作者:懒鬼二号
而是被某種規則迅速抽離、回收,融入了整個森林場景的能量迴圈之中。
這與其說是殺戮,不如說是在完成一個系統指令下的“清除”程式。
【第一層挑戰完成。評價:完美。用時:1.7秒。】那個毫無情緒的聲音再次響起。
【基礎適應性測試通過。能量協調性、反應速度、實戰效能評估完畢。】
【許可權小幅提升。開始傳輸場景基本資訊及部分可訪問資料庫……】
一股微弱的資訊流通過手環湧入佐助的腦海,不再是之前那種引導性的歡迎資訊。
而是一個極其簡略的、關於“挑戰者之塔”規則說明的資料庫訪問入口。
佐助沒有抗拒,冷靜地接收並快速過濾著這些資訊。
資訊流無聲匯入意識,佐助瞬間理解了這座塔的基本規則。
挑戰者之塔的每一次戰鬥場景與對手,皆由某個龐大的“聯盟資料庫”隨機生成。
因此即便重複挑戰同一層數,遭遇的也絕不會是相同的敵人或環境。
這意味著經驗主義的用處被大幅削弱,更考驗挑戰者絕對的應變與實戰能力。
每十層,對手的實力和難度都會呈現階梯式的躍升。
戰鬥中承受的一切傷害,乃至死亡,都將在挑戰結束、返回純白空間時完全復原。
然而,在挑戰過程之中,所有傷勢與消耗都會真實累積,不會得到任何恢復,必須精打細算地分配體力與能量。
關於裝備,規則限定嚴格:只能使用挑戰者自身慣用的常規武器與裝備。
若想使用超出此範圍的武器,乃至更復雜的造物(如機甲),則必須完全由挑戰者本人設計或製作。
最後,所有戰鬥記錄可選擇公開或隱藏。
佐助對這些規則並無異議,於他而言,外物本是多餘。
他意念微動,一個簡潔的代號“守護者”被隨意生成並確認。沒有絲毫猶豫,他選擇了繼續挑戰。
【代號確認:守護者。】
【許可權等級:1。】
【開始生成第二層挑戰……】
懸浮的字跡再次出現,隨即消散。
周圍墨綠色的森林景象如同退潮般迅速模糊、消失,再次還原為那片無暇的純白。
但這純白僅維持了一瞬,熾熱的氣流便裹挾著粗糙的沙礫撲面而來!
純白被無垠的金黃取代。烈日高懸,灼烤著綿延起伏的沙丘,乾燥的風捲起熱浪,讓遠處的景象都微微扭曲。
【挑戰者之塔第二層】
【場景:死亡沙漠】
【對手:沙蠍群(x5)】
字跡散去,“開關”撥動。
死寂被打破,沙漠的低語與潛藏的危險一同甦醒。
“沙沙沙——”
佐助腳下的沙地猛地炸開,五隻體型足有半人大小、甲殼閃爍著金屬光澤的巨蠍破沙而出!
它們尾部毒鉤高懸,閃爍著幽紫的寒光,以驚人的速度從不同方向朝他夾擊而來,蠍鉗揮動間帶起沉悶的風聲。
酷熱、流沙、劇毒、來自死角的圍攻……環境與敵人配合形成的殺局,遠比第一層的哥布林兇險。
佐助的輪迴眼平靜地掃過,五隻沙蠍每一個細微的動作,每一次蓄力,甚至毒鉤即將刺出的軌跡,都已清晰預判。
他甚至沒有移動腳步。
在毒鉤及體的前一刻,他的身體以最小的幅度,如同沒有重量的幻影般,於方寸之間進行著不可思議的規避。
毒鉤與巨鉗總是以毫釐之差落空,激起點點沙塵。
依舊沒有動用草薙劍。
他的雙手化作殘影,精準無比地在每一隻沙蠍的頭部甲殼連線處或毒囊根部輕輕一按——並非依靠蠻力,而是灌注了精準查克拉衝擊的、恰到好處的致命一擊。
“噗!”“嗤!”“咔嚓!”
輕微的爆裂或折斷聲接連響起。
五隻兇猛的沙蠍動作驟然僵停,隨即癱軟在滾燙的沙地上,甲殼迅速失去光澤。
戰鬥在開始的一秒內已然結束。黃沙依舊滾燙,風聲呼嘯,彷彿什麼都沒發生過。
【第二層挑戰完成。評價:完美。用時:1.1秒。】
【許可權提升至 Level 2。】
佐助略一感知,確認了之前的判斷:這些“生物”被“擊殺”後,能量同樣被塔身迅速回收。
它們本質上是高度逼真的能量造物。
他沒有停留。
【繼續挑戰。】
純白空間再次顯現,又瞬間被新的景象覆蓋。
這一次是陰冷潮溼、佈滿苔痰挠陌刀纯撸娙榈温渲涞乃椤�
【挑戰者之塔第三層】
【場景:幽暗洞穴】
【對手:洞穴蝙蝠群(x15)】
……
挑戰以驚人的效率持續著。第四層……第五層……第六層……
層數遞增,場景變幻莫測,從森林、沙漠、洞穴,到冰川、沼澤、火山腹地……
對手也愈發多樣和強悍,出現了操縱元素能量的狼形生物、能夠短距離瞬移的影豹、防禦力驚人的岩石巨怪……
但無論對手是誰,數量幾何,擁有何種詭異能力,在那雙洞悉一切的輪迴眼面前,一切攻擊都顯得徒勞。
佐助始終未曾動用任何忍術,甚至未曾讓草薙劍出鞘。
僅憑體術與那精準到極致的查克拉操控,他便以碾壓的姿態一路前行。
每一層的評價無一例外,皆是“完美”。
用時記錄被不斷重新整理,短得令人難以置信。
許可權等級隨之快速提升,更多零碎的資訊匯入他的腦海,關於塔的構造規則越來越清晰。
終於,在輕鬆解決了第九層一群能夠噴射腐蝕酸液的大型飛蛾後,提示音再次響起。
【第九層挑戰完成。評價:完美。用時:0.8秒。】
【許可權提升至 Level 9。】
【警告:第十層難度將顯著提升。請挑戰者做好準備。】
【是否繼續挑戰?】
佐助面無表情,周身上下依舊纖塵不染,氣息平穩得如同剛剛散步歸來。
“繼續。”
【挑戰者之塔第十層】
【場景:殘破據點】
【對手:聯盟忍軍忍卒(基礎裝備)】
懸浮的字跡散去,純白空間被硝煙與焦土的氣息取代。
佐助發現自己身處一個半毀的軍事據點。
斷裂的土流壁、焦黑的木樁、散落的手裡劍和苦無隨處可見,空氣中瀰漫著淡淡的血腥味和燃燒後的刺鼻氣味。
環境遠比前九層複雜,提供了大量的掩體和視線死角。
“開關”撥動的瞬間,死寂被遠處隱約的爆炸聲和風吹過廢墟的嗚咽聲打破。
然而,與之前幾層野獸憑藉本能發動攻擊不同,這一次,殺機隱藏得極深。
佐助的輪迴眼微微轉動,瞬間捕捉到右側斷牆後一絲極其微弱、幾乎與環境融為一體的查克拉波動,以及左側地面一道幾乎不可見的透明細線——那是連線著起爆符的陷阱。
對手沒有立刻撲出,而是選擇了潛伏和佈置陷阱,這已經是經過訓練的戰士的行為模式。
佐助沒有觸動陷阱,甚至沒有看向那個方向,只是靜靜地站在原地,彷彿毫無察覺。
一息,兩息……
斷牆後的忍者顯然極有耐心,他在等待佐助移動,或者確認佐助是否真的沒有發現他。
短暫的僵持後,或許是意識到潛伏對眼前這個氣息平靜得可怕的對手無效,又或許是接到了某種進攻指令——
“咻!”
一枚手裡劍以極其刁鑽的角度,並非直接射向佐助,而是射向他側後方的一塊碎石,利用碰撞變向,悄無聲息地襲向佐助的後頸!
幾乎在同一時間,左側地面微微震動,三枚地釘猛地刺出,封堵橫向移動的空間!
而那名忍卒本人則從斷牆後暴起,雙手一合,一道忍術瞬間被激發。
“風遁·真空波!”
一道銳利無比的高壓氣流撕裂空氣,發出刺耳的尖嘯,精準地覆蓋了佐助可能閃避的正面和上空區域!
手裡劍偷襲、陷阱限制、忍術主攻!
三連擊配合默契,計算精準,展現出了遠非野獸可比的組織性和戰術性!
這確實配得上“難度顯著提升”的警告!
然而,在輪迴眼的視野裡,這一切依舊是慢動作的分解圖。
手裡劍的碰撞軌跡、地釘刺出的時機、對方結印時查克拉的流動和最終噴吐忍術的精確範圍……一切都在掌握之中。
佐助終於動了。
他沒有向後或向左右閃避,而是向前——看似直接撞向了那道銳利的風刃!
但在風刃及體的前一剎那,他的身體以一種違揹物理常識的方式微微一側,那足以切斷鋼鐵的風刃幾乎是貼著他的胸膛掠過,將他身後的地面切開一道深痕。
於此同時,他腳下輕點,恰到好處地避開了地釘的突刺。
而那枚變向的手裡劍,則被他不知何時抬起的兩指輕鬆夾住。
整個閃避過程行雲流水,在方寸之間完成,甚至沒有大幅度的動作。
那名忍卒瞳孔驟縮,顯然沒料到自己的完美連擊會被如此輕描淡寫地化解。
但他戰鬥素養極高,毫不猶豫地放棄繼續結印。
然後反手拔出背後的忍刀,瞬間無形的風刃將忍刀所徽帧�
腳下查克拉爆發,悍然衝了上來,刀鋒直劈佐助面門!
動作乾淨利落,帶著戰場磨礪出的殺氣。
直到此時,佐助才第一次正視他的對手。
那是一個穿著制式忍甲、臉上帶著面罩的普通男性忍卒,眼神銳利而堅定。
唯有那身裝備和查克拉性質,提醒著佐助這依舊是塔生成的造物。
忍刀帶著破風聲劈下。
這一次,佐助沒有再用手指去夾。
他的右手終於搭上了草薙劍的劍柄。
“鏘——!”
清越的劍鳴聲響徹廢墟!
一道清冷的寒光如同新月般一閃而逝。
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