作者:月瑩
看似是挺絕望,但也完全沒到死棋的地步。
一方面,因為很多管理層出走,所以公司僅剩的一點餘額剛好夠發剩下人的工資,其次,在面對危機的時候,原主也想過很多破局的路。
雖然這些道路,在原主看來不可能實現,但林宗雪則有不同的看法。
“首先感謝大家在這個時候對公司的信任,大家這個月的工資會正常發,財務那邊我等會就會通知。”
同樣的一句話,在不同的人說出來是完全兩種感受。
之前原主其實也告訴過其他人,工資可以正常發,但說出來的話就透露著一股子弱氣。
而現在。
林宗雪當下的氣勢,完全就是一個大公司高管開會的氣勢,那股子強烈的信心,那種臉上的笑容。
雖然說起來玄之又玄,卻真的能讓其他人感覺到不同。
特別是安原繪衣,她總覺得這一次進來的林宗雪和她印象之中的社長完全不一樣。
之前的社長有這麼陽光,這麼自信,這麼帥氣嗎?
感覺完全就是另一個人了!
怎麼做到的?
算了,不管怎麼做到的,這一次工資應該是真的能發下來了,好耶!
林宗雪說發工資的時候,目光掃過了眾人的臉,除了安原繪衣和宮森紗羽的眼睛裡有些光之外,其他大部分人眼神中都是茫然。
很顯然,光是發工資,還是不足以讓公司的氣氛恢復正常。
林宗雪倒也不意外。
反正他的目的,也只是暫時先穩定一下軍心,讓他們能聽自己接下來的計劃。
第二章 這有什麼可驚訝的
“工資我們正常發,但在這個危難的時刻,希望大家能打起精神。”
“就在月中,日本棒球職業聯賽的動畫大賽投稿日就結束了,我們現在的目標,就是在15號之前,完成比賽參選作品。”
“時間緊任務重..”
初步解決了士氣問題,林宗雪第二步要解決的自然就是錢的問題。
此時的星輝動畫確實接不了外包,也沒有其他公司敢在這個時候放外包給他。
但這並不代表,公司就只能等死了。
日本棒球職業聯賽動畫大賽,就是林宗雪的解決方案,或者說也是原主的曾經想過的解決方案。
這個動畫大賽,每兩年舉辦一次,是日本棒球聯賽面向全社會徵集棒球宣傳動畫的比賽。
參賽者需要提供一條不少於五分鐘的動畫短片,獲勝者可以拿到1500萬元的獎金。
這個獎金並不算低,要知道正常情況下,1500萬日元已經可以製作差不多一集20分鐘的TV動畫了,而且是很精良的那種。
比如,12年京都動畫冰菓,一集的製作費用就在1500萬到2000萬左右浮動。
獎金雖然不算少,可這個動畫大賽在業界一直不溫不火。
1500萬看著多,可那是獲獎者才能拿到的,偏偏這個動畫大賽又只選一個獲勝者。
若是被選中了倒還好,可要是沒中,那你做的動畫可就白做了,做動畫的成本也得自己扛。
因此在這個世界,真正參加這個動畫大賽的就那麼幾類人。
一種是美術相關專業的大學生,他們的時間不值錢,當做畢業設計投稿。
第二種就是業界的頭部企業,他們有把握參賽就拿獎,第三種就是業界的新興企業,想要靠這個動畫大賽展示一下自己的肌肉。
而星輝動畫,顯然並不在這幾類之間。
因此林宗雪剛說了兩句,宮森紗羽就弱弱的舉了舉手,她倒是沒敢直接質疑林宗雪的決策,只問了一個最關鍵的問題。
“那個,可是我們現在沒有監督...”
林宗雪聽到這話,臉上突然露出一抹笑容,那是一種很自信的笑容。
“從現在起,我就是你們的監督。”
一開始,所有人都以為林宗雪是在開玩笑,可很快,他們就發現,林宗雪真不是在開玩笑。
只見他就這麼隨手在白板上畫起了分鏡。
一邊畫還一邊講劇情。
林宗雪雖然沒做過動畫,但作為遊戲動畫演出,很多東西都是通的,這些東西再加上原主腦子裡對動畫製作的基礎概念,想要做出一部動畫短片並不算什麼難事。
畢竟這動畫監督,說白了和他前世的遊戲演出是一個道理,只不過一個是排程遊戲鏡頭,而另一個是排程畫作。
核心重點都是分鏡,而分鏡,可是林宗雪前世能夠在巨頭遊戲公司內部,成為演出部門總監的根本原因。
“這,這是...”
“徒手畫分鏡..”
“監督,您,您是怎麼做到讓這些動作和透視如此自然!!!”
林宗雪一邊繪製關鍵分鏡,一邊講。
會議室裡的幾人雖然耳朵在聽,眼神中卻都充滿了不可思議。
特別是安原繪衣。
作為公司的原畫,她對分鏡自然不陌生,剛開始看林宗雪繪製分鏡思路的時候,安原繪衣還能跟的上思路。
但是越看,就越驚訝。
因為林宗雪是一邊畫,一邊講述,一邊畫新的。
一隻馬克筆在他的手中,就像是有了靈一樣,僅僅幾個線條,就能夠勾勒出一個非常清晰的分鏡。
此時此刻,安原繪衣的心情就像是普通人看一個大師畫馬。
大師畫馬一共三個步驟。
第一步,畫了個馬的框架,第二步,畫了個眼睛,再到下一個步驟的時候馬就已經畫好了!!!
安原繪衣此時就是這種感覺。
只見林宗雪在兩塊大白板面前揮揮寫寫,一個和棒球相關的動畫,竟然就這麼浮現在了眼前。
更離譜的是,其中涉及到揮棒,哏R的分鏡。
這人居然能隨手畫出來!!!
如此複雜的透檢視,男人甚至都不用參考現實圖片,甚至連想都不用想,似乎下手的時候,腦子裡就已經有了空間對位。
恐怖!!
太恐怖了!!但凡是畫過畫的人都清楚,一幅畫最難搞的就是透視。
雖然林宗雪在白板上畫的僅僅是簡筆畫,可其中透視關係,卻無比的清晰,在這樣的分鏡基礎上繪製原畫,基本上放空大腦跟著簡筆畫填充細節就可以了。
太厲害了!
林宗雪在白板上書寫的同時,整個人也陷入到了一種略微興奮起來的境界。
前世他能做到動畫演出總監的位置,本身對這事自然是很感興趣。
而且做動畫,和排程遊戲鏡頭演出,有些一樣,又不完全一樣,這種微妙的差異感,和腦子裡出現的新知識一混合。
帶來的是莫名新鮮感和興奮感。
聽到安原繪衣的問題。
林宗雪先愣了一下,隨即很自然的回答道:
“嗯?這個很簡單啊,只要你在腦海裡把鏡頭想象出來,然後畫出來就可以了。”
“誒~~~~僅靠想象就能將分鏡繪製出來嗎!?”
安原繪衣徹底震驚了。
林宗雪看了一眼這個女孩,安原繪衣今天穿的是一件白色的針織衫,搭配了一條黑色的百褶裙,給人的感覺很像是秋冬季的高中女式校服。
一頭烏黑的秀髮在髮尾中段的地方綁著兩個青春感十足的馬尾,清秀的臉龐上一對宛若寶石的眼睛像是看到了上帝一樣,死死的盯著他。
然而,聽到這個問題,林宗雪卻是嘆了口氣。
這公司的人才梯隊也確實不行啊,這妹子倒是挺可愛的,怎麼問的問題這麼傻?
這有什麼好驚訝的?當年他老闆那空手白板寫遊戲策劃案才叫絕呢。
“也不是純靠想象吧,嗯,你用..”
林宗雪下意識的想要說,你用引擎裡的模型多擺一些姿勢,排程個幾萬次鏡頭,你也能隨手畫分鏡,不過想了想,對方可能聽不懂這些。
又換了個說法。
“這個東西是熟能生巧的,等以後你做的時間長了,就知道了....”
第三章 小菜一碟
安原繪衣之所以如此震驚,不是別的,正是因為她的工作。
所謂外行看熱鬧,內行看門道。
一部動畫,從立項到製作,到上映,流程非常繁瑣,拋開主要是拉經費成立製作委員會的立項階段不談。
單說動畫製作,那也是一個相當繁瑣的工作。
要做一部動畫,首先第一步就是完成指令碼,也可以理解為劇本。
有了劇本之後就進入到了設定階段,主創團隊需要把人物,場景,道具,都畫出設定圖。
這些設定圖的作用並不是在動畫中使用,它們的存在更像是一個模具,畢竟現代動畫製作需要參與的人非常多。
設定就相當於是一個標準。
大家都按照這個標準模具來畫,才不會出現畫風偏差。
當有了劇本,有了設定,接下來就是分鏡了。
這也是動畫製作中最複雜的一部分,分鏡是由監督也就是一部動畫的導演進行繪製,畫完之後以卡為單位出現。
這裡的一卡,可以理解為動畫中的一小段,一部新番的卡數大概在300~350左右。
當分鏡全部畫好,且監督不再修改之後後,演出就會把幾百卡的分鏡分給原畫師們,說明相關要求,然後原畫師就要開始工作了。
管理這些分鏡製作進度的工作崗位,就是【製作進行】
管理這些分鏡內容是否達到監督想要的內容,就是【演出】
從監督畫出分鏡,到原畫師們把分鏡最終畫成成品,中間的流程很多,這裡就不一一展開了。
總之當原畫完成之後,就到了動畫的製作部分。
這一部分主要是原畫的描線,和新增中間幀,描線是為了後期上色,中間幀就是為了讓動畫更流暢。
比如我們要做一段坤坤打籃球的動畫,那麼拍打籃球的部分,原畫就只會畫兩張。
一張手在空中,一張手拍籃球,連起來看手是動了,可真要這麼直接上,觀感顯然會很差,看起來就像手瞬移了一樣。
這時候就需要在兩張原畫之間加必要的中間畫,使動作看起來更加流暢連貫。
這個步驟就是新增中間幀,也叫中割。
以上都做完了,就到後期製作了,上色,錄音,攝影,編輯,這一大堆的工作現在都可以在電腦上完成。
因此效率反而比前面的作畫環節更快一些。
正常情況下,以上所有的工序都是同時進行的,比如說劇本做到12集的時候,那麼第八集的分鏡,第三集的作畫,第一集的收尾,就應該同步完成。
按照這個理想值,一部動畫需要在放映前4到5個月開始製作,不過當今的業界很卷,一大半的動畫公司,即便是在動畫播放的最後一週,也仍然在趕工最後一集。
所以比起理想中的4到5個月,現實的動畫公司往往只有2到3個月的準備期。
甚至還有播放前一個月才開始製作的例子,比如魔法禁書目錄第三季。