動畫製作,被美少女包圍也要稱霸業界 第175章

作者:月瑩

  “好,老地方見。”

  資訊剛發完,佐倉凜音就感覺背後一涼,一個聲音幽幽地傳來。

  “這個雪花圖示的人是誰啊?”

  “啊!!!”

  佐倉凜音一聲尖叫,轉頭看到是矢作紗友裡,剛剛飛出去的魂魄這才又往回收了一些。

  “嚇死我了,輩先你走路怎麼沒有聲音啊?”

  “不不不,我剛剛過來的時候明明喊了你名字的,是你自己抱著手機傻笑,我才走過來的好吧。”

  矢作紗友裡一邊說,一邊笑。

  這裡面分明就是有事,不過雖然她在節目中很八卦,可在現實裡,卻很清楚哪些事情該問哪些事情不該問。

  兩人於是打鬧了一陣,就又在工作人員的招呼下,回到了鏡頭前,繼續錄製節目。

  ~~~

  當天晚上。

  星輝動畫周邊。

  還是哪家叫做熱辣滾燙的火鍋店。

  佐倉凜音此時已經坐在了店裡的包廂,時不時透過門簾看一看門口。

  “怎麼還沒來..”

  等人是一件相當痛苦的事情,為了緩解這個痛苦,佐倉凜音又把自己的手機拿了出來,拿出來之後,便又下意識的點進了星輝論壇的APP。

  此時,10月新番的第四話基本已經全部放出。

  各家動畫的影響力在網際網路上也是越發熱鬧,作為動畫粉絲,今年的10月,絕對一個即便是罪犯,每一週都能過得俪鋵嵉�10月。

  FATE,罪惡王冠,星輝的聖劍,少女戰車,NPC少女,魔法學院。

  還有口碑黑馬,未來日記。

  甚至就連普通檔,像是,少年同盟,便當,我的朋友很少,C3魔方少女,口碑都不錯。

  更別提還有,爆漫王,迷糊餐廳,灼眼的夏娜,烏倌镞@些佳作的第二季,第三季..

  “史上最強10月番”

  幾乎已經被媒體們翻來覆去炒了無數遍。

  而這種翻來覆去炒作的結果,加上星輝動畫,niconico帶來的快捷觀影渠道,按照日本財經網的統計。

  今年10月番的火爆程度堪稱恐怖,網際網路上的討論熱度是去年同期的一倍以上。

第二百七十一章 變天了?

  由於10月份的火熱,形成了“篝火”效應。

  就像堆柴火一樣,這種新番大作聚集的情況,不僅吸引了海量核心動畫愛好者,也吸引了許多路人,以及本身已經不堪動畫的人。

  最終導致的結果,就是不僅線上上平臺的播放量變多,甚至電視收視率也有所提升。

  這份報告還特意引用了華夏方面的資料。

  以《聖劍》和《FATE/ZERO》為代表的10月新番,在bilibili的播放量,與星輝動畫之前的《青春少年》時期相比。

  觀影人數直接翻了一倍!

  在日本,這兩部動畫的在星輝動畫上的播放量,和《青春少年》相比,增幅也超過了50%。

  這資料一出,業界震動。

  要知道,《青春少年》當時已經算是現象級作品了,如今這批新番居然還能在此基礎上翻倍,簡直是不可思議。

  其實,這並不是什麼難以理解的事情。

  任何文創產品,只要你本身能持續產出高質量動畫,很自然的就能破圈。

  前世的《FATE/ZERO》就曾經是一部典型的破圈動畫,在那個B站影片播放均百萬的年代,《FATE/ZERO》能輕鬆破千萬。

  吸引大量的普通觀眾進入B站觀看。

  更別提這條世界線,10月新番如此百花齊放,B站又放開了限制,拿著紅杉資本的資金除了搞1億現金UP主激勵之外。

  對外宣發也是不遺餘力。

  好的作品+良好的覆蓋面,最終自然形成了這個誇張的結果。

  但,對於日本人來說,對於動畫產業的人來說。

  他們對於“華夏”網際網路速度是沒有親身體驗過的,他們也沒有經歷過一個公司年初上市,年末就能估值超過百億的瘋狂“華夏網際網路”

  因此。

  在大多數的日本從業者眼裡,感覺星輝就跟一個變魔術的一樣。

  誇張的播放量,帶來的是整個動畫產業的騷動,雖說現在的動畫業界其實還並不能完全把播放量和收益給掛上鉤。

  然而,只需要簡單的計算《青春少年》為星輝賺了多少錢?

  就能大致推算出,現在這個播放量翻倍,全球播放量輕鬆破千萬的《聖劍》,還有其他幾部動畫,又能夠給星輝帶來多少收益?

  有些東西。

  細想之下,全是冷汗。

  到了10月底。

  產經新聞甚至發了這樣的報道。

  《製作委員會是否成為了歷史,星輝模式能否成為主流,動畫業界將會何去何從》

  發這個報道的可不是什麼八卦雜誌。

  而是日本產經新聞。

  一個正兒八經的日本全國性的大報紙。

  此前也說過,日本電視臺幾乎不會深度報道新聞,所以日本的報紙影響力遠比國內大得多,像日本產經新聞這樣的報紙。

  全日本90%以上的企業都會採購,會客室擺放當日報紙基本上就是日本企業的硬性標準。

  就這麼說吧,只要你在日本做生意,報紙這東西是必買的。

  雖然年輕人基本不看,可對於真正的社畜,到了公司第一件事就是看報紙,甚至有些牛馬為了內卷,會在自己吃早餐的時候看。

  而產經新聞,則又是牛馬們看得最多的報紙之一,在這樣的報紙上,用了一個板塊來寫星輝模式,其實還挺誇張的。

  “日本動畫產業正站在模式革新的臨界點。”

  “星輝模式雖未完全成熟,但其展現的垂直整合能力、技術創新勇氣和全球化視野,為日本動畫業提供了轉型範本。”

  “未來五年,產業或將呈現“製作委員會模式存量最佳化+星輝模式增量突破“的並行格局,而真正決定勝負手的,在於企業能否構建起“IP-技術-渠道“三位一體的新型生態體系。”

  雖然《產經》的報道主要還是集中討論模式創新。

  但星輝能作為代表出現在新聞中,某種程度上來說,是一個非常清晰的節點。

  4月份的時候,星輝便靠著《青春少年》大獲成功,可那個時候業界整體主流的話語權並沒有太大的變化。

  可現在,隨著產經新聞報道,頗有一種時代是真的變了的感覺。

  甚至不僅僅是產經新聞,還有業界人士直接說出來。

  “星輝模式可能會在未來成為動畫製作的主流模式。”

  說這句話的人,還不是別人,而是索尼Aniplex株式會社的董事巖上郭宏。

  索尼。

  這兩個字在日本的含金量可是太高了。

  Aniplex株式會社更是當下製作委員會體系中核心中的核心,許多動漫開頭那個“愛你杜蕾斯”就是Aniplex的LOGO。

  其在日本,Aniplex一直都是最大的動畫投資企業。

  按理說,索尼Aniplex作為製作委員會的核心,對於動畫製作委員應該是全力擁護的,但此時,Aniplex卻一反常態,討論起了星輝模式是否能成為主流。

  “陛下何故造反”

  這就是此時許多動畫製作委員會企業最真實的看法。

  對此,Aniplex並沒有做太多的回應。

  那句話怎麼說來著,當你家裡有了一隻蟑螂..

  嗯,這個比喻或許不太準確,但當索尼Aniplex在媒體上發聲的時候,實際上巖上郭宏就已經做出了決策。

  他之所以做這個決策,是因為巖上郭宏敏銳的注意到了一個細節,那就是星輝模式,本質上也是製作委員會的變種。

  只是將原本動畫投資的大頭,從多家公司變成了一家公司,然後再進行利潤分配。

  這才是能夠保證星輝可以分潤80%的基礎。

  也是星輝在分出去80%之後,自己仍然能夠獲利的原因。

  可問題是,現在的星輝根本不具備接管整個動畫業界的能力,根據日本動畫產業報告,截至今年,也就是2011年。

  日本一共有418家動畫製作公司。

  這些公司中,具備獨立承接完整動畫製作能力,也就是所謂的“元請公司”有141家,而專門承接外包業務的“下請公司”則有277家。

第二百七十二章 索尼的野望

  星輝再牛,能接下這麼多公司嗎?不可能的,星輝是沒有辦法覆蓋所有企業的。

  那,現在這麼多動畫公司都想要獨立製作動畫,他們的資金從何而來呢?

  在【動畫製作組+原創/版權方+星輝】這個公式的前面。

  為什麼不能加一個索尼呢【索尼出資+動畫製作組+原創/版權方+星輝】或者,為什麼不能是【索尼出資+動畫製作組+原創/版權方+索尼】

  相比星輝。

  索尼擁有的資源更廣。

  這個方案對索尼有沒有吸引力呢?

  自然是有的,原本索尼在製作動畫的時候,還要和其他製作委員會的人分成,現在變成索尼和動畫製作組分成。

  人少了,比例自然就好談了。

  說白了,星輝模式侵蝕的是誰的利潤?是動畫周邊渠道商和版權商的利潤,渠道商也就是做周邊,做藍光碟,做廣播的那群人。

  版權商,就是角川那群人。

  那,為什麼星輝能夠侵蝕這些人的利潤?

  答案是星輝自己組建了播放渠道,不再需要依靠電視臺,廣播,等傳統媒介宣傳動畫。

  既然星輝可以,那反過來看,索尼有沒有能力自己組建相關渠道呢?索尼有沒有能力也把這些利潤給收歸到自己手裡呢?能不能收到自己手裡之後,不和動畫製作組分,或者少分一些呢?

  反正巖上郭宏覺得自己可以。

  你別看索尼在2011年股價暴跌一半以上,又是什麼持續虧損,以至於不得不違背祖宗之法,選出來一個沒有工程師經歷的平井一夫。

  現在距離平井一夫正式接手索尼,尚有數月。

  索尼在全球視野來看,已經到了懸崖邊上。

  可在日本,索尼依然是索尼,其擁有的資金量,是可以托起整個動畫產業進行真正轉型的。

  現在這個轉型是星輝在做。

  可就非得是星輝嗎?

  如果這個轉型由索尼主導..

  那Aniplex能賺多少錢,是想都不敢想。

  不過,雖然巖上郭宏想的很好,但他畢竟是當下是製作委員會的既得利益者,所以他一上來也沒說索尼也要搞動畫聯盟,只是肯定了星輝的模式。

  可無論巖上郭宏的出發點如何,他這一發聲,引起的行業震動可不小。

  無數業內人士心頭劇震。