作者:月瑩
“看見沒?我們做到了!”
“嗯,看到了。”
“看到就好!”
水島清直起身,雙手叉腰,一副“你看我屌不屌”的表情。
“當初是誰差點就要斃了這個企劃?是誰說軍武少女沒人看的?”
“咳……”
堀川昌介被他噎了一下,有些無奈地擺擺手。
“行了行了,水島監督,這次是你對了,行了吧?”
水島清笑了笑,沒有在往下追著問。
畢竟他之所以來堀川昌介這裡,也是因為激動地心情需要找個地方發洩,順帶,他也是想透過這種方式在堀川昌介建立一個印象。
以後如果雙方還有合作機會,他的話語權也能更重一些。
“不過,這次確實……”
堀川昌介看著螢幕上的數字,語氣裡帶著幾分感慨。
“完全沒想到能衝到這個位置。”
稍微嘚瑟了一下之後,水島清也是冷靜了下來。
“是啊,老實說,雖然我對題材有信心,但這個首日成績,也超出了我的預期。”
“特別星輝發過來的資料分析,你看過了嗎?”
堀川昌介點了點頭。
水島清口中的星輝資料,準確的說叫做“星輝聯盟動畫資料包告”
這是一份基於星輝論壇,星輝動畫,bilibili,YouTube,等多個網站資料彙總起來的一份數字報告。
每一話放映之後,系統都會進行動畫觀眾資料篩選,給出一些對動畫製作者有用的資料,比如,國籍,性別,年齡。
第二百一十九章 聯動
其次還有動畫完播率,觀眾損失節點,也就是比如有很多觀眾看到這裡同時關掉了頁面。
還包括從星輝論壇抓取的口碑關鍵字,以及正面口碑和負面評分口碑。
這份報告,他來的路上就在車上看完了。
說實話,第一次看到這個資料包告的時候,堀川昌介是很驚訝的,因為這玩意對動畫製作組的主創來說實在是太有用了。
雖然很多時候,大家都在說創作不需要資料。
可事實上,只要創作作品的主體還是人類,那麼創作的時候,就不可避免的會受到觀眾口碑的影響。
大家都在誇,那麼動畫製作組自然也會更興奮。
大家都在罵,那動畫製作組的氣氛自然也更壓抑。
更重要的是,這份資料透過資料化的形式,展現了很多以往他們無法注意的細節,甚至還有對每個角色的正面和負面報告。
來提醒製作組,在角色塑造上也沒有遇到什麼問題。
當然..
這資料出來的時候,其實可能第二話,第三話,都已經做完了,後續的分鏡也已經做了七七八八。
可對主創來說,這種“深度覆盤”更多的是一種學習。
至少水島清看完這個報告之後,第一反應就是給林宗雪磕一個,這對動畫監督來說,簡直是太有用了。
“看了一些,華夏那邊的播放量佔比非常高。”
“何止是高。”
水島清湊攏了一些,指著其中一個餅狀圖。
“你看這裡,有六十萬觀眾是直接從《坦克世界》的遊戲引流過來的,口碑圖裡面,和坦克世界的相關的標籤也很多。”
“說起來,林宗雪那傢伙,確實厲害啊……”
水島清的語氣裡充滿了佩服。
“當初他說能撬動遊戲玩家的時候,我還覺得有點懸,沒想到效果這麼立竿見影。”
這條世界線的《少女與戰車》出現的時間要比前世更早一些,不過卻正好碰到了一個算不上熱點的熱點。
這個熱點,對於日本觀眾沒有任何意義。
但對於華夏觀眾來說,影響力不算小。
簡而言之,就是《坦克世界》這款遊戲,這款遊戲是2011年年初正式開服,到10月的時候,其玩家人數已經超過了600萬。
屬於是典型的爆款遊戲。
而且此時的《坦克世界》處於口碑和玩家熱情的巔峰期,此時的《坦克世界》無論是開發商還是郀I商口碑都還沒崩盤。
其相對公平的氪金機制,以及氪金拿到的金幣車不能強於免費車輛的設定。
確實留住了不少玩家。
在這樣的情況下,林宗雪牽頭去和《坦克世界》談了聯動,以往這種聯動,如果按照日本廠商的尿性。
那是肯定要收IP費的。
不過,林宗雪非但不收,反過來還免費贈送了《坦克世界》一條2分鐘的動畫聯動廣告。
要求是《坦克世界》國服也得給動畫引流。
由於星輝不要錢,而且此時的星輝在國內已經有了一定的影響力,包括B站也有一定的影響力,所以雙方很快一拍即合。
最終定下了一個“打卡觀看”活動,實現了流量互換。
簡單來說,就是坦克世界的玩家,透過活動頁面觀看《少女與戰車》,每看一話就能拿到一些獎勵,雖然大部分都是一些蚊子腿。
但第三話的“語音包”,第六話的“皮膚貼紙”,第九話的成員“皮膚”,第十二話的四號坦克“皮膚”
都還算是不錯的獎勵。
即便這些東西,其實MOD也能做,可官方的東西畢竟是官方的。
因此引流效果還出人意料的不錯。
而在星輝動畫這邊,除了會給坦克世界提供一個2分鐘的由少女與戰車角色出演的動畫廣告之外,也會在活動期間,針對國內IP,在星輝動畫和bilibili的頁面下方,推送坦克世界的連結。
屬於是一個正兒八經的雙贏活動。
七百萬的遊戲使用者,轉化了大約十分之一的播放量,佔了華夏播放量的一半,而這種轉化比例還會隨著時間和口碑逐漸增加。
只要《少女與戰車》動畫劇情作畫不崩,幾乎已經可以判定,這個專案已經成功。
更重要的是,隨著林宗雪第一個“預言”成真,堀川昌介已經開始在想林宗雪的第二個預言,也就是《少女與戰車》的商業化。
在此前的一次聊天中。
林宗雪有和堀川昌介談過這部動畫的商業化。
“你知道萬代為什麼賺錢嗎?”
這句話是整個林宗雪對《少女與戰車》商業化的核心,萬代為什麼賺錢?因為高達的玩具和模型。
可在模型這一塊,可並不只是是機甲賺錢。
坦克模型也是一個極大的分類,而且坦克模型有個好處,那就是二戰坦克的原始設計權利已無法追溯。
因此模型製作者無需為此支付版權費用。
不過,坦克模型雖然不需要支付版費,但其銷售量卻不算高。
按照萬代的公告,高達模型在2011年全球累計銷量已突破1.5億份,年銷量是以千萬計,而且品類繁多。
與之相反坦克模型,以田宮等主流品牌為例,其1:35比例的坦克模型年銷量通常在數十萬套級別,整個產業也就是百萬套的規模。
且使用者以軍事愛好者和歷史還原玩家為主。
這其中的差異,和產品關係的不大,而是和麵向的使用者群體不同,坦克模型受眾相對垂直,而高達模型依託動畫IP覆蓋了更廣泛的泛娛樂群體。
所以,林宗雪想要做的,其實是利用《少女與戰車》這個體系,讓“坦克”模型進行泛娛樂化設計。
而且,所謂天時地利人和。
國內《坦克世界》遊戲的火爆,某種意義上也為這個企劃提供了一定的市場。
想象一下,一款可以開啟艙蓋,可以把女主西住美穗安裝在上面,形成經典“指揮官”瞭望的模型。
而且,坦克在歷史中雖然不能爆改,但在動畫裡,卻能加塗裝啊!
不僅僅是可以在模型上加塗裝,還能在《坦克世界》的遊戲里加塗裝。
第二百二十章 最終兵器對決
現在是林宗雪去蹭《坦克世界》的流量,可未來動畫火了之後,完全可以憑藉皮膚合作,從《坦克世界》那邊撈錢。
因此林宗雪給《少女與戰車》只有一個商業化要求,就是塗裝多樣性,要像給櫻島麻衣換衣服一樣去換戰車的塗裝。
而且要好看!
最終林宗雪也不要求少女與戰車系列的坦克模型能賣過高達,只要能達到當下主流坦克模型的銷量,那就已經是一個相當誇張的收益了。
而且更絕的是...
坦克和高達有一個共同點,那就是型號多,真要慢慢出模型,疊加兩三季的動畫,指不定能吃半個世紀...
一想到那個美好的畫面。
堀川昌介突然有點後悔,為什麼在立項的時候,自己慫了,本來星輝是出30%,最終專案立項的時候星輝在這個企劃出資40%,疊加發行分成,星輝的分潤比例是60%
不過轉念一想,如果不是星輝分潤60%,那林宗雪未必會這麼盡心盡力的幫他。
於是堀川昌介又開始想,下一個企劃也得拉著林宗雪出錢才行。
他之所以有這種想法,也和他今天早上不斷接到其他動畫公司老闆的來電有關。
從家裡出發到公司,這一路上,他的電話就沒停過。
清一色,全是來問星輝聯盟具體情況的。
還有讓他幫忙引薦的..
甚至就在他和水島清聊天的這個檔口,他手裡的手機起碼又響了兩三次...
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如果說10月新番之前。
星輝還只能說是有“天子之氣”,那隨著10月新番三部星輝聯盟的作品接連報喜,此時的星輝已經有了一絲“天子之像”
與此同時。
角川總部大樓。
一間寬敞的辦公室裡,氣氛壓抑得令人窒息。
田邊秀八此刻臉色鐵青。
死死盯著電腦螢幕。
螢幕上是一篇來自朝日新聞的《反應遲鈍的角川正在失去動畫使用者》
裡面的內容也很簡單,是朝日做了一個簡單的10月已開播的資料進行了評價,在目前雙方的開播陣容裡。
整個10月,預計上線的動畫一共有35部。
其中原創動畫有9部,改編動畫26部
星輝一共拿了了十一部動畫的全球放映版權,以及大部分動畫的(除日本)地區的放映版權,角川則是拿下了二十四部動畫的日本放映權。
從動畫數量上來看。
在日本地區角川依然佔據絕對的優勢,畢竟出版社還是站在角川的更多一些。
可和7月新番一樣,數量上的優勢並沒有轉化為勝利。
在已經播放的動畫裡,僅看日本市場,星輝已經有三部作品播放量在日本超過了百萬,分別是《小魔女學院》《少女與戰車》《NPC少女》