動畫製作,被美少女包圍也要稱霸業界 第110章

作者:月瑩

  “你的動畫我也看過,《青春少年》對吧?你的分鏡和在演出表現方面確實很有天賦,分鏡的排程天馬行空,但在作畫方面卻又一絲不苟,真的很讓人佩服。”

  “當時沒看之前,我還嘲笑大塚那傢伙,說他沒見過世面,但看過幾個鏡頭之後,卻還是被驚豔到了。”

  “上一次讓我產生老了的感覺,還是星海盏摹睹胨傥遽嵜住罚野l現你們這群年輕人比我們更善於用分鏡排程情緒。”

  “我們那個時候,其實更在意的是“技巧”,而不是“表達””

  轉眼間。

  聊天就進入到了商業互吹的階段。

  坂井理奈坐在林宗雪的旁邊,看著眼前逐漸融洽起來的氛圍,一雙美目就像是被林宗雪給定住了一樣。

  厲害!太厲害了!!!

  竟然連磯田光雄這樣的大前輩,都能被他輕鬆地拉入話題,甚至對方還主動誇獎了起來!

  隨著話題逐漸變得融洽。

  林宗雪便開始嘗試把話題往作品上引。

  “說起來,前輩要不要看看我們這次帶來的企劃,裡面有我畫的一些分鏡,正好請教下您的意見。”

  不過,即便到這個時候。

  林宗雪也沒有直接提要求。

  而是採用了門檻談話的方式,所謂門檻談話...用一個不太恰當的比喻,如果想要引誘一個女孩下海,那你一步直接當對方下海是很難的。

  所以黑色資本是怎麼做的呢?是先把漂亮女孩招募進公司的前臺或者文員,告訴你,不用幹那些事情也能拿工資,工資還比外面普通的工資高一些。

  如果這漂亮女孩願意去,這就是跨過了第一道門檻。

  那下一步,就是讓你逐漸接受這個環境,讓你逐漸覺得這些東西很正常,讓你看其他人的光鮮亮麗,賺了多少錢。

  再然後,就讓你去KTV陪陪唱歌,如果你繼續往下踏..

  那基本上就是一條路走到黑了。

  這個就是典型的門檻遞進了..

  好孩子不要學哦。

  總之,某種程度這也算是談判的一個技巧,林宗雪前世的時候也經常用。

  相比起一上來就要讓磯田光雄答應外包,讓對方幫忙看看分鏡,顯然是更容易實現的。

  果不其然,此時已經聊得有些開心的磯田光雄點了點頭。

  “那我就看看吧,不過..我不一定能幫上忙。”

  聽到磯田光雄這麼說,坂井理奈連忙從包裡拿出早已準備好的企劃,臉上保持鎮靜,其實心臟已經跳的非常快。

  給出企劃的手都在抖。

  林宗雪很明顯也感受到了女孩很緊張,甚至緊張到已經有些太過明顯了,於是連忙從她手上接過企劃,遞到了磯田光雄面前。

  又用腳碰了碰坂井理奈的小腳,那意思,注意下情緒。

  兩人這邊有些小動作,磯田光雄卻是毫無在意。

  雖不打算出山,但他在接過企劃的時候還是有些期待。

  這種期待,是基於林宗雪當下的作品,也是所有人在準備閱讀或者瞭解一個新故事的時候都會有的情緒。

  嗯..故事還行,講述遊戲NPC的故事嗎?

  確實有點新奇,畫面也不錯..

  哦豁,還有伺服器維護,世界陷入危機的設定?有點意思..

  磯田光雄和很多那個年代的日本人一樣,對於遊戲都是不陌生的,毫不誇張的說,他那個年代遊戲和動畫幾乎就是整個童年。

  所以他對《NPC少女》這部動畫的背景設定接受起來非常快。

  對其中一些示例分鏡,也能GTE到樂趣。

  有趣是有趣,只是這種動畫想要做出亮點確實很..

  嗯..

  等等..

  這!!這是什麼!!

  磯田光雄翻著翻著,就翻到了有關戰鬥的設定,順帶的,就看到了林宗雪已經畫好的一小段分鏡。

  然後。

  磯田光雄就愣住了。

  這一小段分鏡,是企劃中原定放到第三話的故事。

  這一整話。

  大體就講述的是女主艾莉亞因為遊戲設定中帶著“小時候”差點淹死的設定,所以一直對湖泊,大海之類的地形很苦手。

  “我怕水不是弱點!是設定啦!設定懂不懂?”

  “再笑,揍你哦!”

  然後她的朋友,陰差陽錯幫她克服了這個困難的故事,是一段很典型的《NPC少女》的單元故事。

第一百七十二章 漂亮的分鏡

  而這段故事的最後一段。

  是一場水上戰鬥。

  前因先不談,分鏡講述的是艾莉亞被迫面對自己的恐懼,與敵人展開了一場酣暢淋漓的水上激戰。

  分鏡就從這裡開始。

  ~~~

  艾莉亞的腳尖輕輕點在水面上,水面泛起一圈圈漣漪。

  她的表情從最初的緊張逐漸轉為驚訝,隨後是難以置信的驚喜,女孩的眼睛微微睜大,嘴角不自覺地揚起一絲笑意,彷彿在說。

  “我居然真的站在了水面上!”

  緊接著敵人的攻擊突然襲來,一道水刃劃破湖面,直衝艾莉亞而來。

  艾莉亞的眼神瞬間變得銳利,身體本能地向後一躍,腳尖在水面上劃出一道優美的弧線,水花在她腳下飛濺,彷彿一隻在水面上起舞的蝴蝶。

  緊接著敵人從水霧中顯現,那是一隻卷著數把長刀的大章魚,其手持長刀,一雙水平狹縫狀的瞳孔,看著就滲人。

  艾莉亞深吸一口氣,握緊了手中的法杖。

  “你越界了!BOSS就應該乖乖呆在副本里,變成材料送到我的店裡!不要隨便出來啊,混蛋!!”

  吐槽完之後。

  艾莉亞猛然向前滑動,動作如同一名滑冰選手,在水面上劃出一道銀色的軌跡。

  隨後用手一揮。

  法杖頂端凝聚出一團藍色的光芒,光芒化作一道冰箭,直射敵人。

  敵人輕鬆避開了冰箭,反手揮出一道水刃。

  水刃劃破空氣,發出尖銳的呼嘯聲,艾莉亞迅速側身,腳尖在水面上輕輕一轉,身體如同陀螺般旋轉,避開了水刃的攻擊。

  借勢轉身,一個漂亮的落地。

  大章魚面無表情,幾個觸手輪流揮刀,無數的刀氣瞬間鋪滿了整個畫面,眼看艾莉亞就無處可躲。

  就在這時,女孩在空中直接捏住鼻子,隨後發展往天空一抬,緊接著,整個人往下一墜,直接沉入了水面。

  進入水下,躲過了攻擊之後。

  艾莉亞又在水中,艱難的揮動了發展,觸發了水系魔法。

  整個往前一躍,像一條美人魚一般。

  在敵人發愣的功夫,就衝到了對方的腳下,最後向上奮力一躍,鑽出水面,水花在她周圍綻放,彷彿一朵盛開的水蓮。

  艾莉亞身體在空中旋轉,法杖頂端的光芒再次凝聚。

  最後這一幕,有點像魔卡少女小櫻。

  法杖錘頭!

  最終,敵人的身影被光芒吞沒,隨後緩緩倒下,湖面恢復了平靜,艾莉亞站在原地,微微喘息。

  再然後下一個分鏡,是剛剛上線的玩家站在湖邊嘀咕。

  “臥槽!鎮上的NPC居然能打BOSS?”

  “這難道是什麼隱藏劇情?”

  說實話,後面的關於這些玩家的吐槽,磯田光雄並不能完全理解。

  可僅看這一段戰鬥分鏡。

  確實是一種享受,而且是磯田光雄最喜歡的“動作”類的享受。

  磯田光雄的手指輕輕滑過分鏡的每一幀,目光緊緊跟隨艾莉亞的動作,眼神從最初的驚訝逐漸轉為讚歎,最後甚至帶著一絲震撼。

  在動畫裡,和水相關的互動畫面,可以說是最難畫的場景之一。

  特別是戰鬥場面。

  因為想要畫這種場景,畫師本人一定要對水體的邉诱莆盏梅浅J煜ぁ�

  即便林宗雪為了“偷懶”,大部分時間都用“魔法”將水面變成了“平面”,動作本身也借用了一些水上滑冰的基礎動作,讓其看起來更加真實。

  可整個分鏡下來,還是有幾個鏡頭需要去做水體處理。

  看了得有十幾分鍾,磯田光雄抬起頭來。

  指著最後的幾幕很是認真的說道。

  “這打鬥分鏡確實很漂亮,可想要把這種鏡頭畫出來,沒那麼容易吧?”

  林宗雪點了點頭。

  “這不來請您出山嗎?”

  其實,這一段分鏡並非《NPC魔法師的摸魚手札》的定稿,而是林宗雪在專案確定立項之後,臨時加的一些分鏡。

  在原作漫畫中,這一段也比較簡單,重點其實是為了讓玩家吐槽。

  可林宗雪卻將其細化了出來。

  因為他覺得這一段劇情,其實是有深度的。

  作為一部日常動畫,你可以有日常搞笑的部分。

  可如果這個部分中,還有一些能“出圈”的正經戲份,對整個動畫的人氣是有巨大加成的。

  比如《銀魂》

  雖然是搞笑番,可其中正經起來的部分,就像是畫龍點睛一樣,是很明顯把整個作品抬高了一個檔次的。

  能讓你笑,還能讓你燃,還能讓你笑著,燃著,哭。

  《NPC少女》其實也有這樣的核心,和玩家的有趣互動,以及小鎮的日常,是搞笑的舞臺。

  而在伺服器維護期間,其實原作也有一些很有深度的劇情。

  當然..

  考慮到作畫成本,以及風格定向,《NPC少女》90%的戲份仍舊是一部日常少女搞笑番。

  但在這樣的作品中,加入一些亮眼的元素。

  不僅能讓,動畫本身的粉絲髮出“臥槽”的感慨,也能夠將其當做一個賣點,或者說一個“亮點”去儘可能的往外擴充套件觀眾。

  “請我出山嗎?”

  磯田光雄輕聲唸叨了一句,隨後像是有些手癢的抓了抓手。

  不知是想到了什麼,直接起身跑回到了自己的工作間,在林宗雪和坂井理奈疑惑的眼神下,拿著紙筆,又跑回來了。

  “突然有些想法,想試試看,不介意吧?”