作者:人之下
這裏的「軟化」當然不是常規意義上的變軟。
它是指的讓道具從百分之一百的真實度,向下降低到百分之九十九點九九九……
哪怕只有百分之零點零零零零一,也算是破壞了道具的「完全真實性」。
而只有跨越了這一界線,纔有着將道具煉化成「道具卡」的可能性。
因此而使用的魔藥,被統稱爲「臨時性真實度逆轉虛幻藥劑」。
但魔導師們,更習慣將其稱之爲「軟化劑」。
顧名思義,「軟化劑」只是臨時性的。
而魔導師們便必須在時限之內完成整個「道具卡」的煉成。
根據軟化時限的長短,煉成的難度會相應遞增。
又因爲每一種道具對應的「軟化劑」都有不同,需要魔導師自主調配。所以「道具卡」的煉化門檻並不低。
如果沒有《三千道具八千練法》這種通用寶典在,達克光是研究調配「感知寶珠」的「軟化劑」都需要至少一兩個星期。
還好他的邭獠诲e。
「感知寶珠」被放入「軟化劑」中浸泡了大概五分鐘,表面上之上便有了一些奇異的虛幻感。
明明用眼睛看起來依然是沒有一絲變化的寶珠,但感覺上卻偏生有些模糊。
那種介意虛實之間的感覺極爲詭異,看得久了讓人頭皮發麻。
達克猛地收回視線,開始着手下一步。
「道具卡」煉成的第二個步驟是對空白魔導卡的表面性質進行調整,另其與需要煉化的道具變得契合。
這其中需要調配「顏料」,也就是灌入魔力筆內的軸心。
再以此「顏料」在空白魔導卡上撰寫相應的「魔導語言」,對其進行改變。
這裏用到的「魔導語言」雖然並沒有煉製魔咒卡時的要求那麼嚴格。但也需要根據相應的道具進行彙編,或者抄錄相似的模板。
達克自然是從《三千道具八千練法》之中抄錄了一篇。
完成這一步之後,「道具卡」煉成的準備工作就算是做好了。
之後便會進入常規的魔導卡製作步驟。
也就是逐次加入各種材料、魔藥,刻畫煉成陣,使其慢慢堆疊起來,最後描繪並激活4號煉成陣!
所謂的4號煉成陣,便是「道具卡」煉成的核心煉成陣,其名爲「海默煉成陣」。
海默是繼3號煉成陣的發明者——道爾頓之後,開創了下一個大時代的偉大魔導師。
他發明的「海默煉成陣」,能夠將實物化爲虛物,完整的烙印在魔導卡之中,再依照印記投影而出。
因爲是人類史上第一個用魔導技術突破了虛實界線的人。因此在歷史記載之中,他被稱爲「虛實之父」!
……
大半個小時之後,達克終於趕在「感知寶珠」的軟化時限到來之前,成功的描繪並激活了4號煉成陣。
最後的步驟,便是將「感知寶珠」和相應的輔料放入4號煉成陣形成的光陣之中煉化。
一般情況下,魔導師在這時候還會額外添加一些能使得道具的功能增強的輔料。
但達克並沒有這方面的需求,所以只是按部就班的放了基礎的材料。
整個煉成過程並沒有出現太多的錯漏,最後的結果也算勉強。
總之今日所學確實得到了驗證。
到手的魔導卡,卡面之中是一個與「感知寶珠」沒什麼兩樣的構圖,只是原本藏於其中的小蜘蛛氣泡,變成了附着在寶珠之上的虛影。
至於它的效果如何,是比原來更低了,還是逆勢增強?
就需要召喚出來試驗一下方能知曉了。
達克仔細觀察之後,施展了通常召喚術。
“以達克?迪蒙之名,魔導召喚。”
伴隨着召喚術的施展結束,魔導卡上泛起了淡淡的白光。
一隻透明蜘蛛的虛影從卡面之中冒出,懷裏抱着一顆白色寶珠。
【卡名:蜘蛛寶珠】
【類型:道具卡】
【效果:感知+1,附加必殺技「蛛絲感應」。】
【蛛絲感應:蜘蛛寶珠釋放出如蛛絲一般的光線,對範圍內的環境進行感知和偵查。】
“蜘蛛感應?”
“原來這寶珠的名字叫做「蜘蛛寶珠」嗎?”
達克將「蜘蛛寶珠」拿在手中,略微沉吟,然後輕語道:“蜘蛛感應。”
被透明蜘蛛抱着的白色寶珠頓時散發出了白光,如蛛絲一般的光線向着四面八方射去。
稍微控制,蛛絲光線便向着一個方向收束,然後毫無阻礙的穿透了牆壁,向着牆外探去。
一直到蛛絲光線飄飛到了極限距離,達克才解除了「蛛絲感應」,光線便被吸回了球中。
“原來如此,這蛛絲光線有感知偵查的作用。一旦遇到意外狀況,寶珠上的蜘蛛就會產生不同的反應。”
“雖然想要熟練哂眯枰獣r間,但它意外的是個比想象中更加有用的好東西。”
“缺點就是煉成魔導卡後,想要長時間的存續,便需要持續注入魔力。”
“但這寶珠原本就是需要注入魔力才能激活使用,因此差別不大。”
“那麼這一次的道具卡煉成,應該算是成功了吧?”
達克解除召喚,開始琢磨起來。
他主要做的,是根據書本竟然查漏補缺,對這一次實驗之中的欠缺進行修正,然後進一步深入學習。
這一步花費的時間,甚至比實驗還多。
一直到十二點過後,達克才終於睡去。
第二天早上起來。
達克繼續翻閱《三千道具八千練法》。
然後在九點半的時候,他對那條粉紅色的「月牙吊墜」,下手了!
這條「月牙吊墜」是他進入地下城之後收穫的第一件寶物。雖然內部魔力不多,但在「真理之眼」中的價值卻是超過了「蟲樹」!
達克的「蟲樹」因爲頻繁用於儲存「大罪」,它在「真理之眼」中的價值其實是要高於一般「蟲樹」的。
由此可見,這「月牙吊墜」肯定在某個地方存在特異之處。
有可能是粉色金屬的鏈條,也有可能是月牙形狀的吊墜。
但無論是特異在哪個地方,都不妨礙他將其煉化成「道具卡」。
在找到相似類型的道具煉成法後,達克便開始實驗。
第二次的道具煉成,果然順暢了些許。
途中雖然出現了幾次差錯,但並非無法挽回。
他臨場調整、修正,終於推進到了最後的步驟。
但這一次在往4號煉成陣中放入「月牙吊墜」時,他同時還滴入了一點「極樂」!
毫無疑問。
「極樂」與這「月牙吊墜」有着極高的相性!
……
將被雜質污染的成品魔導卡洗淨之後,達克將其表面擦乾,皺着眉頭仔細查看。
相比昨晚的「蜘蛛寶珠」,他對這「月牙吊墜」抱有更多的期待。
這張魔導卡的卡面之中確實印着粉紅色的月牙吊墜,鏈條的部分卻是多了一些雲紋,月牙形狀的吊墜也散發着澄淨的月光。
在卡面的背景之上,是一輪雲煙半掩的圓月。
達克意識到自己的實驗很可能成功了。
那一滴「極樂」,極有可能將「月牙吊墜」本身隱藏的價值激發了出來。
“可不要浪費了。”
“以達克?迪蒙之名,魔導召喚。”
卡面之上氤氳浮現,有月光撥開雲霧,照亮面龐。
與道具本身並無太大差異的吊墜具現而出。
【卡名:月之墜飾】
【類型:道具卡】
【效果:魅力+2,附加必殺技「月下美人」。】
【月下美人:有時會讓接觸到自己的異性着迷;使用魅惑類能力時,成功率上升;在月光下,(月之墜飾)的效果翻倍。】
“這是……”
“兩點的魅力加成暫且不提。”
“這「月下美人」,能和「迷人之軀」疊加嗎?”
達克幾乎立刻便聯想到了「迷人之軀」這個必殺技。
「迷人之軀」和「月下美人」同屬於魅惑類的必殺技。
且「迷人之軀」的必殺技效果一樣是有概率讓接觸到自己的異性着迷。
達克的「仙子伊布」便擁有「迷人之軀」的必殺技。
神格武裝形態的「月神」在釋放「月上宮鑾」之後,也附加有「迷人之軀」。
道具卡「月之墜飾」,完全相當於是賦予了佩戴者一個加強版的「迷人之軀」必殺技!
它不但能使異性爲佩戴者着迷,而且能增加魅惑類必殺技的成功率上升。
尤其是在月光之下,這一切效果都會翻倍!
這意味着「仙子伊布」的「迷人之軀」和「魅惑之聲」的迷人效果都會上升,在月光下更是會變得魅力無窮,沒有異性能夠抵擋它的魅惑!
於是一條公式誕生了:
「仙子伊布」+「月之墜飾」=【雄性殺手】
……
“所以,仙子伊布呢?”
達克一轉身,便看到了粉紅色的小可愛正睜着淡藍色的大眼睛,緊緊的盯着他手中的「月之墜飾」。
想來作爲「極樂」的化身,這種富含「極樂」因子的首飾對它有着天然的吸引力。
而且仙子伊布原本便是小女生的性子,喜歡可愛的飾品和小裙子。
達克突然心中一動:“不知道現在的它,能掌握通常召喚術了嗎?如果將這張「月之墜飾」給它,它一定會拼命去學吧?”
一想到自己很可能有機會製造出一隻晝夜苦讀的仙子伊布,達克便有些小興奮。
如果連開學之後就變得懶散起來的仙子伊布能成爲勤奮好學的模範榜樣……
正思慮間,達克突然發現另有一道目光在朝這邊隱晦的看來。
在「極樂」的化身之中,「球球海獅」的「極樂」因子不多,「夢妖」和「大奶罐」對首飾和漂亮衣服的興趣一貫不大,「吸血鬼千金」又不在這裏。
那麼剩下來的,就只有……「妖狐獸」。
達克順着目光看過去,妖狐獸已經轉回視線,就像什麼都沒發生一樣,認真練字——它似乎對自己的爪爬字體很在意。
但妖狐獸並不具備魅惑類的必殺技,這「月之墜飾」和它的相性一般。
因此,達克依舊是對着仙子伊布招了招手。
“咪——”
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