作者:人之下
以「生命之兽」为基础的肉身,天然具有半神基础,同时具备成神潜质。
所以,至少肉身不会成为限制它们成长的枷锁。
不过无论它们怎么成长,当意识转移回魔导卡中之后,重新变回魔导精灵的它们,依旧是属性不变。毕竟这个时候的它们,只是相当于原本机体的驾驶员,并无法让机体本身产生变化。
之后便是最为关键的进化测试。首先是数码兽的代表「小恶魔」。
达克在其身上试用了各种各样的「大罪卡」,都获得了完整可退的进化结果。
然后是宝可梦的代表「伊布」。该测试结果与预想有很大不同。
「伊布」的进化,完全不符合宝可梦的基础架构,它竟然也是可以退化的!
达克起先认为这很可能是基于「伊布」这种宝可梦的特殊性。
但后来在研究之中逐渐发现,使用「大罪卡」或是「心灵羁绊」带来的进化,应该都被归类为「外力驱使的进化」。
典型例子就是Mega进化。
这是即便对宝可梦这种生命来说,也会出现「退化」情况的特殊进化。
而Mega进化之所以能够退化的原因,便是因为它的进化能量有很大一部分来源于「外部」。
同理,还有「极巨化」和「太晶化」,都是属于临时性的进化。
使用「大罪卡」或是「心灵羁绊」使宝可梦进化,在本质上也是属于「外力驱使的进化」。尤其是后者,根本就是Mega进化的雏形。
因此而进化的宝可梦,自然也就有了退化的可能。
但以此为论据继续思考。
便会发现数码兽的进化也是同理。
使用外力驱使的进化,能使数码兽临时进化成各种不同的形态。
但它们凭借自身的成长带来的进化。除却个例之外,也并不会产生退化。
同样的情况作用在宝可梦的身上,基本也会出现相同的结果。
像「伊布」既然已经是真实生命,自然也就有了成长进化的可能。
除非,在它身上佩戴上一枚「不变之石」。
否则随着后续成长,它必然是会进化成「伊布」家族之中的某一个固定形态的。
那么,如果不想让它们随意进化,「不变之石」就是属于必需品了。
然而「不变之石」应该如何炼制
研究出这种道具,会不会反而成为束缚自身的枷锁这方面又是需要着重考量的。
如今,达克的「进化」体系还并无明确的被克制情况
但这并不意味着之后就会一直没有。
他在学院争霸赛和世界杯上都有亮眼发挥。「进化」体系万众瞩目。
不被研究,不被针对,是完全不可能的。
在之后的「神之杯」上,就算每一场的对手都持有针对「进化」体系的手段,都不用感到意外。
所以,纠结「不变之石」是否会成为束缚自己的枷锁一事,大可不必。
而且只要做好保密措施,不让「不变之石」流出,应该就能将这部分影响消弭到最低。
至于如何制作(不变之石)
【智天使兽(恶)】的必杀技「堕智者」,或许能成为一个好的参考对象。
只要决心去做,达克总是能够找到解决问题的途经。不过「不变之石」并不是研究重心,可以在做主要研究的过程之中慢慢思考,等到时机成熟,再一次性做出来
他现在的主要研究目标,是「贪婪V」的炼成!
经过七月份的十次和八月份的三次抽取。达克的「贪婪」储备已经达到109.5点之多。只是这段时间为了制造出足以抽取的「贪婪」,他的情绪略微紊乱,「贪婪」变得有些难以克制。
若非有着「座天使兽」的存在,他在这方面的调剂会变得相当辛苦。
还好今日之后,他对「贪婪」的需求就会大幅下降,可以换一种「大罪」再造了……
在这对「伊布」进行排异测试的三天里,达克一直在筹备「贪婪V」的炼成。
今晚排异测试结束,他便果断开启炼成。
相对「傲慢」与「极乐」,达克对于「贪婪」的解析是要稍弱一些的。
但有时候成熟的经验能够弥补很多理解上的不足。有过「傲慢V」和「极乐V」的炼成经验之后,达克对「贪婪V」的炼成明显有了更多的自信。
他首先将自己的血液抽出,加入一点点「贪婪」进行调试,使其中属于「贪婪」的部分更加突显出来。这样一来,才能将其血液作为「贪婪V」炼成的神性素材使用。
「贪婪V」的核心炼成理念依旧是融合神性,抬高「贪婪」的显性位格,使其臻至神境。
达克已经构建出了完整的炼成画面。如今只需要通过正确无误的操作来将脑中的画面完整复现,就有极大概率将「贪婪V」炼制成功。
至于蕴含在实验过程中的不确定性,只要是不超过预想范围的偏差,他都能干净利落的处理掉。
就算是超出预想范围的偏差,他也能够凭借自身的现有能力,将其强行掰正!
一个小时多四十分钟。
从展开炼成到最终收获成功,他一共耗时一百多分钟
耗时上有所增加。
但结果上没有问题。
最终有惊无险,「贪婪V」炼制成功!总共消耗「贪婪」106点。
从「傲慢V」的炼成到「贪婪V」的炼成,仅仅间隔一个多月。
在已经有了成熟的理论基础和相应素材的当下,「暴怒V」或者「暴食V」的炼成也不会间隔太久。
但「欲速则不达」,达克非常清楚自己对于「暴怒」和「暴食」的解析程度是远逊于「贪婪」的,他需要更多的时间以做更充足的准备。
在逐步积攒「暴怒」与「暴食」储备的同时,必须要尽快提升对「暴怒」和「暴食」的理解,并加强对「暴怒」和「暴食」的掌控力,之后才能对「暴怒V」和「暴食V」进行炼成。
这样步步为营,才能避免诸如「失控」这样的意外情况产生。
所以先抽「暴怒」和先抽「暴食」都没有区别。
考虑到「暴怒」的增长会使情绪上的变化更加明显,最好趁着假期无人提前积攒起来,达克便决定先抽「暴怒」。
从今晚开始,目标一百点!
第1719章达克迪蒙与贪婪之魔王(5k)
“以达克?迪蒙之名,魔导召唤——「贪婪V」!”随着庞大魔力的灌入,达克手中的魔导卡被瞬间激活,如同深海一般幽深的暗蓝色光辉一刹那间照亮了整个实验室。
达克在这段时间里,无论是就餐还是就寝,都在实验室内。
他非常确定「小恶魔兽」在「贪婪」进化路线上的究极体,应该就是「七大魔王」之中象征「贪婪」的魔王——「巴尔巴兽」。
而「巴尔巴兽」是人类老者模样的魔王型数码兽,其体型就算再大也不可能撑破实验室。因此他就干脆在实验室内进行第一次的「贪婪V」进化实验。
第一个进化测试的实验对象,毫无意识还是「小恶魔兽」。
只这眨眼功夫,实验室内已经被密密麻麻的立体魔纹所覆盖,「贪婪之核」浮于中心,地板与天顶同时映出「贪婪」的纹章,进化光柱骤然扩大。
「小恶魔兽」沐浴光辉,身体从内到外的转化为发光体,而后开始层层进化!
为了更加方便的观测其数据,达克将其意识重新转移到一张名为「小恶魔兽」的魔导卡中。
而今,那张「魔导卡」的卡面正随着「小恶魔兽」的进化而不断发生变化。
——先是「冰恶魔」,再是「吸血魔兽」。
「小恶魔兽」的「贪婪」进化是完全的恶魔体系。无论是「冰恶魔兽」还是「吸血魔兽」,都是强欲的集合体
而其究极体「巴尔巴兽」,则是更进一步的存在!
并无意外。
进化光柱之中的发光体快速变化成了长须老人的模样
「巴尔巴兽」的设定原型为所罗门七十二柱魔神之中,排名第八的巴巴托斯,拥有寻找隐藏宝物以及通晓过去未来的权能,其英文名为【Barbatos],而「Barba」在拉丁语中译为「胡须」。在古代人的迷信之中,胡须象征着衰老及死亡,认为灵魂会通过毛发进入到人体之内。
因此「巴尔巴兽」是以长须老人的模样呈现在作品之中。
它拥有啄木鸟的鸟喙一般的三角鼻子,面相尖酸刻薄,尖长耳朵,满口碎牙,头发与胡须都是极长。尤其是胡须,整理成一束笔直垂落,像是用胶水黏在一块似的,是其最为标志性的外貌特征。
「巴尔巴兽」同样是拥有「吸血鬼」特征的魔王型数码兽,它的身材干瘦。但被宽大的,镶满赤色宝珠的袍子所包裹,其皮肤惨白泛蓝,仿佛尸体一般,双爪巨大,手腕手指之上都戴满了突显其华贵的手环和指环。
它拥有三对大小不一的蝙蝠翅膀,手持武器是名为「死亡诱惑」的魔杖。
在数码世界的设定之中,「巴尔巴兽」栖息在有「恶魔巢穴」之称的黑暗区域中心,驱使着大量堕天使型数码宝贝极尽为恶之能事。
与其所代表的「贪婪之罪」正相符,对存在于网络的所有财宝都十分执着,会为了满足物欲不择手段。哪怕是为了相对于其财产只是九牛一毛的宝物也会极其残忍地将其它数码兽杀害。
其性格既贪婪又狡猾,是为「七大魔王」之中首屈一指的狡诈策略家。
另外,除了堕天使型数码兽,它还能轻而易举的操纵同为魔王型究极体的「死亡兽」。
从性格设定上看,「巴尔巴兽」才更像是「小恶魔兽」年迈之后的形象。
达克仔细观察了一番「巴尔巴兽」的模样,见其自己也在审视自己,便低头看向手中魔导卡,获取其详细数据
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(图:巴尔巴兽】
「卡名:巴尔巴兽」【类型:精灵卡】
【等级:o8o88oocoo8o】【种族:恶魔种】
「属性:暗系」【魔力:12000】【攻击:8000】【防御:6000]
【必杀技:贪婪之冕、死亡诱惑、贪婪之魔王宝库、暗狱殿破灭】
「巴尔巴兽」并无意外的是十二星暗系恶魔种。它的三围数值以魔力值为最,高达整整12000点。不过相对极高的魔力而言,它的防御就略显平庸了。攻击力则与「莉莉丝兽」相仿。
从其三围构成之中,基本可以看出它是属于法系输出型的魔导精灵,大概率缺乏近身作战的能力。
而其核心必杀技自然是象征其「贪婪魔王」身份的「贪婪之冕」。
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【贪婪之冕:巴尔巴兽能从【贪婪之冕】中汲取力量。当它戴上冠冕之时,属于七魔王的庞大伟力将得到彰显,魔力+1000,攻击+1000,防御+1000,位格+1,对部分变化类必杀技具有豁免效果。在其光环笼罩下的【贪婪】的魔
导精灵都将变得更加强大,魔力+500,攻击+500,防御+500,获得(贪婪成性)。附加必杀技:七之宝石。】
【贪婪成性:源自根性的贪婪将赋予其永无止尽的贪欲。无论是什么珍宝,它都想要获得更多。而它总能找到自己想要的。】
【七之宝石:巴尔巴兽从【贪登之免】波蚁力里,N口己亲手击杀的敌人,用【贪婪之冕】的力量变成宝石。敌人的力量越强大,宝石的光辉便越闪耀。巴尔巴兽将其收藏
在自己的宝库之中,用以彰亚w3
“贪婪成性,七之宝石……”达克看着看着,眉头便微微皱起。
「贪婪成性」暂且不提,这是明显在战斗中基本无用的附加被动。
而「七之宝石」,似乎也同样是与战斗无益的附加必杀技
它唯一的作用,似乎就只是防止「亡语」类效果的产生
Emmm……也可以用于克制「堆墓」。
在敌人被送入「墓地」之前,将其变成宝石,可以完美克制需要进入「墓地」才会触发的效果。
所有的「亡语」类型必杀技,也会因为被变成宝石而无法触发。
因为它的敌人在原则上还并未完全死亡,只是被变成了宝石而已。
这个必杀技从效果上似乎并不及「莉莉丝兽」的「七之诱惑」和【光明兽(堕落形态)】的「七之凌驾」。但它却有着非常独特的功能性作用。
“如果能将宝石当做施法媒介,爆炸伤敌就好了。”无论如何,纯功能性的必杀技确实有些欠缺。关键是这个必杀技还无法对未死的目标使用。如果能将活着的单位变成宝石,还能当做控制技来用
总之就目前来看,它的效果比较一般。
不过魔导精灵的必杀技构成基本如此,不可能去奢求面面俱到,考虑在什么环境使用什么魔导精灵,就是魔导师的职责。
在面对以「墓地」为核心的卡组时,「七之宝石」的存在足以令人绝望。
因为它是属于常驻能力,并无CD限制!
这就是「七之宝石」最恐怖之处。
达克略微思索之后便看向下一个必杀技——「死亡诱惑」。
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