作者:人之下
其原因是波导之力。
通过心灵之力与波导之力带来的羁绊共鸣,最终促使「火稚鸡」完成羁绊进化。
在熟练掌握这一方式之后,达克才有了研究使其余宝可梦型魔导精灵羁绊进化的基础。
他已经隐隐有所感觉。
至于这次决斗,「火稚鸡」作为手牌之中的唯一打点,并不是适合先发。
他的目光最终落在了「棉花糖」上。
「棉花糖」的被动效果还需实验,正好借此试上一试
“嘀——”
【战斗阶段(1)】[30s)
随着回合切换,达克立刻展开召唤。
“以达克迪蒙之名,魔导召唤——「棉花糖」!”
三秒之后,他完成召唤。
散发着甜甜香气的「棉花糖」便是被其召唤而出。他直接将「棉花糖」捏在左手,当做物防盾牌。然后在三秒等待的间隙观察对手。
亚托洛起手召唤的是一名如童话故事里描述的旅人一般的魔导精灵。
那只人类种的魔导精灵,穿着一身绿叶缝合起来一样的服饰,背后附有一副精美长弓。
这让它看起来有些像是精灵族,但实际并不是。当它被召唤出来之时,四周隐隐有风声响起,风元素的浓度在上涨。
由此而见,这是一只人类种,但飞行系的魔导精灵。
其名为「风之旅人」,正是亚托洛的外号来源。
“风之旅人,射穿他!”
几乎与这命令同步发生。
「风之旅人」以迅雷不及掩耳之势从背后箭袋之中拔出一根箭矢,拉弓上弦,一气射出!
那弓箭射速之快令人咂舌,百米距离一瞬跨越。但达克已有提前准备。
他随手抬起「棉花糖盾」,便将那百步穿杨的一箭接住。
那箭矢的箭头甚至都没有戳破「棉花糖」的表皮。这就是「棉花糖」。
免疫任何物理攻击!
亚托洛的「风之旅人」能射出附带穿透特性的箭,可惜完全穿透不了「棉花糖」。
达克就站在原地,上下挥舞「棉花糖」,就将「风之旅人」后续射来的箭矢全部挡住。
仅仅三秒,便挡下了四五只箭。他随后展开第二次召唤。一边挡箭,一边召唤。
这样一心二用,却完全没有疏漏。
令观众看得叹为观止。
亚托洛的瞳孔猛然收缩,他显然没有想到达克竟然会以这种方式来抵挡他的「风之旅人」。
在高端决斗中,他并不寄希望于仅靠一张三星魔导精灵卡就终结对手。但「风之旅人」的速射总是能够给对手带来干扰,从而帮助他建立先发优势。
然而达克完全不受干扰,二次召唤同样稳定在三秒极限。
——有的人在三秒钟完成召唤,是因为这是他的极限,而有的人在三秒钟完成召唤,是因为这是召唤术的极限
达克在第二次召唤中,召唤出了魔法卡「复式魔弹咒」!
「复式魔弹咒」属于「魔弹咒」的衍生咒。
他与「魔弹咒」的主要区别在于能够在三十秒内进行连射。
连射的速度和威力,取决于魔导师的能力。以达克的能力,能够做到一秒一射,一发1000攻。这对于防御力在1000点以上的魔导精灵来说只能算是三十次按摩。
但对于并无防御的魔导师来说,就是30000点承伤。顺便一提,「风之旅人」的防御是800点。
而且「复式魔弹咒」的魔弹在命中且造成伤害后,会引发小规模爆炸,形成一股冲击,具有较为微弱但确实有的打断和击退效果。
达克在完成召唤之后,就虚空
一点,便有魔法阵在空中展开,持续不断射出魔弹。
亚托洛立刻察觉到了这魔弹的威胁性,连忙操控「风之旅人」将箭矢射向魔弹。
「风之旅人」持续使用速射技能,不断从箭袋之中拔出箭来,将一发发魔弹在空中射爆。
它的箭袋里最初有十三支箭,可以连射十三发。但后续再想射箭,就需要以魔力转化箭矢,并不具备长时间续航的能力。
不过在这一回合内支撑住倒也足够。
而亚托洛则已在此时召唤出了第二张魔导卡——「狂风峡谷」。
这是一张场地卡。
只见他伸手一指,决斗领域的两侧便是有土块隆起至半米,而后立刻有风元素高速聚拢而来,形成一股持续增长的狂风。
那股狂风从他所在的场地,笔直持续达克所在的场地,使得发丝与衣物瞬间紊乱。
达克一时不察,头上红白「龙蛋」帽被瞬间吹飞,顿时暴露出了金黄发色。
他的双眼猛然眯起,顶着狂风继续咏唱。
——他原本想要召唤「火稚鸡」,但在狂风吹起之后却改变了主意。
而在另一边,亚托洛顺风而立,猛然张开双臂,宽大衣袖被风吹的猎猎作响。
他就像是风中的鸟,不断没有受到狂风干扰,反而更显舒适。
第三次召唤,他将召唤出能在狂风中起舞的魔导精灵——「风之舞娘」!
获得顺风优势的「风之旅人」,射速快到惊人,再也没有一枚魔弹能够跨越中线。
三秒之后,亚托洛完成了召唤。
身着透明轻薄纱衣的「风之舞娘」,便在疯狂聚集的风元素中诞生。
它浓妆艳抹,皮肤白皙,仅在关键部位裹有白布,腰肢纤细如柳,动作优雅,姿容绝美。
——「风之舞娘」是具备「风元素之眼」的六星魔导精灵,只要场地环境之中的风元素足够浓厚,就能无需祭品特殊召唤。
亚托洛胜券在握,立刻命令「风之舞娘」释放必杀技——「狂风之舞」。
「狂风之舞」是一种能够赋予「风之舞娘」对风元素操控力的仪式舞。
当她在狂风之中起舞之中,便能操控风元素在百米开外复刻它的舞蹈动作,简直就像是创造出了无法触及的风之幻象。
利用「狂风之舞」完成的攻击还有风属性附魔,威力极强。
达克的「棉花糖」只能免疫物理攻击,被这「狂风之舞」A上一下之后立刻爆开。
但当它死亡之后,便有一道模糊不清的虚影从其死亡之地浮出,一瞬之间钻入了亚托洛的体内。
达克一直在关注这一点,立刻发现亚托洛的生命值从4000点变成了3000点。
他嘴角一勾,启动了早已准备好的魔法卡——「万物牵引咒」!
位于场地对面的亚托洛与其魔导精灵,瞬间感到一股巨大的牵引力作用在了自己的身上。
「狂风峡谷」的顺风效果加强了牵引咒的威力。
他们就像是被一只巨手抓住,朝着达克所在的位置猛然飞去!
第1495章这样的人,到底是怎么生出来的?
第1495章这样的人,到底是怎么生出来的
「万物牵引咒」是「推推咒」的衍生咒。其效果同样是对目标施加一个力。
不过和「推推咒」不同,「万物牵引咒」的力是自身为原点,将目标强行牵扯过来,而且能对复数目标起效。
其力量则与施法者的个人能力有极大关系。
以达克的能力,即便目标之中含有六星魔导精灵,也能将其牵扯过来。
再加上这「狂风峡谷」场地的顺风效果加成,亚托洛与其魔导精灵就根本没有反应过来,就被强行扯了一大段距离。
在这种情况之下,那「风之旅人」根本不可能继续保持姿势射箭。
霎时间,再无阻挡的「复式魔弹咒」便迎风而来,径直射向了亚托洛的脸面。
亚托洛想要以自身魔力抗衡「万物牵引咒」。但刚一尝试便发现双方魔力差距比想象中的还要大,连忙呼唤「风之旅人」。
「风之旅人」竟是回应了他的呼唤,强行改变风向,成功挡在了亚托洛的面前。
那一瞬间的应对是极其惊险的。
「风之旅人」刚到亚托洛的面前,就被「复式魔弹咒」击中,原本便有损耗的魔力瞬间下降两百点。
但这一发魔弹若是命中亚托洛,损失的可就不只是这区区两百点的生命了。
亚托洛的生命值已经只剩三千点,只需三发魔弹就会被击破。
然而即便如此,亚托洛的危险局势也并未改变。「复式魔弹咒」每秒一发,连续不断。
「风之旅人」在牵引的过程之中便已经连中三发。顿时去了六百魔力,再有数秒就会被破坏。
但亚托洛在那一刻展现出了身为职业决斗者的素养,他的眼神变得极为冷静,体内魔力活跃到极限,大脑思维高速运转,终于谋求到了破局之策。
「风之旅人」在这牵扯过程中只能沦为肉盾,但「风之舞娘」仍有反击之力。
“狂风之舞!”亚托洛猛地发出怒吼。
那「风之舞娘」的双眼瞬间瞪大,原本便已经凝聚的「风之幻象」在其念头操控之下猛然扑下达克?迪蒙。达克从战斗阶段开始,只召唤了三张魔导卡,分别是作为盾牌的「棉花糖」和两张魔法卡。
而在「棉花糖」已经被破坏的当下,他已经没有防御措施。
这个时候,为何不孤注一掷,直接对其本人进行攻击
亚托洛的思路瞬间畅通。
魔导决斗的本质是一种竞速赛,就是看谁能更快的将对手的生命值耗尽。
他根本没有必要在意自己的情况,只要先将对手斩杀掉,也就赢得了胜利。
他的这一思维的转变可以说是非常正确的。
再者,即便攻击不成,也能干扰对手施法。尤其是要打断「万物牵引咒」的持续施法。
然而当那「风之幻象」即将扑中达克的时候,达克却忽然向左侧迈出一步,竟是非常完美的躲过了那无影无形的幻象攻击。
甚至不仅如此。
就连那「风之幻象」扑空之后的回转攻击,也被他轻松躲过。
他就像是在后脑勺上都长着一只能够看到风元素的眼睛,反应速度之快令人咂舌。而且他的右手在这一过程中一直抓握,竟然还在维持[万物牵引咒】的释放!
此时双方的决斗盘中已经自动摸牌。
达克的眼前立刻浮现两张新魔导卡的投影,但他并不着急。
他虽然可以一心两用,但却并未掌握同时释放两个不同法术的技巧。
「复式魔弹咒」在发出之后就会自动释放。但「万物牵引咒」却要一直维持。
直到将对手牵扯到「原点」,亦或是主动中断施法。总要等到将对手完全牵扯过来,才能展开下一次召唤
——这并不是一段有多长时间的过程。
对于场外观众来看,或许只是一眨眼的功夫。亚托洛与其魔导精灵就已经被牵扯到了达克的面前。而那持续释放的「复式魔弹咒」也是大量倾泻在了「风之旅人」的身上。
“砰!”
「风之旅人」的魔力归零。
又一发魔弹穿过了突然消失的魔导精灵身躯,命中了亚托洛。
亚托洛的生命值瞬间从3000点降低到了2000点。
但在「风之旅人」消失的地方,却是留下了一道翠绿色的印记。
那印记整体成菱形,散发着极强的风元素气息。
但它并无任何物理特性,对魔弹也没有半点阻挡作用
只是亚托洛已经被牵扯到了「原点」,「万物牵引咒」的效果终于结束。
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