反派少爷只想过佛系生活 第2058章

作者:人之下

 所以这次动用「智慧之脑」,是有充分必要性的。不过使用「智慧之脑」只能获得答案,而并无推导过程。

 所以中间会有一个极其明显的断层。

 达克说道:“「生命之兽火种」的培育需要用到「生命之神」的神力,最好还能对其施加生命相关的规则之力。所以只是我们的话,并无培育「生命之兽火种」的能力。”

 哈维教授微微点头,便问道:“什么时候出发”达克说道:“明晚。”

 夜间出发的好处就是能坐「卧铺」,在睡梦之中度过无聊行程。

 达克将与厄耳伽妮一同坐车前往。

 等他们再返回学院,理想中的情况就是「羽蛇神」幼患已经成神。

 这样,他们就能获得培育「生命之兽火种」的必要之物。

 若能成功量产「生命之兽火种」,哪怕只是次级火种,也能让他们放开手脚做实验。

 而且就算是次级火种,也能培育出半神物种。

 这种「生命之兽」,足以用来培育神级以下的几乎所有魔导精灵的肉体。

 老实说,达克已经迫不及待想要进行「魔导精灵生命化」的实验。

 他的首个实验对象是维多利亚。

 他拥有蕴含「真祖之血」的「吸血鬼源质」。如今又有了「生命之兽」的火种,在吸血鬼千金的肉体培育上已经没有障碍。

 而以「英灵化」的方式将魔导精灵转化为灵魂的实验,其实也已经可以开始进行。

 卡泽尔教授和哈维教授想要结合「黄金化」和「英灵化」,尝试制作「贤者之石」。但他们的研究卡在缺乏「冥神」的根源神性上。

 但达克的实验目标却并不是「贤者之石」,他只需掌握「英灵化」的技术即可。

 因此「生命之兽火种」就是最后一块拼图!整个实验进程比他预想之中的要快上很多。

 他也没想到只在今年就已经有机会完成自己的“野望这种目标即将达成的迫切,让他一刻都不想停下。

 这一天。

 哈维教授用掉了第三枚次级的「生命之兽火种」。他将那枚「生命之兽火种」亡灵化,使其变成了「亡灵之兽火种」。然后往那枚火种之中灌注「墓素」。

 「墓素」是从「墓地」之中提取出的物质,可以代替死亡之力。

 强行灌注「生命之力」,对于「生命之兽火种」而言是一种禁忌行为。

 它会使得「生命之兽火种」孕育出的「生命之兽」产生畸变。

 但强行往「亡灵之兽火种」之中灌注「墓素」,却不会产生不良效果。

 用哈维教授的话来说,就是亡灵生物更加耐草。因此,他仅仅使用了十二小时,就将那枚「亡灵之兽火种」孵化了出来。

 研究得到了突破性的进展。

 成功培育出第一只「亡灵之兽」的哈维教授丝毫不懂满足,他的脑子立刻产生出了下一个想法,就是培育出「巨人亡灵」!

 无论是「生命之兽」还是「亡灵之兽」的培育,都是属于「自然培育」,是通过一般方法将它们培育成「基础生命」。

 这对于拥有庞大数量的「生命之兽火种」的生命神殿来说,是属于非常正统的方法。

 因为他们可以从自然培育的「生命之兽」自由挑选出

 精英个体,来满足自己的需求。

 但没有那么多火种的达克等人显然不能那么做。

 而且他们培育火种的目的性也是非常强烈。所以必须考虑对其进行「定向培育」。

 哈维教授的「巨人亡灵」就是定向培育的一个开端,也是一次非常有必要进行的实验。

 这次实验若能成功,下一部分就是更加精细化的「定向培育」。

 当然不再是以「亡灵之兽」为目标。

 哈维教授也有培育相应肉体的需求,他的实验对象是雪莉奥古斯丁!

 ……

第1460章达克迪蒙与暴食史莱姆(5k)

 终究还是「生命之兽?火种」的数量不够,导致他们不能放开手脚去做实验。

 达克在研究的过程之中也以理论推导和观摩实验为主

 但此时获得的经验,终将化为独立实验时的资本。只不过他大概无法跟着哈维教授进行「巨人亡灵」的培育实验了。

 关于「巨人亡灵之兽」的定向培育实验,在难度上肯定远远高于一般「亡灵之兽」的培育。

 所需时间,也肯定不是一天两天就能完成的。

 而达克到明晚就会离开学院,只能等到日后返回,再查看实验记录了。

 不过他肯定能赶上后续更进一步的实验——毕竟后续实验需要「生命之神」的参与。

 当晚,达克返回宿舍,整理记录,并做了「垃圾史莱姆」的进化实验。

 「垃圾史莱姆」与「暴食」高度契合,从「暴食Ⅱ」到「暴食Ⅳ」,都能使其获得新的进化形态。

 那三种进化形态依次为「暴食史莱姆l」、「暴食史莱姆Ⅱl」和「暴食史莱姆」。

 与颜色偏蓝的「贪婪史莱姆」不同,「暴食史莱姆」是在原本的绿色上变得更加浓的深绿色。

 而且随着等阶提升,那绿色越发浓厚,逐渐变成了墨绿色。

 使用「暴食Ⅱl」进化而成的「暴食史莱姆」是「暴食史莱姆Ⅰ」,其数据为:

 v

 「卡名:暴食史莱姆Ⅰ」「类型:精灵卡」【等级:oo)「种族:元素种」[属性:草系】(魔力:200][攻击:0】[防御:0】

 【必杀技:无底之胃】

 「垃圾史莱姆」毕竟只是一张一星的魔导精灵卡。即便达克制作的「暴食Ⅱ」在质量上已经大幅超越之前的「贪婪」。但依旧只能便其进化成一里的庞寸有火。

 它的三围属性与「贪婪史莱姆Ⅰ」相比,也并无明显

 变化,供唯一有所不同的,就只有必杀技这一项。

 「贪婪史莱姆1」的必杀技是展现「贪婪」特性的「宝藏嗅觉」。

 而「暴食史莱姆l」的必杀技则是展现「暴食」特性的「无底之胃」。

 v

 【无底之胃:源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆异于常人的胃,无论多少食物都可容纳。】

 这个必杀技从表面上看毫无价值,实际上也毫无价值

 倒不是必杀技本身有问题。

 「无底之胃」除了能让「暴食史莱姆Ⅰ」永远不会饱食之外,其实还能充当「次元胃袋」。

 「无论多少食物都可容纳」的内在含义,就是那胃袋内别有洞天。

 「暴食史莱姆Ⅰ」的体型并不大,完全可以随身携带

 也可以将它当做储物袋来放置食物以外的物品。

 虽然它并无任何攻击性与防御性,但就这份功能性也足够使它突显价值。

 然而「暴食史莱姆Ⅰ」却是只能最多存续十五分钟的临时进化。

 这样一来,那「储物袋」就毫无意义了。

 不过没办法,魔导师的生涯之中总有炼成各种各样无用之卡的经历。

 达克对此并不在意。

 他只是对「暴食史莱姆Ⅰ」进行观察后,再将数据记录。

 「暴食史莱姆Ⅰ」的实用价值几乎为零。但它却是一个非常好的样本。

 等日后若有时间与能力,或许能以它为样本,定向炼成独立的魔导精灵卡。

 如此一来,就能获得一只「史莱姆储物袋」。

 如果能更进一步生命化,就是人手一只的史莱姆极品宠物了!

 当然现在的「暴食史莱姆l」还什么都不是。达克继续使用「暴食II」使其进化成「暴食史莱姆Ⅱ」。

 「暴食史莱姆Ⅱ」是与「贪婪史莱姆Ⅱ」相近的大型史莱姆。

 它的绿色更浓,除此之外的外表特征几乎一样。而其能力……

 v

 「卡名:暴食史莱姆Ⅱ」[类型:精灵卡】【等级:0868)[种族:元素种】[属性:草系】【魔力:3000)【攻击:1000】【防御:1000】

 【必杀技:饕餮之胃、超大史莱姆、捕食者】

 和攻击为0的「贪婪史莱姆l」不同,「暴食史莱姆ll」具有相当的攻击性,但也只有一点。

 代表「暴食」的必杀技,则从「无底之胃」变成了「饕餮之胃」。

 事实上「无底之胃」并非真正「无底」,它的内部空间也是有极限的。

 相对的,「饕餮之胃」也是如此,但要更大数倍。

 【饕餮之胃:源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆犹如饕餮般的胃。无论多少食物都可吞噬,且不会因此而发生异常状态。】

 除了可容纳食物更多之外,「饕餮之胃」的主要特性就是能免疫食物带来的副作用。

 这让「暴食史莱姆Ⅱ」可以放开肚皮狂吃。而其第二个必杀技则为「超大史莱姆」。v

 【超大史莱姆:暴食史莱姆将更多的,星级不高于它的史莱姆伙伴吞入腹中,使其变成(超大史莱姆)。在这个形态之下,它会获得其它史莱姆50%的属性,并且可以将其它史莱姆从口中喷射而出,对目标造成相应属性的爆炸伤害。】

 「超大史莱姆」配合「贪婪史莱姆Ⅱl」和「贪婪史莱姆I」的「分则能成」,是能一口气变成属性怪物的组合技。

 可惜它们是同一张魔导卡,并不存在技能组合的可能

 而且「贪婪史莱姆」都是攻击为0的防御特化型,即便属性叠加也是0攻击。

 不过若能炼成其它的史莱姆,倒是可以触发「超大史莱姆」。

 这是一个非常有潜力的必杀技。

 当然,它肯定也有隐藏极限,不过现在并不好测试「垃圾史莱姆」是达克误打误撞炼成的魔导精灵,实际复刻却并不容易。

 在与之相关的记载中,也没有表现过它的可进化性。可见他炼成的「垃圾史莱姆」还是比较特殊的个体。因此,如何将其量化的课题,可以有,不过也得留到之后再考虑。

 “下一个必杀技。”v

 【捕食者:暴食史莱姆ⅡI是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动(捕食者)必杀技,使其胃部的攻防增强一倍。】

 非常朴实的一个必杀技。

 大多数生物的内部都比外部脆弱,但「暴食史莱姆Ⅱ」却反其道而行之。

 它的胃对于被捕食的猎物而言,是不可摧毁的钢铁之壁。

 而且胃部攻击力的体现则在「消化」上。若目标防御小于其攻击,则会被「消化」。若目标攻击大于其防御,则能破壁而出。

 记录数据之后,达克取出刚刚炼叹个久的【泰良lV,使得「暴食史莱姆ⅡI」进化成「暴食史莱姆II」。v

 「卡名:暴食史莱姆Ⅲ」「类型:精灵卡」(等级:888oecol[种族:元素种)[属性:草系】(魔力:4000]【【攻击:3000】【防御:3000]

 【必杀技:强欲之胃、超大史莱姆、超级捕食者、狂暴盛宴】

 「暴食史莱姆I」的三围属性相对七星魔导精灵而言只能算是「优秀」。

 它的第一个必杀技是「强欲之胃」。

 v

 【强欲之胃:源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆永远不会饱腹的胃,它极度饥渴,不知满足。无论多少食物都可吞噬,且不会因此而发生异常状态。它那强大的食欲甚至使其产生出一种针对食物的特殊感应,能在任何环境中找到可以食用的物品。】

 「强欲之胃」在「饕餮之胃」的基础上获得了更进一步的强化,且增加了食物感应雷达。

 而与此同时,「暴食史莱姆Ⅲ」也继承了「暴食史莱姆Ⅱl」的必杀技——「超大史莱姆」。

 而另一个必杀技「捕食者」也进化成了「超级捕食者」。

 v

 【超级捕食者:暴食史莱姆Ⅲ是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动【超级捕食者】必杀技,使其胃部的攻防增强两倍。将目标完全消化之后,可以恢复与目标等量的生命(魔力)。】

 无论是「超级捕食者」还是「捕食者」,都不会因为「超大史莱姆」而增强。