反派少爺只想過佛系生活 第1968章

作者:人之下

 再加上一張「黃金鄉舞女」,三張「永恆閃耀的黃金鄉」。

 這套「黃金國」系列的卡組便已經湊齊13張。這十三張魔導卡的特點極其鮮明,就是不管星級,都能直接召喚,堪稱速招之最!

 而且「黃金國」卡組對於「墓地」的利用也是非常全面,算是達克目前可以構築出的,最適符合當下魔導決鬥規則的一個系列卡組。

 但這套卡組還並不完善。

 除了「黃金國永生藥」還未煉成之外,就是缺少真正強力的打點。

 也就是「黃金國鍊金術師」!

 只有當最終煉成「黃金國鍊金術師」,這套卡組纔算是真正成型。

 不過在那之前,當然也可以用其它的十二星魔導精靈作爲替代。

 畢竟「黃金鄉騎兵」的必殺技——「黃金祭品」,實在是太萬搭了。

 有了「黃金鄉騎兵」,就再也不用爲如何速招十二星魔導精靈而煩惱了。

 達克再次查看「黃金鄉騎兵」的詳細信息。

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 「卡名:黃金鄉騎兵」[類型:精靈卡】

 【等級:088oooooo】【種族:不死種】

 [屬性:鋼系/幽靈系】【魔力:4000】(攻擊:5000]【防禦:4500]

 【必殺技:鍊金祕儀、黃金騎士劍、黃金祭品、死亡凝視】

 「黃金騎士劍」和「死亡凝視」,就是補完之後的「黃金鄉騎兵」所增加的兩個專屬必殺技。

 這兩個必殺技,也是九星魔導精靈「黃金鄉騎兵」的強度所在。

 如果沒有這兩個必殺技,它充其量就只是一張功能性較強的魔導卡。

 但有了這兩個必殺技之後,它自身就可以在一般情況之下擔當打點。

 首先是其中之一的必殺技——「黃金騎士劍」!

 這「黃金騎士劍」就是達克往那魔像的黃金劍中注入更多黃金之力後的產物。

 作爲魔像時,它只是一柄較爲鋒銳的劍。

 但被轉化爲魔導精靈之後,這柄黃金騎士劍終於激發出了隱藏在劍中的強大力量。

 【黃金騎士劍:黃金騎士劍是黃金鄉騎兵的領袖象徵,持有黃金騎士劍的黃金鄉騎兵,即騎兵隊長,擁有統率之力。當黃金騎士劍的光輝閃耀之時,映照在這光輝之中的(黃金鄉騎士)將獲得每一名同伴百分之十的速度與屬性加成。攻擊+1000。】

 總言而之,團結就是力量。

 這力量是鐵,這力量是鋼,比鐵還硬比鋼還強!當場上擁有兩名「黃金鄉騎兵」之時,激活「黃金騎士劍」力量的「黃金鄉騎士」,都將獲得三圍屬性【400/500/450】的加成。

 當場上擁有三名「黃金鄉騎士」之時,激活「黃金騎士劍」力量的「黃金鄉騎士」,都將獲得三圍屬性【800/1000/900】的加成。

 若再額外加上「黃金騎士劍」自身所附帶的被動加成,三位一體的「黃金鄉騎士」,將獲得總計2000點的攻擊力加成。

 5000+2000=7000

 甚至比「青眼白龍」的攻擊都要多上500點。但如果只是這樣的話,說到底也只是白板數據而已這一必殺技的關鍵,其實是在百分之十到百分之二十的速度加成。

 「黃金鄉騎士」的速度原本就是極快。

 這若再加上百分之十到百分之二十的速度增加,自然更加恐怖。

 而對於騎士來說,速度就是生命。

 可惜「黃金鄉騎士」最多隻能三位一體,「黃金騎士劍」的統率力非常有限。

 再看最後一個必殺技——「死亡凝視」!

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 【死亡凝視:黃金鄉騎士以雙目凝視目標,對目標釋放靈魂衝擊,並施加即死判定。若判定成功,則使其死亡。】

 「死亡凝視」是幽靈系的必殺技,而且自帶即死判定,針對目標靈魂,但也有物理衝擊。

 可以說是「黃金鄉騎兵」最重要的殺傷性技能。這個必殺技的CD不算高,但即死判定因素不明,整體上是屬於比較玄學的類型。

 但以魔導精靈的常規而論,它在針對同爲魔導精靈的個體時,觸發即死判定的概率應該會比正常要高。

 總之,像這一類描述不明的必殺技都需要大量的實驗來明確效果。

 「死亡凝視」同樣如此。

 「黃金鄉騎兵」制俗作完成之外,達克沒有再繼續研究它的定向煉成方程式。

 儘管每月可以汲取的「大罪」數量從30點變成了45點。但如果放開使用,依舊是遠遠不夠的。

 他在這個月爲了加快「黃金鄉騎兵」魔像的製作速度,做了多次試錯,儘管已

 經刻意節省,但也消耗了大量的「貪婪」。

 十一月份的「大罪」額度,有大半都用在了「貪婪」之上。

 而另一小半,則是用於「傲慢」和「極樂」的控制之上。

 這兩個「大罪」數值很難通過自身控制來降低,他也需要儘可能的將其保持在90點左右。

 因此,他合共汲取了9點「傲慢」和9點「極樂」,使得「傲慢」降低到90,而「極樂」則是降低到了92。

 其餘額度,則是全部分配到了「貪婪」上,合共汲取了整整27點「貪婪」。

 這「貪婪」的數量,都夠再作一張「貪婪ⅣV」了。但這些「貪婪」的消耗也都是物有所值。

 在成功製作出「黃金鄉騎兵」之後,他對鍊金術的理解再次上升了一個臺階。

 基本上,在「擬似級」魔像的製作上,已經達到了巔峯。

 再往上,就是「擬真級」魔像的製作。

 「擬真級」的魔像,和真實生命的構造相差無幾,幾乎看不出與真實生命的差別,智能等級超過3

 如果能大批量製作「擬真級」的魔像,就能將它們投入到「魔導天國」之中,作爲常住居民而存在。

 畢竟,「擬真級」的魔像就算再像真實生命,也還只是魔像,而並非「生物」。

 它們不會得「發光病」。

 如果再進一步到「真實級」,那纔是真正的創造生物,多半逃不過「發光病」。

 所以就目前來看,「擬真級」魔像就是最適合「魔導天國」的。

 再加上,達克能使用自己的方式賦予魔像更高的智慧。就算是「擬真級」的魔像,也能達到「真實級」的地步,所以完全沒有必要再往上研究。

 他研究鍊金術的目的只是爲魔導服務,並無鍊金術師的夢想。

 所以距離他的鍊金之路完結,就只剩下最後一個階段了。

 只是這最後一個階段,也並非那麼容易完成。若是一個不順,便是一段漫漫長路。

 十一月的後半月,也是轉瞬即逝。

 這一個月以來,絕大部分的六年級生都已經離開學院,爲了各自的未來而奔走。

 但學院內部少了接近六分之一的學生,卻並不顯清冷

 各種各樣的決鬥比賽依舊有條不紊的展開着。越來越多的學生已經掌握了「決鬥領域」的召喚之法,並投身學院比賽之中。

 這些學院比賽,自然而然也就成了阿爾忒校長的試驗田。

 她以最初的決鬥新規爲基礎,每隔一段時間就更新一個版本,使得學院比賽越來越規範。

 說到底,以生死爲結果的決鬥規則就並不適合學生。就算其中加入了投降機制也是一樣。

 但決鬥者親自下場的決鬥又是時代發展的必然。作爲一個教育機構,聖瑪麗安學院不可能不跟進。所以現在的問題是,如何將這兩者結合起來,尋找一個兩全其美的,或者折中的方法。

 達克曾經的設想是添加角色卡,讓決鬥者在展開決鬥領域之後,能以近似於魔導精靈的形式加入決鬥,並對其攻防和能力設限。

 但這一設想在仔細思考過後,就發現其實並不現實。首先,最現實的問題。

 如果展開決鬥領域之後,決鬥者的實力不但沒有增強。反而會受到角色卡的限制,那麼展開決鬥領域的意義是什麼

 這豈不是會成爲決鬥者的枷鎖

 這樣的方法,就像是掛羊頭賣狗肉。不僅沒有意義,反而會帶來副作用。

 因此這一設想在提出之後就被否決掉了。

 但在這一套設想之中的有用部分,卻被保留了下來。還是首先,攻防能力的設限是絕對不可能的。至少在魔導系統之中是不可能加入這一機制的。當然,若有人想要在自己開辦的比賽之中加入類似的規則,那是賽事方自己的事情,與魔導系統的規則並無關係

 不過「角色卡」的設想卻可以保留下來。並不對攻防設限,只添加「生命值」系統。使得學院比賽的魔導決鬥,迴歸到決鬥新規之前。

 這樣一來,「角色卡」本身就相當於是「魔導球」。(當「生命值」歸零之時,決鬥就可分出勝負。也就是在原本的魔導決鬥的系統之中,加入一個「假死判定」。

 而這個「假死判定」的「生命值」上限是可以更改的

 這樣就能根據不同的情況,再次區分檔位,分爲2000/4000/8000/16000等檔位。

 使用「角色卡」之後的決鬥者,就像是在身上套了一層生命結界,不管哪個部分受到攻擊,都會受到完全傷害

 但因爲有生命結界作爲阻隔,部分變化類的必殺技效果,將不會對決鬥者本人生效。

 ——這就是所謂的實惠。有了好處,纔有原動力。

 阿爾忒校長雖然有權限在,但魔道儀式已經展開,想要在其中再添加新的規則,非常困難。

 新規則的改動越高,操作起來就越困難

 。

 並且隨着魔道儀式的持續推進,原本的規則會深度融入法則,變的越來越難以更改。

 所以學院爭霸賽的舉辦就很有必要性。

 通過權限操作,阿爾忒校長成功的在魔導規則之中開了一道口子。

 這個口子的本質是爲決鬥者添加一個能將魔力轉化爲生命結界的機制。

 而所謂的「角色卡」,其實質意義就是「充能卡」。阿爾忒校長在對規則進行更改的同時,也研究出了「角色卡」的通用製作方法。

 決鬥者只要以這「角色卡」爲媒介來唸誦決鬥領域的召喚咒文,就能在展開決鬥領域之後,獲得一個生命結界

 與此同時,決鬥者也可以利用「角色卡」,完成了一個類似於「變裝」的操作。

 決鬥者完全可以在製作「角色卡」的時候,按照方法,在其中加入換裝要素,使得自己在決鬥展開之後扮演各種各樣的角色。

 而在決鬥展開之前,決鬥者需要爲「角色卡」補充足夠多的魔力。

 畢竟魔力不可能憑空而生。

 魔導儀式的本身,不可能無償提供魔力。

 規則更改之後,就投入測試。

 結果效果非常棒,學生們也紛紛表示滿意。而在有了這一機制之後,很多操作就都有了空間。就比如。

 規定在一年級的決鬥比賽之中,決鬥者只能站樁,不能使用魔導之外的能力。

 二年級的比賽之中,決鬥者不能過半場,不能使用魔導之外的能力。

 三年級的比賽之中,決鬥者不能使用魔導之外的能力

 到四年級,纔會全面開放。

 聖瑪麗安學院始終認爲對於學生的教育,應該是循序漸進的。

 低年級的學生之中可能存在天才。

 但作爲學院,他們絕對不可能對所有學生,都按照「天才」的定位來教育。

 而如此一來,整個學院的決鬥亂象終於被捋平。「角色卡」的通用製作,也被加入到了一年級的教材之中。

 達克在十一月下旬的魔導課上,也學習製作了「角色卡」。不過是一張以「學院制服」爲裝扮的最普通的「角色卡」。

 但三年級的其他學生卻沒有這麼沉穩。

 他們早早開始準備,幾乎將它當做是萬聖節化裝舞會的延續,很是熱鬧了一番。

 不過「角色卡」也並不全是那麼容易製作。

 根據可充能的魔力高低,「角色卡」被分爲四個檔次

 第一階梯20O0點魔力,第二階梯4000點魔力,第三階梯8000點魔力,第四階梯16000魔力。

 在對此有所瞭解之後,達克立刻提出意見,以「角色卡」的製作爲門檻,設置「職業等級」!

 [晚上好,麼麼噠。】