輪迴樂園(下) 第1214章

作者:那一只蚊子

  相比「領主大陸」所對應的收益,這次的種類雖少,但都很頂,【至強寶箱】的價值無需多言,開啓後可獲得兩份【初始源質】與五顆【原初之核】,血賺。

  相比【至強寶箱】,【靈魂祕寶之匣】纔是真正的狠角色,現在虛空萬界的靈魂系·開腦洞體系,溯本求源,其實都來自於第一紀元的「靈魂鐘塔文明」。

  第一紀元看似只有三大超脫,太陽、古龍、永光,可如果「靈魂鐘塔」認真起來,他們也有問鼎超脫之界的資格,問題是,「靈魂鐘塔」陣營的……嗯~,姑且稱之爲腦回路與腦洞吧,比較清奇。

  請不要誤會,說這些靈魂術士腦回路清奇,並非比喻,是在陳述物理事實,他們的腦回路的確和其他文明不一樣,而且他們的腦洞,是真·物理腦洞。

  唯一讓太陽、古龍暫時休戰上百年,輪番去捶一頓的,只有「靈魂鐘塔」有這資格。

  以及,永光領主們在那時很重要的一件事,就是派眼線盯着「靈魂鐘塔」的飛昇術士們,以免他們把腦中的奇思妙想步入實踐階段,屬於是,飛昇術士們幾年不發癲,大領主們都倍感欣慰。

  至於說滅掉「靈魂鐘塔」這隱患,大領主們真的考慮過,權衡利弊後放棄,沒錯,戰爭能力從第一紀元到現在都是T0梯隊的領主體系,面對滅掉「靈魂鐘塔」所要付出的代價時,退讓了。

  「靈魂鐘塔」幾大特色有,腦洞多,偶爾發癲,比較記仇,還有就是名震虛空萬界的護短,並且這邊護短的特別有道理,「靈魂鐘塔」甚至成立了專門的調查部門,職責爲,當本勢力成員在外面受欺負後,會展開實地+占卜調查,判定誰對誰錯。

  倘若是己方成員有錯在先,那就根據過錯級別懲罰己方成員,倘若己方成員真的受委屈被欺負,一大羣靈魂術士就會去找仇敵報復,報復級別有:

  1.單挑打一頓(不可給對方留下無法恢復的傷勢)。

  2.圍毆圈踢(要確保對方三個月內無法下牀)。

  3.當場格殺。

  4.滅掉敵方家族。

  5.全滅敵方所在勢力。

  ……

  「靈魂鐘塔」的護短,也代表這邊對自己人特別好,而這枚【靈魂祕寶之匣】,是「靈魂鐘塔」爲下一任鐘塔之主候選人所準備,可以想象其珍貴程度。

  【靈魂祕寶之匣:可憑藉自身靈魂強度開啓,當自身靈魂強度達到20點、50點、100點、200點、500點、800點、1000點、1500點、2000點、3000點時,可各開啓一次。】

  【提示:此靈魂祕寶之匣處於無主狀態,你需先進行靈魂綁定,纔可開啓。】

  【靈魂綁定中……】

  【預計10小時28分後,完成本次永久性綁定。】

  ……

  姑且不說這「祕寶之匣」的一次次開啓收益,靈魂強度3000點的話,怕不是對應了至強最後期的實力了,這成長寶箱準備的,堪稱無微不至啊,也難怪當初的靈魂鐘塔那般團結與護短。

  通過這「祕寶之匣」,蘇曉知曉了至強級的身體屬性情況,樂園陣營的力量體系,就算到了最後期,似乎也不會出現破萬的身體屬性點。

  至強級對應的500~3000點身體屬性,跨越幅度已經夠誇張了,要知道,從一階到絕強,才3~800點跨度,並且九成的絕強級契約者,在絕強級時只能把身體屬性提升到650點不到的程度。

  取出【古老憎恨】,蘇曉將此物佩戴,把【誓約物·生命扭轉】替換下來。

  【誓約物·生命扭轉】

  類別:誓約物。

  誓約效果:弱點彌補(被動):佩戴後,將提升20~80點你的弱項身體屬性,以及該屬性所對應的抗性(已自行選定魅力屬性,且此選定無法變更,因你的魅力屬性爲-30,此加成無效)。

  誓約代價:瀕死之咒(誓約代價·唯一被動):瀕死血量上限,由10%提升到20%。

  ……

  相比只有一種增益的【誓約物·生命扭轉】,【古老憎恨】的「誓約效果」、「詛咒代價」都是增益,至於「誓約代價」的減益,刀術宗師豁免心靈狂亂狀態,「厄叽鷥r」就更不用提,才「邉�-300」,他邉菪碾妶D最低點時,是「邉�-42000」。

  也因此,連給滅法邉葸@大哥遞煙都不配的「厄叽鷥r」,此時呈現出灰白字體,看起來,並非裝備效果無效那麼簡單,而是蘇曉裝備【古老憎恨】一段時間後,這「厄叽鷥r」屬性會被永久性移除蒸發掉。

  看了眼時間,還有16個小時進入下一輪爭奪戰,他終於能安穩的睡一覺,當他再次睜開雙眼時,感到神清氣正,之前那番超負荷知識攝取,讓精神力得到一次高強度鍛鍊,也因此有所成長。

  洗漱一番、喫了個午餐後,蘇曉感覺狀態回到了巔峯,他查看當前排行,己方小隊排在首位,可這不代表己方勝算很高,一共50塊「破碎本源」,他查看相關內容,得到的分佈情況爲:

  第一到第三輪:共計15塊「破碎本源」。

  第四輪:共計6塊「破碎本源」。

  第五輪:共計8塊「破碎本源」。

  第六輪:共計22塊「破碎本源」。

  其中的第六輪纔是決勝局,沒猜錯的話,第六輪的位置是曙光廢墟,到了那裏,【曙光徽章】就有用武之地,把四屬性800點提升到四屬性900點,這在晉升至強後獲得的上限,有質的區別。

  沒猜錯的話,前者的極限是「至強巔峯」,而後者,則可能在「至強巔峯」上超脫極限。

  【提示:第四輪爭奪戰即將開始。】

  【總計八隊參加本輪爭奪戰。】

  【本輪總計6塊「破碎本源」,位於六座「渴望雕像」內(每座渴望雕像內必定封有1塊破碎本源的同時,擊碎後還可能獲得???罕有祕寶、大量時空之力、樹之商店獨有藥劑等)。】

  【「渴望雕像」的位置隨機,但渴望雕像將吸引周邊的不死違規者們。】

  【警告:本世界有大量不死違規者!】

  【警告:部分強大的不死違規者,依然有曾經的自我意識與能力,其餘不死違規者,則可能會進行「質裂畸變」、「渴血化」等異變。】

  【警告:被所有的不死違規者擊傷,在承受傷害的同時,你還會丟失一定量的「本源生命力」,導致生命值上限從100%降低,這部分「本源生命力」會被不死者奪走,如你在一定時間內,未能成功將其奪回,你將永久性損失「生命值上限」,如成功奪回,需前往指定位置,消耗大量靈魂錢幣,通過虛空之樹所公證設施進行淨化,纔可安全吸收,從而恢復生命值上限。】

  【提示:每過24小時,將公告一處「渴望雕像」的位置。】

  【從本輪開始,所得的「破碎本源」,將無法收入儲存空間/團隊儲存空間等一切空間特性儲存中,可隨身攜帶。】

  【檢核到已進行的三輪爭奪戰中,有超出公證範疇的情況與結果,虛空之樹已開啓實時舉報權限,你可舉報行爲異常的參戰者,從而獲得一定量的靈魂錢幣收益。】

  ……

  【警告:你在短時間內受到總計26次舉報,檢核到你導致詛咒之地的世界特性出現變更,此舉報已通過,你將被扣除12950點的虛空之樹信譽度。】

  【你當前的虛空之樹信譽度爲-???。】

  看到這提示,蘇曉很淡定,他淡定到打開舉報列表,他要報復?當然不,他果斷選擇舉報自己。

  【你已舉報輪迴樂園獵殺者·庫庫林·白夜。】

  【本次舉報成功,且你提交了迄今爲止,最完善的舉報證據。】

  【你獲得4850枚靈魂錢幣舉報收益。】

  【你的虛空之樹信譽度-1539點。】

  【檢核到此行爲的錯誤矛盾性,本次臨時構建的舉報公證中,已禁止舉報自身。】

  【因你自己舉報自身的行爲,你的虛空之樹信譽度-35點。】

  ……

  白撿4850枚靈魂錢幣,什麼是經驗老到?這就是絕強級獵殺者的應變速度,加上也就是凱撒不在,否則,肯定有更大收益的操作。

  至於這次舉報自己,會不會玩脫,答案是不會,甚至於,蘇曉挺希望這次玩砸了,導致出現更大的懲戒,只能說,不愧是虛空之樹,已經預判到他的預判,所以直接掐滅。

  試問,蘇曉第二輪與第三輪的操作中,誰是最大受益者?答案爲他自己,還有輪迴樂園與天啓樂園。

  倘若因此,被虛空之樹進行了實質性的裁罰,那麼蘇曉完全可以向輪迴樂園、天啓樂園申請公證,從而獲得高於裁罰很多的補償,他可是剛幫輪迴樂園與天啓樂園奪來了兩個世界,要是因此受到裁罰,連補償性收益都沒有,那反倒是公證的不公平。

  關閉各類提示,蘇曉對這次的「不死者國度」,相當期待,雖說有損失生命值上限的可怕風險。

  這世界,應該是曙光樂園放逐與囚困不死特性違規者的地方,至於曙光樂園爲何對「不死」這一特點,懲戒如此嚴格,蘇曉不得而知。

  但有一點,就是本世界內的不死違規者們,還是有違規者公證的,就是說:

  【老獵人】

  類別:稱號

  稱號效果2:老獵人(被動),擊殺違規者、深淵系敵人時,可獲得1~500枚獵人金幣)。

  ……

  通過獵人金幣獲得的滿潛力稱號【巔峯之作】,的確是太強,這稱號甚至能提升他已達到常規情況滿級Lv.95的藥劑學,讓其達到Lv.96,乃至極限等級Lv.100,從而轉化爲藥劑學Lv.EX。

  現有的知識類稱號【原罪學者】很強沒錯,但這稱號的極限,只能把封印學提升到Lv.95,想要更進一步,就只能憑這類稱號中的「滿潛力稱號」了。

  有一點要注意,不死違規者的「不死」特性,在老獵人稱號的判定中,是最難纏的幾種追獵對象,所以「不死者國度」的所有不死者,都默認爲擊殺後可獲得500枚獵人金幣。

  對於生命值高達433萬的蘇曉,永久性損失1%的最大生命值,都血虧到極致,所以說,這次是風險拉滿,收益也拉滿。

  【即將進入不死者國度,傳送中……】

第三十四章 稱號

  咚~、咚~、咚~

  硬物撞擊鐵皮的悶響傳入耳中,黑暗中,蘇曉睜開雙眼,剛結束傳送,周邊的空間波動還沒消散,打開小隊列表,發現布布汪、巴哈在附近,阿姆距離的比較遠,貝妮也挺遠,最遠的是芬妮。

  蘇曉讓貝妮去接應芬妮,別看貝妮以往不參加戰鬥,主要負責管理團隊物資,可每次進入世界,貝妮都會通過旅行,在一個個世界內尋寶。

  乍一聽這似乎沒什麼,可回憶下蘇曉每次去往的世界,整體環境有多危險,就能估測出貝妮的生存能力有多強,只要不是落入一生之敵大海母親的懷抱,貝妮就算在超脫之界,都敢去危險區域探索。

  而作爲絕強級治療系,經常是以小隊形式進入任務世界,多數情況有可靠隊友保護的芬妮,未知環境生存力真的遠不如貝妮。

  除了這安排外,蘇曉讓阿姆去接應貝妮、芬妮,貝妮是有生存力,可如果說戰鬥力,那還是得看阿姆,蘇曉隊的戰力排行爲:蘇曉、阿姆、巴哈、布布汪、貝妮。

  在六階、七階時,蘇曉隊的分工還不夠明確,有時會出現,boss戰時,所有成員圍攻大boss,但戰鬥成效並不喜人的情況,到現在,蘇曉隊的分工已經特別明確。

  隊長·蘇曉:總決策者,負責與強敵死戰,副職業爲鍊金學、藥劑學、封印學(其中的鍊金學一言難盡,屬於被真正鍊金大師看到,能把老人家氣到全身哆嗦,對方是鍊金藥劑學大師除外)。

  從者·布布汪:負責小隊的所有科技側,如個人衛星製造、發射、維護,網絡入侵,科技側物品提供等,與強敵戰鬥時能提供增益光環。

  從者·巴哈:小隊中的暗殺者,且在進入一個任務世界後,能在最短時間內知曉本世界的勢力分佈情況,並精確到各類重要細節,巴哈精通286種萬界通用類語言,掌握5629種各種族語言。

  從者·貝妮:負責將小隊獲得資源收益最大化,擁有輪迴樂園內、大聚地、虛空萬界等領域的物品購買渠道,只要一件物品不稀有到特別離譜,貝妮就能通過手中的各類渠道,幫蘇曉買到,貝妮是生意小能手,理財冥燈,喜歡旅行,在很多世界內都有動物朋友。

  從者·阿姆:主要負責在與強敵的戰鬥時捱揍,簡單來講,戰鬥沒贏過,捱揍沒死過。

  其中巴哈的成長比較有趣,巴哈作爲鍵術宗師,它有個很難克服的問題,就是當對方聽不懂它在說什麼時,它鍵術的攻擊力瞬間歸零,爲此,巴哈開始研究各世界的語言,以及它在這方面,的確很有才能。

  最開始,巴哈是研究各種通用語言,後來是各族的族羣語言,到最後,它開始研究稀奇古怪的語言,比例一些詭譎存在的交涉方法,元素暗靈的獨特精神波動,一些智慧植物的特殊發音語言等。

  巴哈將這些研究明白後,逐漸發現自己有一種能力,當蘇曉隊進入一個世界後,最多是通過世界簡介,對這世界有大致瞭解,面對一個敵方勢力時,難免會有外鄉人初到此地的劣勢。

  巴哈通過足夠廣泛的交流方式,解決了這劣勢,就比如和一種在空間縫隙中的「寄生腐靈」交涉,這類寄生腐靈的存在週期很長,短則上千年,長則幾萬年,加上它們的惰懶性,經常在一個地方沉溺幾百年。

  試想一下,這個幾百年不怎麼移動,感受周邊世界律動的懶惰次級智慧生靈,它會對所在區域的大勢力,瞭解到何種程度?也因它們的存在,虛空有種名爲清掃工的職業,專門清理這些惰懶性次級智慧生靈。

  咚、咚~

  鐵皮門外的敲擊聲又傳來,蘇曉已適應此地的黑暗,這是處廢棄的穀倉,因未知原因,被改造成一處密封的庇護所,窗口等位置全都封閉,還有脂狀物進行進行密封,唯一能換氣的,是上方扇葉轉動的排風裝置。

  觀察這排風裝置片刻,蘇曉發現這東西設計的相當巧妙,雖是用一堆破銅爛鐵組裝成,但上面刻印了「生命特性逆閥術式」,簡單而言,當一個生靈處於密閉空間,隨着呼吸,會讓微量的生命能量,混入到所在環境空氣中。

  這裝置,是把所排出廢氣中的「微量生命能量」過濾掉,這當然不可能是爲了保護外部環境,都以如此狼狽姿態在這裏避難,最大的可能,是在防止排出廢氣中的「微量生命能量」,吸引來什麼可怕的東西,就比如,此時外面那有氣無力撞門的未知存在。

  滋~

  靈影線纏上鐵門的門閥,扯開後,鐵門在輕微的撞擊聲開啓,隨着門向裏側打開,外面的明媚陽光映進來,一道衣衫襤褸的身影站在門外,穀倉內昏暗,導致逆着光不好看清這人影的臉,它踏入穀倉後,身形一歪,倒在地面的枯草層上。

  乾枯到鏤空的頭顱,稀疏的枯白頭髮,乾枯破碎到只剩大半的面孔,外漏的肋骨與椎骨,各類臟器都不知所蹤,依然頑強跳動的灰白心臟,纏着破爛布條的枯黃腿骨,這並非一具骷髏,而是名不死者。

  這是名存在了太久的不死者,它的意識、靈魂等都腐朽成灰,看似是恩賜的永生,此時卻如同最殘忍的詛咒,而那顆蒼白心臟,無比渴望活物的生命力,也因此,這已經不怎麼能動的不死者,向蘇曉爬來。

  蘇曉單手按在腰間的刀柄,刀雖未出鞘。

  錚、錚、錚!

  道道斬芒交錯,不死者破碎開來,可在幾秒後,它破碎的軀體逐漸吸附、拼接到一起,似乎除了時間這最強武器外,沒有任何攻擊能對它造成本質上的傷害。

  本世界沒有死亡這一概念,所以參戰者們無需擔心死在這,這裏沒有死亡這等恩賜,當被不死者奪走最後一絲本源生命力,將同樣淪爲不死者,永遠困在本世界內,到那時,無論有哪個樂園陣營的烙印,都會被剝離,最終下場,就如同這趴在地上,沒有半分動彈氣力,卻依然永生的不死者。

  有一點很關鍵,這裏的不死者,並非都是違規者所轉變而來,有近半的不死者,是被各類手段流放到此的萬界各族成員,或與人結仇,或罪大惡極,如果說永光世界曾是「滅世級存在」們的囚唬沁@裏就是不死者們的永世牢弧�

  走出穀倉,明媚的陽光讓人心情放鬆了很多,躍到穀倉上眺望,這是一處村莊,約有幾十戶人家,只不過,這裏很安靜,從痕跡上來看,十幾年前還有普通人在此生活。

  其實放眼虛空萬界,人族一定是各大種族中,能排到前三的強大種族,雖說初始弱小,且潛力上限不穩定,有些特別高,有些則平平無奇,但有一點其他種族無法比擬,無論所在環境多麼惡劣,人族都一定是堅持到最後的族羣。

  之前在詛咒之地的餘灰城,那裏有七成居民都是人族,可見人族對惡劣環境的適應力,以及血脈力量中隱藏的堅韌與勇氣。

  【公告:聖域隊已尋找到本世界的隱藏「渴望塑像」,獲得「破碎本源」×2塊,本世界剩餘破碎本源6/8塊。】

  【提示:本次爭奪戰總計有???塊高度隱藏狀態的「破碎本源」,如未被參戰者發現,依然按照「破碎本源」爲50/50塊公證,當有隱藏狀態的「破碎本源」被發現,「破碎本源」的上限數量將因此變更。】

  ……

  原本上限是50塊的「破碎本源」,變成52塊,這也代表,獲取「破碎本源」的關鍵數量從26塊穩贏,變成要獲得27塊才必勝,考慮到應該還有隱藏狀態的「破碎本源」,這對於誰纔是最終贏家,帶來更大變數。

  至於聖域隊都有誰,沒猜錯的話,只剩神父和他自己的四具分身,這其實讓蘇曉感到不解,聖域樂園爲何會進行這種公證。

  樂園是沒有情感判斷這一說法的,一切都是按照公證、判定,以及最終恆定方式「初始條例」,聖域樂園的這種判定,無疑打破了以往的常規,將作爲聖域樂園違規者的神父,暫招募回代表隊中,還允許神父在四個隊友位,安置四具分身,最大可能降低匹配到豬隊友,且礙於聖域樂園的公證不能除掉這點。

  確切的說,並非神父完全沒辦法除掉隊友,是不想因此浪費時間,要是在以往浪費這點時間沒什麼,可這次的敵手是老朋友,神父可是很認真的。