作者:正经相师
“彩卡的話,恐怕各項能力都會有實質性的提升吧。”
艾斯德眼皮一跳,差點有些心動...不,她既然已經決定,那麼不管怎麼樣都絕不會使用亞修。
【艾斯德:確實是彩卡了,不過無所謂,對我來說是一樣的,我不會用他,這也是爲大家一起塑造一個公平環境。】
【菲利斯:你騙生命母神呢!這可是彩卡,你怎麼可能不用?】
彩卡啊,她要是招攬到,這把不得直接打通第二主線,從末流逆襲成爲第一?
【薇內:就是,你騙生命母神呢!】
朕的親王,嗚嗚嗚~
【艾斯德:我從不說謊...若是你們不信,我不會關閉模擬共享,等你們結束了可以隨時來看。】
話一出口,三個王女同時憤怒了。
你這話什麼意思?
是在說我們沒有亞修幫助都會死得快,就你最厲害嗎?
好好好,公平競爭是吧,誰怕誰?
艾瑞莉婭沒有說話了,她好歹是走在大家最前面的女王,差點成爲女皇的人,覺醒形態完全的她,怎麼能受得了這種挑釁?
啪!遊戲開始,亞斯娜妹妹,卡維兄長,助我!
薇內和菲利斯也同時開啓遊戲,決定給這個狂妄的極冰王女狠狠抽一耳光,告訴她誰纔是遊戲的king。
......
亞修還在研究國戰功能和積分模塊。
對於之前四個王女同時發出的邀請,他倒是沒有多猶豫,直接選擇了艾斯德。
本來之前他就計劃打通主線後開自由模式發展,眼下還剩兩條線,極冰之國因爲是女尊國度所以攻略起來難度比較大,亞修之前還想着萬一艾斯德不接受他的投奔怎麼辦,現在好了,解決了攻略的最大難題。
OUsuO:90&ˉ四,√⑻”∷⑷29臨⒌ 至於菲利斯那條線,走起來應該不難,沒準人家這次自己就打通了,直接省了他一次模擬。
“原來如此...國戰模式相當於主線任務的進階玩法,優化了不少細節。”
國戰模式是二階段主線的玩法,因爲二階段的目的是建立帝國,那就是走爭霸路線,至少再各大王國的大陸版圖上會掀起巨大戰亂,像之前紫靈王國跟十國聯軍的戰爭就是如此。
打贏了,建立帝國。
打輸了,直接噰。
不過跟之前不同的是,國戰模塊細化了很多數據,比如戰略資源、民生、人口、經濟等對戰爭的影響,常年征戰會導致各項數據降低,領地子民出現‘厭戰情緒’,軍隊出現不可逆轉的士氣降低buff等等。
畢竟一個國家的各項資源是有限的,不可能支撐無限制的戰爭,這些資源會統籌成國力數值顯示,當國力低於一定標準就會出現各種debuff,對戰局造成巨大不利影響。
相當於說,玩家在進行國戰期間,不能再像紫靈王國之前那樣爲所欲爲,只要有資源和人就能無限制的打。不過這點實際上對敵對國家也是一樣,當把一個國家的國力打沒了,基本就同等於戰爭勝利,聖庭一方也是如此,除了國力值外還有個信仰值。
信仰值代表當前大陸對聖庭的信仰情況,進一步說就是對生命母神的信仰,針對這點的話可以很大程度影響聖庭在大陸的地位,當信仰值崩塌,聖庭的統治地位也差不多宣告結束了。
還有很多細化的地方,具體要等打國戰模式下才能知道,不過總體來說就是以更直觀的方式來確定戰爭的成敗和勝利方向。
亞修倒是不着急,畢竟極冰之國還處於第一主線階段。
積分模塊倒是很簡單,相當於之前積分功能的進階,除了買禮物皮膚這些意義不大的東西外,還開了用來提升屬性點、技能點、資料片等等。
相當於直接提升實力那種。
從這點看,積分點相當重要,不過這玩意只有王女纔有,也好,多提升點那些女人的能力...她們手上應該有不少積分纔對。
“差不多了,先打通第一階段再說。”
亞修關掉資料介紹,回憶遊戲中極冰王女的情況。
這女人上位的優勢在於沒有王儲競爭對手,作爲王國唯一繼承人,不用考慮跟其他王子王女搶王位的情況。
但劣勢在於,極冰之國的王位繼承是有條件的,要完成‘試煉’。
試煉任務不清楚,但據說難度很高,反正當初玩家的呼聲挺大,因爲除了完成任務本身外,還要小心其他勢力的阻擊。
極冰王女雖然是唯一繼承者,但北境整體的競爭環境決定了,即使是王位繼承也要靠搶才能得到,沒有其他王子王女威脅,可王國內還有其他想當王的派系在啊,只要你有實力上位,幹翻王室自己當女王的事情在極冰之國歷史上比比皆是。
而極冰之國也是在這種殘酷的競爭模式下發展,論士兵素質、紀律性整體是勝過其他三國的,但因爲北境混亂,發展受限,所以國力並不突出。
亂。
亞修重點在意的是這個。
亂就意味着很難建立起有規律的行政體系管理,很難高效的執行以‘大水長流’爲核心理念的政策方案,所以要發展國家,受限就得消除這種混亂。
開荒!掃蕩!種族統一!
獸族?奴隸!征服!屠滅!
遊牧?直接抓過來當生產力!
正好亞修對那些呀呀呀叫的野猴子也沒什麼好感。
這般想着,界面彈出一條消息——
【極冰王女任命你爲莫卡茲領主。】
“嗯?”
亞修打開戰略地圖,發現莫卡茲是極冰之國東境邊區的一個小村子。
他被任命成了當地領主,職介是騎士。
相當於最低等級的貴族,甚至都不算,只是有了領地,比一般騎士地位又要高一些。
亞修有點納悶,搞什麼,這是開局就被髮配邊疆了?
“原來如此,這就是網上所謂攻略的最大難關麼,選定陣營只是開始。”
·‰轉.$②QUn:29〗∷4°〃0°4→35→6≥?4$ 稍稍思索,亞修又不覺得意外,極冰王女本來就是強勢的女尊思想者,自尊心不會允許他的權勢凌駕於對方之上。
至於爲什麼會形成四個王女相互競爭的局勢,亞修猜測王女們作爲跟他不一樣的玩家,應該有什麼共享模擬信息的方式,要不然他都沒跟艾斯德接觸過,對方又憑什麼邀請他?
哦對了,以艾斯德的強勢性格,恐怕早就已經將各國的王女當做競爭對手,那麼消除對方的大腿,自然就是最好的競爭手段。
“這女人,還真做得出來。”
畫面一轉,地圖上已經顯示出亞修的領地了。
兴苤本呈琴Y源匱乏的地方,而北境國家的邊境更是如此。
莫卡茲這個小村子,總人口才一百多,幾乎沒什麼經濟來源,只有幾片麥田。
就這情況,相當於告訴亞修,你在這混喫等死吧,這把看我來C。
同樣是發配邊疆,老國王當初還給了他一大波兵,而且還是邊境城主,伯爵級別的待遇。
亞修暗暗搖頭,怪不得當初推薦他玩這遊戲的朋友告訴他,一定要打艾斯德這條線,然後狠狠蹂躪...因爲那傢伙沒打過去,來找他幫忙出氣了。
【1777年10月,你被艾斯德安排入駐莫卡茲,成爲一名王國騎士。】
模擬的開局是同步現實情況的,所以現在的他已經是入學拜師過了。
而且還是一名強大的三階劍士,恐虐信仰途經的創死人,偉大的恐虐教皇,紫靈王國的戰神,親王...
“也還行。”
亞修控制人物走進村子裏,開始了鄉村振興的道路。
————現實————
在亞修操作模擬的時候,米卡鎮的戰鬥也順利結束,事實證明,這羣所謂驍勇善戰的遊牧兵,也就欺負欺負哈薩克守城軍那種級別罷了,實力上比王國普通正規軍厲害一些,但比起皇家騎衛又差了一截。
最大的缺點在於紀律性和裝備上,毫無戰術可言的進攻打法,裝備也基本只有武器,用彎刀與弓箭,鎧甲很少,甚至還沒亞修清理的那羣盜匪裝備多。
究其原因,窮是一方面,另一方面還是觀念問題,勇敢的遊牧民族不需要多餘的外物!
如果遊牧兵用上一身好裝備,那麼實力即便達不到柺子馬的程度,其實也差不了太多,畢竟他們在戰鬥方面的經驗確實很足。
當然了,遊牧兵跟獸人一樣,想獲得好裝備的難度不小,邊境國的武器裝備管控嚴格,因爲《同盟互助合約》,像阿瓦隆這種地方更是如此,他用來武裝恐虐親衛的裝備,還是赫爾蘭斯利用伯爵身份偷偷弄過來的。
因爲只有一千多人的規模,其實影響不大,就算別人知道了也不會說什麼。
但如果大規模的生產或者購買高質量裝備,那可就引起注意了,別的不說光是阿瓦隆王室的貴族們就不會允許,邊境區域可以被獸人攻打虐殺,但絕不能買裝備,因爲這樣的話違背合約,會受到聖庭及其他過制裁,威脅他們的利益。
普通屁民死活關那些貴族什麼事?
他們只要保證自己利益就行。
此時。
三千遊牧兵被屠滅,米卡鎮也被毀得差不多了。鎮子裏的三千多鎮民死了大半,房屋被毀,鎮子裏到處都是屍體和鮮血。
重建鎮子的話意義不大,浪費人力物力,像米卡鎮這種地方邊境到處都是,都是被毀了然後慢慢建起來,經濟根本發展不了,鎮民也只是勉強餬口。亞修索性將剩下的鎮民篩選出來,一部分拉去礦場採礦,一部分帶去哈薩克城發展經濟。
遊牧兵和盜匪被清理之後,哈薩克領地內的治安提升,人口數量肯定會上去,邊境治安好的地方人員匯聚很快,只要維持住治安穩定,亞修有把握一個月內人口數量翻一倍...嗯,當然還要通過一些其他手段。
比如宣傳,武力征服周邊等等。
亞修現在的打算是先把經濟和人口基礎搞上去,然後就暴兵屯糧,往邊上擴張。
打阿瓦隆自己領地那叫叛亂,但往外打那就叫開疆擴土。
阿瓦隆是無王之國,其他情況好說,叛亂是最敏感的,都知道你窺覷王位了,肯定第一時間出兵打你,何況亞修也得考慮利蒂希婭這層關係,等他擁有一定實力後,再去探探利蒂希婭深湥此麑Π⑼呗∈鞘颤N態度,要是無所謂,那亞修就不用客氣了。
王室阻難?
直接殺殺殺!
所有人豆漿白倒!
“阿瓦隆公國的鄰國是...瓦爾達公國麼。”
亞修利用模擬打開戰略地圖看了下,雙線操作的快樂就是信息共享,他這邊可以利用模擬的遊戲機制同步給現實,比如這張戰略地圖。
地圖具有可編輯能力,而且還能簡單顯示出各國狀況。
瓦爾達公國屬於邊境小國,普通國,實力並不強,國家正規軍日常也就四五萬,各領地小几千不等,戰鬥力差,基本恐虐親衛打過去,那就是平推的情況。
“大人,成功了嗎?”
回到哈薩克城。
赫爾蘭斯立刻迎過來,神情緊張,又有些欣喜,看到亞修回來,那說明剿匪的事情有着落了。
“成功了。”亞修微微點頭,“赫爾蘭斯,你對外發個公告,原領地子民稅額保持不變,但從十天後開始,註冊成爲哈薩克領民的人,納稅額將提高10%,半個月後提高20%,一個月後40%。”
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赫爾蘭斯一愣:“大人,我們領地本來人就少,突然提高這麼多稅額,外地人更不可能來了。”
“以前不會,但以後就會了。”亞修嘴角一揚。
赫爾蘭斯無法理解。
不過他還是照着亞修的說法去做了。
等他離開,亞修將海倫叫了過來。
“交給你兩個任務。”亞修攤開一張阿瓦隆地圖,指着哈薩克城周邊說道:“你帶着人,去周圍發展,一個任務是壯大恐虐神教,發展信徒。另一個任務是拿點東西回來。”
海倫腦袋微微一歪:“大人,要搶誰的?”
亞修圈的地方太大了,總不能所有人都搶吧。
“什麼搶,這叫拿回本來屬於我們的東西,只是暫時放在他們那而已。”亞修糾正道,“至於目標嘛,誰有錢就拿誰的,拿窮人的沒意義,浪費時間知道嗎?重點是兩個字,高效,鬧的動靜越大越好,行動起來吧。”
“是的大人,高效執行。”
海倫看亞修低頭認真研究地圖,沒再理會她,又等了一會,這才走出大廳。
————模擬————
【1777年11月,經過你的管理,莫卡茲村治安提升,附近流浪者慕名而來,人口數量達到三百,村中守衛十人。】
【莫卡茲村落詳細數據(點擊可查看)】
雙線操作的模擬界面上。
莫卡茲村經過亞修的打理,渡過了最開始的尷尬期,逐漸走向正規。
遊戲和現實的時間對比是半年等於一天,亞修處理哈薩克城的事情時,遊戲裏已經過去了一個月。
兴苤颤N遊戲初期發展都難,莫卡茲村前不久剛經歷了遊牧民的襲擊,雖然最後打退了襲擊者,可當地騎士和守衛都死了。
遊牧民的襲擊和獸人不同,後者重點在搶糧,搶到了可能就走了,但遊牧民燒、殺、搶、掠什麼都幹,甚至有的遊牧兵以殺人爲樂,他們與極冰王國的仇恨值極高。
不過從百年前的一場戰爭後,北境最大的遊牧民族塔哈幹部落向極冰王國臣服,北境整體的局勢變成以極冰王國爲首,但隨着時間的流逝,塔哈幹開始不服極冰王國統治,北境各地的遊牧部落也開始了對王國的各種挑釁,其中掠奪周邊城鎮更是家常便飯。
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