诡异纪元:每月一个专属天赋 第61章

作者:万年老祖

  这一张张脸,要么青面獠牙,如怪物般可怖,要么干瘪无血,仿佛死人之脸。

  只不过,陈业现在注视着这些面孔,内心已经毫无波澜。

  毕竟自己现在的脸,好像比这些更恐怖啊!

  好像应该是他们来害怕自己才对了。

  他找了个合适的空隙,跟上大部队的人流,加快步伐,往跟永安市场相反的方向走去,顺利找到了第二条岔路口,挤了进去。

  顿时,身后那片拥挤的人流被甩至后方,空气都好像随之而清新了起来。

  顺着上次走过的道路,陈业很快就找到了一块半阖的青铜大门,里面传来的“铛铛铛”的响声,很是吵杂,似乎在忙活着什么事情。

  他走上前去,轻敲大门。

  很快。

  几个孩子来到大门外,探头探脑。

  当一个脑袋伸出来的时候,陈业发现对方已经多出了一张清秀的脸蛋,头发如海草飘扬、五官柔和偏中性,雌雄难辨。

  那群没有脸的孩子们,长出了一副新的面孔。

  跟那一天购买的“果实种子”,长出的面孔竟有几分相似之处。

  “大哥哥,你怎么来了?”门口的孩子好像认出了陈业,声音清亮道。

  陈业将手推车移了过来,用油纸袋包裹着一份份食物,递过去道:

  “我来给你们送一些好吃的。”

  那群孩子立刻兴奋地接过油纸袋,连忙打了开来。

  然而,出现在面前的‘鱼目珊瑚树’,使得这群孩子们笑容僵在了脸上。

  还有几个比较胆小的孩子,刹那间屏住呼吸,一动不动,像是快要被吓哭了一样。

  但好在,那个认识陈业的孩子,明显比较大胆,直接将一块‘珊瑚’给掰了下来,送入嘴中,细细咀嚼。

  过了片刻,他目光一亮,小脸写满了惊喜,忙是招呼小伙伴道:

  “快来尝一下,这玩意虽然看起来丑了点,但好吃是真好吃啊!”

  陈业嘴角微微一抽,能不能不要直接用“丑”这样的形容词,好歹怎么说,也是自己的一番手艺,有点伤自尊啊!

  但他看了看‘鱼目珊瑚树’的样子,又觉得这孩子只是用“丑”这样的形容词,心地算是比较善良的了。

  周围几个孩子见状,犹豫一番,也掰下一块,放嘴里嚼了几下。

  片刻后,他们的脸蛋都透露出惊喜的神情,动作变得逐渐放肆。

  吃得越来越欢快。

  好像饿了很长时间一样。

  【来自林一的惊吓值-30,惊喜值+80!】

  【来自林二的惊吓值-60,惊喜值+50!】

  【来自林五的惊吓值-80,惊喜值+35!】

  【……】

  【本轮诡异值总共增加八百五十点!】

  此刻,陈业的诡异值达到两万三千二百点,继续位列榜二。

  不过……

  跟白辰之间的距离并没有拉近,但也没有拉开,依旧相差着四千点。

  “惊吓值给所有孩子造成的心理阴影,大致是一样的。”

  “只不过,这个勇于初次尝试螃蟹的孩子,吃到味道还行,拉高的后续几个小伙伴的期待,所以惊喜值就没那么高了。”

  “这几个孩子,总共增加了八百五十点,平均每个有一百多点,还算可以吧。”

  就在这时,林树的身影从门内走了出来,看了看周围的场面,目光落在陈业的身上,多出了几分感谢之意。

  “这位友善的客人,你在食物短缺的时候为这些孩子带来了物质保证,这份恩情,林某记在心里。”

  食物短缺……陈业注意到这个词汇,问道:

  “最近出问题了?”

  “嗯,此地不宜久留。”林树点了点头,望了一眼身后的林宅,叹息道:“看来,我们不久后要离开这片安居乐业已久的地方,进行一段漂泊流浪的时光了。”

  陈业心神一动:“伱们要离开?”

  林树道:“这世界本来就没什么地方是能长久待着的,也不是第一次进行迁移,希望能躲过这次浩劫吧。”

  沉吟片刻,陈业由此意识到,诡异纪元里的原住民都是拥有趋利避害本能的。他们的思维模式不太一样,虽然缺少正常人的情感,更多是用扮演来补足人类的交流方式,但感知到危机的能力却比更为敏锐,在有危险来临的时候,会用最快的速度选择远远避开。

  恐怕……这份本能,也是诡异纪元里优胜劣汰的生存法则。

  然而,出乎预料的是,林家竟然要发动整个家族的力量,迁徙到下一个区域。

  哪怕是曾经的豪门,也不由沦落为流浪的存在。

  但似乎正因如此,陈业反而可以发挥【流浪之心】的特性,得到他们的帮助……

  这似是特性带来的效果,又似是顺水推舟,自然到不能再自然的事情。

  陈业没有浪费时间,当下把自己兑换银币的需求,以及自己也是由于类似的原因,被迫迁徙,所以需要一件方便随身储物的道具,简单描述了一遍。

  林树听完后,二话不说,立刻将十枚银币取了出来。

  然而。

  超乎预期的是,除了这十枚银币外,还多出了一个古铜质的令牌。

  以气运之瞳观察……

  令牌中,淡淡的琉璃华光如繁星汇聚为一条星之长桥,与陈业连接。

第86章 三江感言创作思路分享

  第86章 三江感言+创作思路分享

  首次上三江啦!

  作为刚满十八,第一次写书的萌新小作者,能登上三江,心情还是特别激动的。

  好像最近上三江的大伙们,都很少写感言,搞得我很犹豫,到底要不要写呢?

  但想了想,这本书还是有点想要分享的内容,毕竟写起来实在很有趣。

  所以,下面会分享一些本书在创作上的思路,内容会比较干,对写小说感兴趣的朋友可以看一看——

  一、背景处理

  首先,看到这里的朋友们,应该都已经看出这本书的世界观,没有正常人,全都是诡。

  一直以来,我都很想动笔写一本诡异文,但总觉得看到过太多以诡异为题材的小说,都不够突出“诡异”。

  大部分小说本质依旧是老一套,诡异和人类的矛盾,就像是妖怪跟凡人之间的矛盾一样。

  上一次让我感到比较惊艳的诡异,大概是前段时间风靡一时的规则怪谈类小说。

  但这种脑洞文,只能是由主角不断地攻略副本,后续升级线乏力,世界观也不够完整,很难支撑长篇,而且套路太单一了,基本后面就是只能不断循环再循环主角利用金手指攻略副本震惊全球。

  但这也给我带来了一些灵感。

  假如……将这种规则特性,放到全世界的每一个人身上,会怎么样?

  由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并通过游戏规则,不断获得新的规则特性,融合成完整职业,二转三转进化特性能力的游戏异界,在我的脑海中萌生而出了。

  这个只有“诡”存在的世界,颠覆了常规,宛如五颜六色的油彩瓶罐倒在白纸,构成了一副光怪陆离的画面。

  但想要架构一个这样的世界观,是十分困难的,完全无法用正常的逻辑思维去写。

  既然要突出“诡”,那这个世界的人物关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职业信息,意味着这本书还有数量极多的特性,需要写出来。

  因此,这本书我用了游戏化的世界观,并给我们的主角陈业,安排了内测玩家的身份。

  内测玩家有一个非常重要的作用——主角对这个世界,具备一定的认知。在处理庞大的设定细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视角,将背景世界观给交代清楚。

  常规的世界观,需要通过对话的方式展开,典型的就是官招老带新,通过前辈给主角介绍,满页都是设定对话,不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好,但太多的设定会导致过于累赘。

  因为本书的设定太多了,如果用传统对话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了用笔,能够更加简单明了地推出【特性】的设定。

  这是设定为内测玩家的核心。

  但因为这个背景架构是全新的,而且以“诡”为主题,如果让主角知道得太多,那就会冲淡探索未知的感觉。

  后期容易写成乏力的爽文,失去紧张感。

  我在处理过程中,故意让游戏和现实有一定的区分度,并且,还将此副本设定为全新的副本,有很多新加入的游戏内容。

  这样一来,就在“可调度的信息”和“未知感”两个方面,做出了平衡。同时,内测玩家事实上也是网游题材的小说里,非常惯用的模板设定,是先天带有爽点身份的金手指。

  诶,这么搞一下,好像一举三得?

  这样的处理方式,看似挺完美的。

  但只是“看似”。

  实际上的效果,由于读者会对“内测玩家”有一定的期待值,所以,在对新副本的未知信息进行展开的时候,就容易让前期还没有完全进入这个世界的新读者,觉得好像内测玩家白设定了啊!

  事实上并不是……

  而是因为,在世界背景以及各种设定没有铺开的时候,攻略尚未展开,所以内测的优势暂时没写出来。除非主线只是最简单直白的杀怪升级……这样就能在前期展开攻略……但这样写出来的内容不够有趣,往往后面就没东西写了,会很快乏力。

  兼顾铺开设定和攻略,则成为了写作中的一大难题。

  我写到这个地方,发现了编排上、设定讲述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差……等诸多的问题。

  对于这个点么,我后面复盘过很多种写法,但都很难达到完美。

  因为读者在同一时间能接受的信息度是有限的。

  而一本小说,之所以去构思出这么多的设定,最主要的核心只有一个——为了让故事更加的有趣。

  但如果用太长的篇幅,去把设定盘清楚,解决所有的漏洞死角,那故事反而也就不有趣了。

  在编排上,受限于信息的接受度,以及要处理全新的背景、庞大的特性、转职升级线,前期的处理难以做到完美。比如《诡异纪元》里的食物烹饪方式是逆反常规的,糖炒栗子的制作方法提前在我脑海里面构思了出来,所以第一次出现的时候,用了“炸”这样的词汇。

  很多读者就觉得不对劲了,这就出现了编排的问题。

  这里非常感谢读者们的支持,你们的每一个评论、每一张票、每一个收藏,仿佛化作暖流注入我的体内,不断给予能量,让我对后续的创作充满着更大的信心。跟早期较为模糊的思路比起来,由于这本书的成绩超乎了我的预期,更加用心……

  每当闭上眼睛的时候,意识好像都能穿越无数个次元,跟这片荒诞诡谲的世界,连接为一体。

  现在,这本书的世界观逐渐于脑海中,勾勒得清晰而完整,目光仿佛能够穿透次元壁,看到另一个真实的世界。

  那里每一寸土地,每一个人……呃,诡、每一个变化细节,都好像是眼前真实发生过的一样。

  我只是一个世界的记录者,挑选有趣的内容,进行编排,创作内容。

  非常感谢每一个读者的支持,你们让我看到了这个世界,也让这个世界变得更加真实、完整。

  写出这本书,对我自己的创作而言,也是一次巨大的突破,收益良多。

  二、逻辑和结构

  众所周知,小说是特定背景下,展开的人物故事。

  故事需要围绕着背景而衍生出的逻辑线来展开,才会思维缜密,结构统一。

  但以“诡”为主题,展开的视角,注定跟正常人的思维逻辑和情感模式是不一样的。一旦陷入常规写法,那“诡”的意境就会被破坏掉。

  在这个点,我设定的“等价交换”、“扮演法”、“趋利避害”,则成为了构筑这个世界“诡际交往”逻辑。

  其中,扮演是一个最重要,也是平衡的关键——

  让诡具有人的一部分特质,变得合理,但同时留有“非人化”的艺术处理空间。

  由于扮演的模式,让“诡”在人和非人之间摇摆,这样处理,兼顾了正常世界观的代入,以及作为诡异世界打破常理的两个部分。以“等价交换”的利益驱动为人物目的,还留有打破脸谱化公式的空间,有可能上一秒看起来是敌人,下一秒由于利益的一致,反而能够合作。

  这样的摇摆,使得小说更富于变化,哪怕是作者都猜不到下一秒到底会发生什么,未知、新奇,在以“诡”为题材的小说中,往往是需要强化的要素。

  同时,扮演作为前期的一条升级主线,外加争榜方式展开,能够起到兼顾多点的作用。

  如此一来,通过升级让读者们对主线有了很深的了解,再以不同的职业身份,去描述不一样的“诡”,就能用设定去推动整个反常规世界的运转。

  而因为扮演跟主线绑定了,在这个部分能够尽情地用墨,不用担心接受度、编排等问题。毕竟金手指、升级线、期待值全都在这里,只管写就完了。