夢幻西遊:這個技能有點強 第264章

作者:一只大水怪

  不過現在出現在開發測試服務器,這服務器就是專門爲了測試新資料片纔開的,過不了幾天服務器就得關閉,林峯的這隻魔化毗舍童子......

  “行了,你們別假模假式的心疼了,林總那邊還要測試呢,我先找人去擂臺!”

  佳佳很快調整好了心情,操作着角色來到擂臺邊上。

  林峯又喊了其他幾個在線的好友,除了陌上和葉子,還有麥兜、瘋少、爆總幾人在線,估計幾位服戰大佬都是來測試服玩耍的,加上佳佳和他自己,好像人還差一點。

  “二狗呢?紫禁城應該還有號可以傳檔過來吧?我再去叫下胖子跟阿七。”

  滿打滿算7個人,林峯還得找3人湊隊,索性把二狗他們都給叫上,這些個服戰指揮他們肯定有渠道弄到測試資格。

  很快,收到林峯召喚的幾人也趕了過來,林峯讓二狗那邊開了一隊女魃墓,其他號則是在他這一邊湊陣。

  “老林,你這是要測個啥?”

  “就是,輔助門派都沒有,PK也打不了啊。”

  “你不會真把風起龍游+出其不意給弄出來了吧?”

  “什麼鬼?風起龍游+出其不意?這真的能用?”

  ......

  隊伍組起來了,除了佳佳這事先看過林峯發來的截圖,其餘腥硕际菨M滿的好奇。

  新資料片上線開發測試服務器也差不多一天時間了,他們都在開發測試服務器看見過不少奇葩的新召喚獸,不過真正的好貨色還真沒見到過。

  聽麥兜說起林峯要搞風起龍游+出其不意的召喚獸,幾名指揮瞬間明白啥情況,但又感到疑惑。風起龍游這個技能配上出其不意,這真能好用嗎?

  “行了,一會你們就知道了,等下都聽我指揮。”

  林峯也沒解釋,這時候把寶寶發出來又怎麼能裝逼呢?再說了,萬一一會效果不好,那現在發出來,豈不是待會自己要被人笑成傻逼?

  因此,林峯賣了個關子,幾人聽完也不追問,兩支隊伍就這麼走上了擂臺,林峯直接切入了戰鬥。

  “臥槽!魔化童子!#24”

  “這是超級賽亞人嗎?就衝這造型我都得合一波!”

  “啥玩意?你那隻瞬法不是打廢了嗎?#24”

  ......

  唯一知情的佳佳在那默不作聲,而其他服戰大佬看到了魔化毗舍童子這造型,都有些期待,只有麥兜,似乎還搞不清情況,以爲是林峯之前打書打廢掉的那隻瞬法須彌。

  不過這也不能怪麥兜,他今天也沒少煉妖,但出魔化毗舍童子的次數屈指可數,以己度彼,他覺得林峯能出一隻10技能的魔化毗舍童子已經算不錯了,出兩隻那是不可能的。

  從某種意義上來講,麥兜的想法沒錯,他11組煉妖的確只出了一隻10技能的魔化毗舍童子,但他還有超級融合啊。

  至於剩下的指揮們,除了佳佳以外,看到魔化毗舍童子之後,心裏的期待卻低了不少。

  這玩意,看着是很帥氣了,但帥能當飯喫麼?這些指揮看中的主要還是這東西的實用價值。

  魔化毗舍童子拉出來,他們就知道,林峯要測試的大概率就是無赦魔決這個特殊技能了,但這個技能怎麼說呢,反正他們一天測試下來的結果就覺得十分微妙。

第565章 清蛇核心

  這個技能某種程度上來說很強,因爲在目前開發測試服務器的版本里,這個技能實測的結果不僅可以對召喚獸的神佑復生和高級神佑復生起效,同樣也可能夠對人物單位的武器神佑特效、靈飾的163特效、乃至於化生寺的【渡劫金身】生效。

  這生效一次就能削減目標單位的20%最大氣血值,別的不說,對於靈飾的163特效來說完全是致命的,這個召喚獸技能甚至比無底洞門派的3層靈寶【煞魂冥燈】都要狠。

  【煞魂冥燈】:消耗1/3/7點靈元,令目標最大氣血值降低9%/20%/50%,持續到戰鬥結束。

  也就是說,無赦魔決要是觸發一次,相當於多了一個3點靈元的【煞魂冥燈】,這只是個召喚獸技能啊!

  不少人在發現這個效果之後,紛紛向豬場反饋,這效果實在是有些影響平衡性了,這不光廢了靈飾的163特效,就連化生寺的【渡劫金身】都不敢用來保人了。

  豬場的反應也很快,雖然沒有出公告,但是二狗他們已經通過個人關係瞭解到,豬場已經打算改掉無赦魔決對人物單位生效的效果。

  這麼一來,無赦魔決這個召喚獸技能就顯得有些微妙了。如果不能對人物生效,召喚獸被削20%氣血意義不大啊。

  就像林峯之前想的那樣,不管少不少這20%,只要寶寶能觸發一次高級神佑復生,這條命都是白給的,少了20%氣血也依然血賺。

  “二狗,你跟樂哥先招兩條蛇出來,麥兜你起個野獸吧。”

  林峯此時也不知道無赦魔決會對人物單位生效的事情,更不知道豬場已經打算改了,但這都不影響他的想法,因爲他主要是想看看這東西對蛇魅的壓制能力。

  其他老闆們嘛,他們也樂得跟林峯一塊玩,抱着好奇的心態操作了起來。

  二狗和爆總第一回合就在對面拉出了兩條蛇,而林峯這邊則是讓麥兜先起了個野獸,其他人物和寶寶先防禦一回合。

  第二回合林峯又開始繼續安排:“麥兜你直接當頭左側的那條蛇,其他人力劈全部跟點。”

  它們是傳統的耐攻力劈開場,林峯讓麥兜的花果山直接一個當頭敲過去,這樣的傷害應該能把蛇魅的氣血給清掉大半了。

  “魔化毗舍童子使用了【法術】力劈華山。”

  一座大山從蛇魅身上裂開,魔化毗舍童子直接砰的一下打了過去,緊接着蛇魅的頭上飄出了一個綠色的數字。

  “神了!接下來是無赦魔決?”

  “花果山+力劈?後面還有3個力劈?”

  “誒?等等,無赦魔決?還有3只力劈?”

  ......

  幾名老闆都沒發現什麼問題,只是覺得魔化毗舍童子這造型是真的帥,比童子好看多了,但指揮們卻反應過來了。

  “魔化毗舍童子使用了【法術】無赦魔決。”

  -2728!

  蛇魅在觸發了高級神佑復生之後,林峯的魔化毗舍童子返回陣中,隨即觸發了無赦魔決的效果。剛剛觸發完高級神佑復生的蛇魅頭上飄出了一個2728的紅色數字。

  幾人連忙朝蛇魅的狀態欄點去,只見蛇魅的狀態上多了一個“無赦魔決150回合”的標識。

  緊接着就是另外的三隻力劈,平均打了3800+的傷害,其間還觸發了一次凝光煉彩的護盾,但這都沒能保下這條蛇魅,在最後一隻耐攻力劈出手完畢後,蛇魅直接倒飛出場。

  “臥槽!這有點東西啊!”

  “666,女魃墓又被削了啊!”

  “凝光煉彩就25%的觸發幾率,一次護盾扛不住。”

  “就算2次護盾我覺得也不行,別忘了耐攻還有高級必殺呢?20%的必殺幾率不比你兩次護盾幾率高?”

  ......

  幾名指揮到這就已經看明白了林峯的思路是什麼了。正常情況下,175級服戰PK大多數隊伍開場都是力劈陣,少數豪門或許是善惡開,當然也不排除漁島那種連善開場。

  但不管怎麼說,主流還是以力劈壁壘的耐攻開場爲主的。一個隊伍,如果是力劈壁壘開場,那一般情況下就會4個力劈壁壘的耐攻,然後一個卡速或者配速的血寵。

  原本情況下,4只力劈壁壘的耐攻,加上一個花果山是不可能把一個觸發了高級神佑復生的蛇魅給打飛的,但現在有了無赦魔決,這原本不可能的事情就變成了可能了。

  這有什麼區別呢?舉例來講就很清楚了。假設花果山加上魔化毗舍童子合力,那隻要對手不是用寶寶貼蛇,一人一寵兩個單位集火,蛇魅只要不觸發高級神佑復生,那就得飛。

  如果觸發了高級神佑復生呢?無赦魔決的效果觸發,剩下的三隻耐攻力劈也能夠把觸發了高級神佑復生的蛇魅給清走。

  這意味着,就算對面打算第二回合化生寺舍身保蛇都行不通了,只需要一個回合的集火,他們就能夠創造一個蛇魅必飛的環境。

  現在的PK清蛇爲什麼會顯得這麼慢,就是因爲這些指揮在計算上會考慮蛇魅神佑了,補刀補不死。到時候對手化生寺大不了直接捨身保蛇,甚至很多時候一個活血加卡藥就回滿了。

  這麼一來,集火清蛇不僅戰略目的沒達成,還浪費了出手次數。4個召喚獸加上物理系5個單位出手,對手卻只需要1個配速卡大金加上化生寺一次出手就能抵消,這操作血虧。

  不過如果一輪集火能清走一條蛇魅,那就完全不一樣了,因爲女魃墓招一次蛇不僅需要獻祭蛇卵,還有6回合的CD。蛇沒了,那女魃墓的召喚節奏也就跟着斷了,這一下子場面優勢不就來了嗎?

  一來一去的差距,不是賺幾次出手就能挽回的,這就跟國標成功小死亡點殺是一個道理。

  麥兜:“感覺不是很有用啊,有啥區別嗎?”

  佳佳:“麥指導你別說話,一會回去我們慢慢跟你解釋。”

  瘋少:“有一說一,這魔化童子真的帥,等上線了我一定弄幾隻!”

  爆總:“有點東西啊!二狗怎麼看?”

  二狗:“樂哥,我還能怎麼看啊?這就是老闆們發揮實力的時候了。”

  麥兜和瘋少還沒搞明白問題出在哪,不過爆總好歹是自己指揮過紫禁城打進4強的老闆,很快就明白了林峯想測試的東西,隨後便問二狗的看法。

  二狗聽到爆總的問話,也是很無奈,他就一個指揮,還能有啥看法?

  無赦魔決好不好用?如果一個攻寵,格子足夠的話,對於這樣的技能,他肯定表示多多益善啊!

  但這就意味着老闆們得拿出白花花的銀子去拼臉煉妖咯,拿童子去煉妖,出個魔化毗舍童子,打書成功的話能多個無赦魔決,肯定比一般的耐攻要強。

第566章 新召喚獸的影響

  二狗看得很透徹,這個魔化毗舍童子,他好就好在無赦魔決這個技能並沒有其他特殊技能那麼難搞。

  首先,魔化毗舍童子這個召喚獸是在毗舍童子煉妖的過程中隨機出現的,這意味着只要煉妖的主寵或者副寵用的是童子,那就有幾率出魔化毗舍童子。

  而由於童子的資質優秀,天賦技能也足足有5個,並且還有2個必帶,很多時候就算是低等級組別的玩家,在煉妖的時候都會考慮用童子來提資質。這樣就算出了副寵,只要技能格子夠多,那也不虧。

  也正因爲如此,等正式服新資料片上線後,魔化毗舍童子的產出率應該是不會低的。

  然後就是下一個關鍵了,煉妖之前不是沒有過像這樣,隨機誕生主副寵以外的召喚獸,經典的泡泡和大海龜都是這樣的機制。

  但跟泡泡和大海龜不同的是,煉妖出魔化毗舍童子是可能繼承原召喚獸的技能的。而煉妖歪出泡泡和大海龜,只會出它們的天賦技能,想要多技能的話就只能主副寵裏面放上泡泡和大海龜纔行。

  這就意味着,產出多技能魔化毗舍童子的概率,也會很高。

  最後就是魔化毗舍童子的必帶是連擊和無赦魔決,也就是說只要出魔化毗舍童子,無赦魔決是肯定有的,無非就是技能格子數夠不夠的問題。

  格子數夠的話,剩下就看老闆們打書的發揮了。

  簡單點說,二狗的看法跟林峯想的差不多,以後藏寶閣的魔化毗舍童子估計不會比童子少多少,不過讓二狗比較鬱悶的一點是,女魃墓又在不知不覺間被削了啊!

  女魃墓這個門派還真是讓他一言難盡,剛出來的時候那簡直就是團隊中的爸爸,那時候的蛇魅可是可以無限制觸發神佑復生的,而且招蛇還沒有CD,直接雙蛇鋪場,把傳統法壓得抬不起頭來。

  然後嘛,策劃一看不對頭,立馬給招蛇加了個CD,然後又把蛇魅觸發高級神佑復生削成了最多觸發一次。

  這也就算了,後面又跟着削了怨靈的氣血和傷害係數。

  接着嘛,去年又是出了諦聽和出其不意,前者給PK增加了變數,後者強化了召喚獸的清蛇能力。

  包括這一次要出的無赦魔決,看上去這些後來的改動似乎針對的是整個PK環節,但話又說回來,現在的PK環境中,什麼東西觸發高級神佑復生帶來的影響最大?只要看PK的玩家都知道,那就是蛇魅!

  一條蛇魅足足有接近1.3萬的氣血,之前也說了,甲組武神壇的蛇卵普遍是11技能帶凝光煉彩的,而凝光煉彩的效果是受傷時有25%的幾率獲得一個護盾,護盾值是所受傷害的50%。

  這技能可以被蛇魅繼承,所以從期望來說,4個力劈集火也值蛇魅,一般都會出1次護盾。有了這1次護盾,蛇魅就能輕鬆的喫下4只力劈的傷害。

  現在有了無赦魔決,蛇魅也只能神1次,神了之後還只剩下80%的氣血上限。

  看上去好像並不能起到什麼決定性的作用,畢竟你也很難保證把蛇魅打神佑的那一下是帶無赦魔決的魔化毗舍童子出的手,但如果把耐攻都換成帶無赦魔決的魔化毗舍童子呢?

  剛剛也說了,魔化毗舍童子未來的產量堪比現在的童子,無赦魔決還是必帶,這就意味着到時候帶無赦魔決的魔化毗舍童子,實際上就跟當初打造力劈壁壘童子沒什麼區別。

  畢竟當初力劈華山還沒獸決的時候,都是大力金剛+毗舍童子煉妖的成果,這力劈華山還不是必帶呢。

  這對於老牌的服戰隊來說,新資料片出來,他們不一定會大規模更換寶寶,但對於蘭亭序這種新團隊來說,反正寶寶都不齊,那用翻頁童子打書跟用翻頁魔化毗舍童子打書又有什麼區別呢?

  打成了,多一個帶無赦魔決的魔化毗舍童子,失敗了,一個就當個普通童子用也不虧。

  “話說回來,這新資料片出來,對蘭亭序還真是個利好。”

  “的確,我們這些老服戰隊的寶寶肯定不會大量更置,但蘭亭序的寶寶不齊,就林總和麥兜那風格,肯定直接弄新寵。”

  “也沒那麼容易吧,就算是必帶,再怎麼也是特殊技能,打書成功率不高的。”

  “當年沒千億獸決你們都能弄翻頁力劈,現在還是個必帶,那兩個狗大戶又不缺錢。”

  ......

  服戰羣裏,各路老闆看着佳佳的直播,也是在議論紛紛。這次豬場的新資料片出來,這些老牌的服戰隊老闆們本就沒有什麼更新的慾望。對於他們來說,這麼多年的積累,足夠讓他們在服戰圈混得風生水起了。

  雖然圈內不乏爲了奪冠的追夢人,但大多老闆都是精打細算的。更新什麼的,那可是要花大價錢的,能在圈內混好幾年的老闆,基本都是老油條了,比起追逐新版本的新技能,他們更樂意低價接手豪門淘汰的東西。所以,大部分人大概率是不會花大力氣去更新的。

  不過蘭亭序就不一樣了,林峯和麥兜這幾個月本來就在持續的瘋狂更新,以這兩人的財力,這相當於豬場給他們提供了一種追趕老牌服戰隊的方式。

  高資質的翻頁童子在市場上有價無市,現在他們可以弄魔化毗舍童子,也不用多牛逼,能有個12技能帶無赦魔決就可以了。

  到時候直接整一個魔化毗舍童子軍團,開場4只帶無赦魔決的壁壘魔化毗舍童子,對手但凡觸發一下高級神佑復生,直接就會被削掉20%的氣血值。

  這麼看的話,這還是個不小的優勢。

  不得不說,夢幻西遊每一次資料片的更新,基本都是在方便新玩家更容易追上老玩家的進度。

  就好像當初出靈飾裝備,還有160級裝備的出現,還有千億獸決等等,每一次其實都是對老玩家羣體的變相削弱。

  像當初紫禁城,硬件無人能敵,豬場就突然弄個靈飾出來,新入坑的玩家如果想追趕,就可以通過靈飾來拉近雙方的差距。只要靈飾超越了對手,那麼裝備方面的差距就可以從某種程度上挽回。

  當然,豬場也不是傻,策劃也是玩遊戲的,他們也知道目前靈飾和裝備的格局基本被框死了,想要出170級裝備和160級靈飾比較困難,出新的裝備部件也是治標不治本,但新的召喚獸和召喚獸技能就不一樣了。