外神入侵,統統塞進裝備欄 第3章

作者:躺赢一直爽

  相比普通人,勇者們有着強大的力量肩負着振興聯邦的希望。

  哪怕只是折損一人,對聯邦來說都是無法挽回的損失。

  蓋亞聯邦並不禁止戰場撤退行爲。

  如果身體不適強行留下也只會白白送命。

  對局勢毫無扭轉作用,讓他們及時撤退反而是正確的選擇。

  “我可以休息上兩三個小時,然後再回來加入戰鬥……”

  一邊發動攻擊擊退想要接近自己的沉淪魔,肖恩一邊想着。

  兩三個小時之後,應該絕大多數勇者都到位了,到那時安全係數就會高很多。

  “可是……”

  他遲疑的看了一眼自己的屬性。

  半透明的光幕在眼前展開,清晰地顯示出他此刻的狀態:

  肖恩

  等級:5,下一等級所需經驗值爲39/1000。

  基礎屬性:

  力量: 9

  體質: 9

  敏捷: 9(+4裝備)→ 13

  智力: 9

  裝備欄數量:1格

  已使用裝備欄1格:磨砂柄切肉刀

  隨身攜帶物品:鏽蝕消防斧、好球棒球棍

  未使用自由屬性點:5

  “……要不然……我再堅持堅持?”

  次元戰場雖然危險,可給的魔物經驗值是真的多。

  半個小時時間就一口氣提升到了五級。

  牛逼上天了。

  絕大多數勇者覺醒之後想要提升到五級,至少要花費半年以上的時間。

  “現階段以我的能力,並不會遇上太大的威脅。”

  過了這個村可沒這個店了。

  一旦大部隊趕到,這個次元戰場就會以很快的速度被終結。

  到時候他要想再找一個像次元戰場這樣的刷怪聖地就沒那麼容易了。

  肖恩有些遲疑。

  “至少……讓我先提升到10級以上再說。”

  按照規定,只有勇者等級達到十級纔有資格離開聚集地前往野外區域獵殺魔物。

  在等級達到10級之前,新晉勇者們只能通過進入人造魔物巢穴進行特訓或者通過主動鍛鍊獲得經驗值。

  “按照我記憶中的信息,通過這兩種方式哪怕資源充足想要提升到等級10也至少要一年左右的時間……”

  先別說他拿不出那麼大一筆頻繁進入人造魔物巢穴所需要的入場費用。

  光光就是這漫長的一年時間就足以讓他感到頭疼。

  一步慢,步步慢。

  他十六歲的年紀覺醒成爲勇者,其實並不算早。

  很多天才的勇者在十三四歲的時候就已經完成了覺醒。

  他的同齡人中已經有很大一部分勇者等級達到了十級以上。

  “我得抓緊時間提升等級纔行……”

  “說起來我的屬性其實比起同等級的勇者要高不少。”

  出生在勇者家庭環境,肖恩對於勇者的瞭解其實要比普通人多不少。

  一般的勇者,比方說他失蹤的父母。

  每提升一個勇者等級,除了同勇者能力息息相關的主屬性固定增加一點以外,其他的屬性都是隨機的。

  “根據統計,百分之八十以上的勇者每提升一級平均增加的總屬性點是兩點。

  只有百分之二十的勇者能夠達到三點及以上……”

  而肖恩每一個勇者等級提升後所有屬性都會同時提升一點。

  “也就是說……是提升四點。”

  除此之外還有一點自由屬性點。

  根據肖恩所瞭解,只有極少數極其天才的勇者等級提升之後纔有一定概率獲得自由屬性點。

  像他這樣每提升一級都有自由屬性點的根本聽都沒聽說過。

  “也有可能一直都有這樣的情況,以我之前的地位根本接觸不到相關信息。”

  “但,無論如何像我這種情況肯定不會太多。”

  看來這種成長性也是金手指帶來的好處之一。

  “以我現在的屬性,只要不主動作死,對付這些沉淪魔並沒有太大的問題。”

  “只是體力消耗可能有些跟不上。”

  在這之前因爲等級低的緣故,擊殺沉淪魔獲得的經驗值一直都是以超額數量獲得。

  再加上等級低的時候升級所需要的經驗值較低,他每一次都能夠在體力耗盡之前升級。

  利用勇者升級後身體恢復到最佳狀態的世界規則,肖恩才能夠做到肆無忌憚地釋放技能進行戰鬥。

  “我現在等級已經達到了5級……”

  勇者等級達到5級以後,擊殺沉淪魔所獲得的經驗值相比之前已經減半。

  “平均下來每擊殺一個沉淪魔,我所能夠獲得的經驗值連10點都沒有。”

  “1000點經驗值,我需要殺100個沉淪魔以上。”

  “哪怕我每一次使用技能都能夠一招秒三,也需要使用34次迴旋投技·料理人的執念。”

  但是,這並不現實。

  絕大多數時候,他使用一次技能能夠殺死的沉淪魔數量都不超過兩個。

  “更何況就算我能夠做到次次一招秒三,以我現在的體力消耗也沒辦法施展出34次技能。”

  要不然……

  “乾脆把那五點自由屬性點加在體質上?”

  力量、體質、敏捷、智力,這是勇者們的四大通用屬性。

  不同的屬性對勇者的身體素質的影響各不相同。

  力量,決定了你一拳下去有多疼,以及能不能揮得動那些看起來就很重的大傢伙。

  除此之外,它還決定了勇者的身體防禦能力。

  勇者的身體狀況是一個綜合性的平衡體系。

  力量大就意味着皮膚肌肉骨骼都會相應地變得更加強韌。

  當你擁有足以撼山填海的力量時,普通野獸的撕咬或鈍器擊打,

  對你來說不過像是被蚊子叮了一口,很難造成實質性傷害。

  體質,則是這副軀殼的“油箱”。

  體質的多少決定了體力的數值。

  無論是施展技能還是普通的移動戰鬥都需要消耗體力。

  一旦體力耗盡,哪怕再強大的勇者都只能癱倒在地,任人宰割。

  不僅如此,體質還直接關聯着生命值的恢復速度。

  高體質的勇者,哪怕身受重傷,只要給他片刻喘息之機,就能依靠強悍的身體機能迅速止血、癒合。

  甚至能在戰場上邊打邊“回血回藍”,成爲永動機一般的存在。

  據說有人在掉了腦袋的情況下,依然能夠存活許久。

  這就是體質的作用。

  至於敏捷——

  天下武功唯快不破,這並不是一句廢話。

  在實戰中,適當加點敏捷往往比純力量更具價值。

  智力這一條屬性解釋起來相對比較麻煩。

  不過一般來說智力能夠影響勇者的記憶力和精神力,以及對應各種異常狀態的抗性。

  原本肖恩更加傾向於將自由屬性點加在力量上,可現在……

  不再猶豫,肖恩立刻完成加點。

  肖恩

  等級:5,下一等級所需經驗值爲78/1000。

  基礎屬性:

  力量: 9

  體質: 14

  敏捷: 9(+4裝備)→ 13

  智力: 9

  裝備欄數量:1格

  已使用裝備欄1格:磨砂柄切肉刀

  隨身攜帶物品:鏽蝕消防斧、好球棒球棍

  隨着體質屬性提升,肖恩明顯感覺到自己的體力總量和恢復速度都有了明顯提高。

  “不過如果只是靠這個,想要湊足這一千點升級經驗還是太勉強了一些。”

  肖恩最終還是做出了個決定。

  他將磨砂柄切肉刀從裝備欄裏卸下,替換上了鏽蝕消防斧。

  相比需要消耗額外體力進行的技能攻擊,鏽蝕消防斧作爲近戰武器相對更加節省體力。

  以他如今的體力值恢復速度,完全可以做到長時間無消耗持續作戰。

第3章 逃跑的BOSS,擊殺精英沉淪魔

  這一次肖恩並沒有選擇利用裝備欄的特效隱藏起鏽蝕消防斧,而是選擇將它拿在手上直接當做戰鬥武器。

  半米長的消防斧拿在手裏分量十足,揮舞起來虎虎生風。

  把大半個身體隱藏在斷牆後方,肖恩一斧子砍向一個衝向他的沉淪魔。

  “拉卡尼休!”

  腥臭的氣味隨着風壓衝進肖恩鼻腔,那隻沉淪魔抓着一把彎刀砍向他的面門。

  沉淪魔筋肉扭曲,喉嚨裏發出了嗬嗬的興奮嘶吼聲,不過接下來它就被消防斧一斧子砸飛。