外神入侵,統統塞進裝備欄 第14章

作者:躺赢一直爽

  他低聲嘀咕着,語氣裏帶着一絲凡爾賽式的煩惱,

  “唉,一不小心就用力過猛,看來以後對付這種小目標,得收起九成力纔行。”

  無敵就是這麼寂寞。

  寂寞如雪啊!

  奈何奈何!

  …………………………

  有了第一次的經驗,在遇見第二個史萊姆的時候,情況就好了很多。

  這一次肖恩儘可能收住自己的力氣,軟綿綿輕飄飄的給了史萊姆一棍子。

  然後就沒有然後了。

  “哇呀呀!”

  “怎麼又爆了?”

  肖恩簡直氣的要發狂。

  碰瓷呢?你!

  “不過上一次是完全爆裂了,這一次……”

  “至少還剩下半具屍體。”

  “要不然先用這半具屍體裝備着看看?”

  看了半天肖恩還是放棄了這個選擇。

  被打爆了一半的史萊姆屍體看起來就很噁心,他可不願意用手去直接觸碰。

  “下次吧。”

  “下次我一定注意。”

  第三個、第四個、第五個。

  一連打爆了五個史萊姆,肖恩終於獲得了一具完整的史萊姆魔物屍體。

  “不容易啊!”

  “真是不容易啊!”

  肖恩看着腳邊這具勉強維持着完整橢圓形、只是身體中心位置微微有些塌陷的凝膠史萊姆屍體,感動到幾乎要熱淚盈眶。

  他小心翼翼地將手伸向這具魔物屍體,動作輕柔得像是在對待易碎的古董。

  連續五次“失手”,都已經快把他折磨出心理陰影來了。

  “以後誰要是敢跟我說史萊姆物理緩衝能力很強,我跟他急。”

  “隨便用點力就碎了,這緩衝能力又有多強?”

  突然就對這個魔物遺骸沒多大期待了。

  凝膠史萊姆屍體消失。

  取而代之的是在第二個裝備欄中出現的新裝備數據——

  【名稱:凝膠史萊姆之軀】

  【類型:特殊/軀體遺骸】

  【品質:綠色】

  【裝備條件:等級 10】

  【基礎屬性】

  力量+9

  敏捷+3

  體質+10

  撞擊:施展技能,以極高的速度撞向前方的目標,技能施展期間身體處於霸體狀態,無法被打斷。

  物理緩衝:提升身體對物理打擊、摔落、碰撞等物理衝擊的耐受性。

  【備註】一隻凝膠史萊姆的殘骸,不太好喫。

  “綠色品質……”

  屬性方面還算不錯。

  “不過……這力量又增加了……”

  肖恩愁眉苦臉起來。

  他剛剛對自身力量的控制找到了一點感覺。

  結果現在又一口氣提升了9點。

  “這下子控制力量的難度又大了不少。”

  “回去以後有必要增加一些力量方面的訓練,要不然恐怕以後連維持正常生活都做不到了。”

  “唉,真是幸福的煩惱啊……”

  這甜蜜的負擔,恐怕只有留給他自己來慢慢體會了。

第13章 “一串五,完美!”

  越是遠離城牆的位置,遇見魔物的概率就越高。

  最初只不過是一個兩個史萊姆魔物,到現在攔截在肖恩面前的是整整五個史萊姆魔物。

  它們的個頭比凝膠史萊姆要稍小一圈,大約只到肖恩的小腿高度。

  它們的體內並不是凝膠那種半透明的膠質,而像是熔化的岩漿。

  火紅色的液體在史萊姆表皮內部緩緩流淌、釋放出大量熱量。

  “五隻火史萊姆。”

  這還是肖恩第一次遇見元素類型的史萊姆。

  相比凝膠史萊姆,火史萊姆威脅性更大。

  “除了物理攻擊以外,這種魔物還掌握了初步的火焰操控能力。”

  他緊盯着火史萊姆體內不斷翻滾的岩漿一般的熾熱膠質。

  它們能夠從體內噴射出溫度極高的粘稠火球。

  雖然射程並不是很遠,卻也勉強可以算是一種遠程攻擊單位了。

  “不過……Just so so.”

  撞擊!

  肖恩瞬間施展新入手的技能。

  一股強大的推動力自腳下爆發,他的身體彷彿化作一枚出膛的炮彈。

  他的身體以肉眼難以辨別的速度撕裂空氣,撞向那五隻火史萊姆。

  技能賦予的霸體狀態讓他周身徽肿乓粚訜o形的力場,無視了撲面而來的熱浪。

  “碰!”

  在火史萊姆們反應過來之前,肖恩已經將它們一個個撞擊了個粉碎。

  熾熱的膠質塊帶着粘液,混合着點點火星,向四周潑灑、飛濺。

  一時間,空中彷彿下起了一場小範圍的火雨,滾燙的火史萊姆殘屍噼裏啪啦地掉落一地。

  “一串五,完美!”

  肖恩對他自己這一次的表現也很滿意。

  撞擊這個技能想要用好還是很有難度的。

  這個技能本質上就是一個強制、高速的直線突進技能。

  如果不刻意加以控制的話,施展撞擊這個技能,就只會以直線的形式傻愣愣的撞出去。

  剛纔這五個火史萊姆其實並不在同一條直線上,而是呈現一個不太規整的S型站位。

  肖恩正是依靠自己對身體的掌控力,在技能發動的極短時間內,強行在高速直線邉又信艹隽艘坏兰毼s關鍵的弧度。

  這才讓撞擊軌跡得以依次掠過五個目標,達成了“一串五”的華麗效果。

  “不愧是我。”

  看來我在戰鬥方面還是挺有天賦的,肖恩對此相當有些得意。

  裝備上凝膠史萊姆之軀後沒多久,肖恩就發現自己之前是多慮了。

  那驟然增加的9點力量,並未像他預想的那樣難以掌控。

  他的身體適應能力很強。

  只不過短短幾分鐘的正常走路加上幾次戰鬥嘗試,那股新增的額外力量就已經被他掌控了。

  “仔細想想倒也正常。”

  如今肖恩擁有43點力量屬性。

  這個力量屬性在E級勇者圈子裏,絕對是壓倒性的優勢。

  恐怕他已經是有史以來E級勇者中力量屬性最高的存在。

  但是如果放到D級勇者乃至於C級勇者的圈子裏去。

  43點力量其實也並不是很高。

  那些B級A級,乃至於s級勇者,他們身體所擁有的力量屬性更是遠遠超過這個數值。

  如果每一次提升力量屬性,都需要經歷漫長的時間進行適應性訓練。

  恐怕那些強大的勇者一輩子都得在訓練場上待着。

  顯然,隨着等階與基礎屬性的全面提升,身體本身的適應力也會同步飛躍。

  這是一種必然出現的現象、屬於身體機能進化的一部分。

  在這之前肖恩擊殺了許多不同種類的史萊姆,也獲得了不少其他種類的史萊姆屍體。

  但是他還是堅定的選擇保留了那具凝膠史萊姆屍體在第二個裝備欄裏。

  沒有別的原因。

  就是因爲撞擊這個技能太好用了。

  “使用好了,這就是一個神技。”

  撞擊這個技能在凝膠史萊姆的手中,威力並不是很突出。

  凝膠史萊姆的跳躍式移動方式,以及它具有極強彈性的身體結構,決定了它根本沒有辦法把這個技能的優勢發揮出來。

  “嚴格來說,它更像是在用身體‘拍’向目標,而非真正的‘撞’。”

  “它的跳躍式移動,決定了它難以在撞擊前積累足夠的速度與動能。

  再加上它那過於富有彈性的身體。

  這種身體結構雖然能緩衝傷害,但在主動撞擊時,反而會將一部分衝擊力消耗掉,大幅度降低了技能威力。”

  “按照百分制來算,凝膠史萊姆發揮出來的威力最多達到40分。”

  “但是我卻能夠將這個技能發揮出300%的威力。”

  力量: 15(+28裝備)→43

  體力: 19(+20裝備)→39

  敏捷: 14(+12裝備)→26

  高達43點的恐怖力量,提供了最基本的衝擊動能。

  39點的體力,確保了身體在戰鬥中能夠一直保持最佳的戰鬥狀態。