作者:鐵臂皮卡丘
他也玩過三角洲行動,裡面可不僅有玩家對抗,還有NPC敵對勢力,雖然那些NPC不強,但是也是相對於遊戲,如果這裡面的設計強度高一點.....
想到這一點,蘇牧在公屏裡打了一行字:
“提醒一下大家,按照我猜測,這遊戲很可能存在怪物或者其他敵對生物。光提防人沒用。”
訊息發出,很快有人響應:
“對!我也覺得!生存遊戲哪能沒怪物?”
“我看過很多番茄小說,這種求生類必然有怪物,不然難度太低了。”
“等等,你們一說我想起來了!我剛才往下面看的時候,好像看到有奇怪的身影!”
“什麼身影?”
“有點像人……但肯定不是人,也不是動物。太快了,沒看清。”
“我也看到了!就在纜車下方的叢林裡,一晃就過去了!”
“臥槽你別嚇我……”
“所以更要組隊了啊!羅老師,我跟你!”
“我也加入!”
一時間,加入羅力軍隊伍的訊息刷了屏。
蘇牧看了一會兒,沒有再發言。
他將目光移向窗外。
百米的高度,下面是茂密的叢林。玻璃只能開一個小口透氣,根本沒法探出頭去,只能隔著玻璃往下看。
確實看不清什麼。
他又抬頭看向前後。
目力所及的範圍大概在一公里左右。更遠處,被灰色的濃霧完全遮擋,什麼都看不見。
這霧氣……
蘇牧正觀察著,耳邊突然再次響起提示音,但與之前的公告不同,這次的聲音更近,彷彿直接響在腦海裡:
【檢測到宿主靈魂符合,天賦覺醒中……】
【天賦覺醒成功。】
【宿主擁有唯一天賦:一級一個三選一(唯一)。】
【你當前等級為一級,請抽取第一個天賦。】
.......
第2章 纜車等級也有三選一
聽到這裡,蘇牧眼前不由一亮。
覺醒天賦?
那應該是自己的金手指了!
而正在他思考時,在他面前憑空浮現出三張鎏金邊的卡牌,隨即卡牌依次翻轉。
三個選項清晰地列在眼前:
【選項一(資訊類):每天隨機獲得一個情報。有20%機率獲得兩個,10%機率獲得三個。】
【選項二(個人類):力量永久提升50%。】
【選項三(建築類):打造建築、裝備等物品時,所需時間縮短10%。】
不能都要嗎?
蘇牧盯著三個選項,每一項看起來都挺有用。
然而,像網上段子裡那種“我全都要”在這裡並不存在。
得認真選。
略微思考。
他首先排除選項三。
前期自己一窮二白,連資源都沒有,拿什麼去打造建築、裝備?
縮短10%時間聽起來不錯,但在資源為零的前提下,這個效果等於沒有。
而且按照一般建設類遊戲的邏輯,前期建築花費的時間本就不長,這個加成要到中後期才能真正發力。
旋即蘇牧將目光在選項一和選項二之間徘徊。
選項二,個人類,力量永久提升50%。
看著很香。
但仔細盤算一下——他現在只有8點力量,提升50%也就是4點。12點力量確實比現在強,但起不了決定性作用。
這種百分比加成,後期作用巨大,前期卻遠不如固定數值來得實在。
而選項一……
情報。
在這裡,他什麼都不清楚。
周圍有什麼?怪物是什麼實力?物資分佈在哪裡?撤退點長什麼樣?
一切都是未知。
每天至少一個情報——這個優勢,在前期絕對堪稱bug級別的存在。
甚至到後期,情報的價值也不會降低。
蘇牧不再猶豫,伸手點向選項一。
【選擇成功。】
伴隨著提示。
那張鎏金卡牌直接化成光點,融入他的身體。
【獲得天賦:每日情報】
【當前等級:Lv1】
【效果:每天隨機獲得一個情報。20%機率獲得兩個,10%機率獲得三個。】
【當前可使用次數:1】
【是否使用?】
蘇牧點頭。
【使用成功。】
【情報一:在距離您所在纜車22.53公里處的和平鎮小賣部內,有一個青銅寶箱。周圍無危險,可放心獲取資源。】
【情報二:在距離您所在纜車27.32公里處的警局後院中,有一個白銀寶箱。請注意,該區域有Lv3變異生物徘徊。】
兩條?
蘇牧微微一怔。
20%的機率,竟然被他撞上了?
看來今天邭獠诲e。
而,隨著兩條情報的資料被閱讀完畢,蘇牧眼中突然浮現出兩個綠色的座標點,就標註在前方的迷霧區域中。
雖然依舊無法看透那灰色的濃霧,但這兩個座標精準地標示了距離和方位,就像遊戲裡的地圖示記一樣清晰可見。
蘇牧迅速開始分析。
首先可以確定,在二十多公里外存在城鎮。
以纜車每小時5公里的速度,到達那裡需要四個多小時。這個時間在可接受範圍內。
兩個寶箱,一個青銅,一個白銀。
按照正常遊戲邏輯,青銅肯定不如白銀。
但白銀寶箱那裡有Lv3的變異生物徘徊。
Lv3……
他還不知道這個世界的怪物實力劃分標準,但既然專門標註了等級3,而他只有1級,就說明這怪物不是他現在能隨便對付的,至少很危險。
先拿青銅寶箱,再觀察那邊怪物的實際強度,決定要不要嘗試白銀。
蘇牧迅速做出判斷。
而就在他思考的這短短十幾秒內,腦海中再次響起提示音:
【你的纜車當前等級為Lv1,獲得一次天賦三選一。】
纜車等級也算?
蘇牧眼前一亮。
下一刻。
他的面前再次浮現三張鎏金卡牌,不過這次有些不一樣,這三張卡牌中的第二張卡牌上出現了一個火焰圖示,而圖示裡面寫著幸叨帧�
這是什麼?蘇牧有些疑惑。
而下一刻,卡牌依次翻轉::
【選項一(資訊類):獲得怪物圖鑑。目光觀測變異生物時,可獲得更加詳細的怪物屬性面板,並自動記錄。根據圖鑑解鎖進度,略微增加相應屬性。】
【選項二(個人類):你的任意攻擊都將鎖定怪物弱點。(規則)】
【選項三(建設類):打造裝備、建築時,資源消耗減少10%。】
規則?
這就是幸邘淼牟煌瑔幔�
看完這一條後,蘇牧又將其餘兩條看完。
這一次,蘇牧幾乎沒有猶豫。
選項三,建設類,直接排除。
減少10%消耗當然有用,但比起另外兩個選項,明顯不夠看。
選項一,怪物圖鑑。
這個能力很實用。能夠看到怪物的詳細屬性,意味著可以提前判斷能不能打、該怎麼打。而且還能根據圖鑑解鎖進度增加屬性,屬於成長型能力。
但是……
他的目光落在選項二後面的括號裡。
規則。
他看過很多小說,自然明白“規則類”能力的恐怖之處。
規則就是鐵律,不講道理,不容反駁。
【任意攻擊都將鎖定怪物弱點】——這意味著哪怕他閉著眼睛亂砍,每一刀都會精準命中要害。
不需要知道弱點在哪,不需要判斷時機,甚至不需要瞄準。
攻擊出手的瞬間,弱點自動送上來。
這種能力,在前期可能不如直接加屬性直觀,但越到後期越變態。
而且選項一的怪物圖鑑,說的是目光觀測變異生物時,可獲得更加詳細的怪物屬性面板。
從這個“更加”二字是否意味著,直接觀測也是能夠獲得怪物屬性,只是不詳細。而獲得怪物屬性的目的是什麼?
就是對比判斷怪物強度,這個簡單屬性就能大致判斷。
而更加詳細的目的更多是判斷怎麼打,弱點是什麼?
攻擊自動鎖定弱點,不就相當於知道了嗎?
上一篇:开局传送废土,我选择上交国家
下一篇:返回列表