作者:愛打狗的鮮肉包子
很多隊伍上路有Carry能力,一直玩肉顯然是一個不小的削弱,因此就有必要用進攻英雄來打破上路平衡。
船長已經不算什麼了。
隨著刀妹加強,前期的打坦英雄便新鮮出爐了。
相應的,這也附加上了劍姬重新登場的條件。
只不過這兩英雄都不是主角,現版本在應對上路遍地走的塞恩以及奧恩,厄加特才是最主流的選擇。
是的,在經歷去年重做仍然不溫不火的時代,今年的厄加特終於迎來了自己最佳登場時機。
憑藉遠端消耗能力和護盾機制,線上上能有效壓制坦克一類的近戰英雄。
特別是其間的高爆發斬殺能力由此產生的對於坦克的剋制使,其性一躍成為上單新寵,大招“處決”機制對殘血目標威脅極大,線上上壓制力更尤為客觀。
管你是不是肉,只要血量來到那個範圍。
大招一視同仁斬殺。
這哪個肉不震驚。
因此在進入季後賽以來,厄加特比加強的刀妹還更快成為了上路線上的真正答案。
刀妹可能很多選手認為操作不好還不敢玩,但是厄加特這個又肉又有輸出那就是大家爭著玩了。
你不玩不是跟自己過不去嗎?
這也讓明明在手抖的Letme有了一絲改善:“兄弟們記得給我搶厄加特,我在上路應該就不會那麼難受了。”
厄加特能抗能打,前期還傷害高,即便林若來抓,那也不是很容易就會被抓死的。
而因為拋硬幣獲得優先權的RNG首局選擇藍色方的原故,所以只要EDG不在前三手按,拿下厄加特這個版本的強勢就是註定的事。
至於ban不ban,就得看EDG那邊的想法。
此時在上號檢驗裝置的間隙,明凱也在和眾人討論著厄加特按不按。
對此林若的選擇是不。
厄加特打坦克厲害,那我們上路不選坦克不就是了,這樣就不會陷入bp陷阱裡面了。
還是那句話,金貢強大的英雄池給了隊伍太多的選擇空間。
即便在紅色方,他們也沒有必要因為版本在開局就得承擔bp方面的缺陷。
解說席上,負責今天決賽解說的仍舊是固定組合海爾兄弟。
兩人前前後後閒聊了好一陣,導播才剛提醒bp要開始了,現場便是傳出了不小的歡呼聲。
中央大螢幕上。
當切換出bp介面的時候,兩邊已經提前按完了前面三手的選擇。
藍色方RNG前面兩手的ban位分別給到了劍魔以及妖姬。
該版本的劍魔雖然遭到削弱,但事實上的是強度仍然是數一數二,只不過現在有了個比他更搶手的厄加特而已。
而在RNG的bp思維裡,上路位置要麼玩厄加特,要麼就是玩肉儘量不要給對手機會。
所以劍魔沒有留在賽場上的必要。
妖姬更不用說了,現在的RNG還是太怕EDG起這種前期節奏了。
有所防範是需要的。
EDG這邊,根據RNG常規賽常規賽的打法思路,也是按掉了幾個相應位置的選擇。
在確定RNG一樓大機率會先鎖厄加特的情況下,bp的針對性其實非常好從中入手。
首先上路英雄直接就不用按了。
打野和中路英雄太雜,直接盯著RNG的下路核心位按無疑是最好的選擇。
洛和塔姆。
兩個下路最常用的硬輔按掉,壓縮RNG下路的可用英雄池選擇。
“RNG第三手ban位選擇按掉了上路的船長,那麼這樣的話,其實就是在為厄加特的對線建立前提了。”
米勒看得很清楚,所以他更期待的是,EDG最後一手按不按厄加特。
答案自然是不按。
EDG這邊主動按掉了豬妹。
如果讓豬妹拿出來搭配厄加特,這對上野組合顯然還是太能打能扛了。
隨著前三手ban位結束,RNG一樓位置敲定的速度非常快,那就是按照賽前佈置鎖下厄加特。
這是一個大部分人都能料到的選擇。
只要EDG不按,那麼RNG就肯定會拿,不會有絲毫猶豫。
此時的RNG選手席,Letem搓了搓手已經有些期待比賽了。
讓他真玩到這幾天排位打肉亂殺的厄加特,那可有福了。
不過當下一秒看到EDG掏出了那道熟悉的陣容組合時,Letem臉上的笑容突然就有些不香了。
“青鋼影加慎,一言不合就打支援抓人是吧,不得不說,這樣的打法確實在很多場面都比較適用啊。”
解說席上的米勒點評著,旁邊的娃娃也心悅辗c了點頭。
確實有句話說的好,能開團的陣容是不是好陣容不知道,但一定不會是什麼差陣容。
而且對於本來就擅長這套陣容打法的EDG而言,在熟練度已有的基礎上面,那絕對就是好陣容。
“這個慎不可能走上的,只能是走輔助位置。”
Heart摸著下巴,只要確定好這一點,那他們就可以在下路位置上面做文章。
你喜歡玩遊走的慎,那我們打對線不過分吧。
而在現如今的下路,對線最強的一定不是什麼常規AD,韋魯斯或許是例外,不過在洛以及塔姆都被按掉的情況下,總不能為了對線真選個軟輔出來吧。
這顯然是不現實的。
在這點上面,RNG為了反制EDG的遊走所掏出來的版本答案是牛頭加烏鴉的組合。
沒錯,就是在亞邥厦娲驍№n國隊時的下路組合。
向來就比較喜歡使用核心的Uzi經歷亞邥幔查_始接受了這套法師陣容,沒有什麼理由,因為真的很強啊。
同時也可以讓隊伍有更多打法,而不是在今年大部分的比賽中都一味依賴著他。
看到烏鴉選出來,其實解說席上的海爾兄弟還是有些許驚訝的,不過想到亞邥蜎]什麼問題了。
“看來小狗也是嚐到甜頭了,居然在這局裡掏出了烏鴉,那這對下路組合反正是真的有點強了。”
強到什麼地步,打野就是來了,估計也不一定抓得死這兩個。
那麼為了讓打野來了有機會抓死,這次的EDG沒有按照以前放養的模式給iboy選什麼EZ之類的。
而是利索在三樓位置掏出女槍,這個前期傷害一點不低的下路AD。
米勒只覺得這樣真的很賭,女槍雖然能夠提供成倍的傷害,但弊端也相當明顯,就是沒有位移技能。
那麼又要面對RNG幾個有控的大肉,被開到其實是很容易死的。
不過遊戲從始至終都是這樣的,風險與收益並存。
EDG看中了收益,同時也要規避風險。
兩邊接下來很快進入二輪ban環節,RNG按掉納爾以及巖雀。
他們並不認為青鋼影就一定會是打野,在面對厄加特的時候,其實青鋼影打上路好像更可以,所以按掉巖雀理所當然。
不過其實在這方面,RNG顯然想多了,EDG是一點沒有什麼讓青鋼影去打上的想法。
在按掉影響青鋼影進場的千珏打野,以及一手可能會選擇出來針對女槍的阿卡麗過後。
EDG非常迅速在四樓位置鎖定了刀妹。
這手刀妹一出來,對線厄加特確實完全有打打,但是RNG這邊不可避免又生出了疑惑,那就是現在的刀妹走中路的情況好像更多。
所以對手是拿來打上路的嗎?
管不了那麼多的RNG直接鎖定了瑞茲加酒桶的中野組合,轉而將位置的選擇搖擺權拋給EDG。
“酒桶加瑞茲,很實際啊。”
經驗非常豐富的米勒眼前一亮,RNG這套陣容的優劣在他看來可太清晰可見了。
優勢是中期打團真的有點強無敵的樣子,幾乎每個位置都是能扛能打有控制。
而劣勢也很明顯,酒桶烏鴉以及瑞茲,法系輸出太多了,這樣其實在出裝方面是很容易會被針對的。
那麼優劣明顯的情況下,就看局內更能發揮哪一方面的點了。
接下來最後一個位置選擇的EDG這邊看到中單位置上是瑞茲,自然是毫不猶豫就把刀妹鎖在中路,儘可能讓瑞茲舒服不起來。
至於上路位置,很明確需要補一個法核類選擇。
萬能的吸血鬼就成為了當前最合適的答案,面對厄加特的壓制雖然會被固定推線,但有著Q技能的吸血和W技能的血盾,確實在對線上面續航過強不會出現其他的意外情況。
而當最後的吸血鬼鎖定完畢,兩邊的陣容也自此敲定下來。
解說席上,娃娃精神一振按照流程進行復述:”藍色方RNG,上單厄加特,打野酒桶,中單瑞茲,下路雙人組斯維因搭配牛頭。”
“紅色方EDG,上單吸血鬼,打野青鋼影,中單刀妹,下路雙人組女槍搭配慎。”
“好了各位觀眾朋友,雙方陣容已經敲定,接下來就讓我們一起進入到夏季總決賽的第一局比賽!”
話音落下。
巨浪般的加油席捲了偌大的南京體育館內外,滿場盡是EDG的支援聲。
在面對其他隊伍粉絲能夠喊出壓倒性優勢的RNG粉絲們,這一次在吶喊中又不可避免被扼殺在了搖籃裡。
遊戲外他們根本不是EDG對手,至於遊戲內。
拭目以待。
降臨聲響起,雙方十人很快進入到召喚師峽谷當中,在前期幾乎沒有任何動作的情況下各自配合開野。
因為要幫助上路的緣故,卡薩酒桶選擇了毫無疑問的下開上刷。
而林若這邊去上去下似乎都不是太過於合適,很明顯己方上下兩條路在前期都會形成一定的被動壓制。
這樣的情況下,紅開帶好buff優先考慮刷野準沒錯。
如果真一定要在前面抓人,對於林若而言,中路就是最好的突破點。
紅藍buff雙開完畢,青鋼影的身影便沿著河道出現在F6旁小道。
林若在試著能不能兩級抓中,儘可能讓瑞茲前期的發育更難受。
不過小虎貌似是亞邥到了,現在打LPL也踐行了這個風格,全程走位偏上知道林若下刷的情況下一點不給過多機會。
教會徒弟餓死師傅啊。
轉頭的林若便操縱著青鋼影另闢蹊徑選擇入侵野區,先吃掉F6,緊接著再去下面打掉石甲蟲。
再是回城。
讓出下半野區的卡薩可能也沒怎麼想到,青鋼影竟然會入侵野區打他最傷的兩組野怪。
不過換種思維想。
他這波來上路基本是幫助厄加特把視野做了個完完整整,青鋼影大機率也是知道配合吸血鬼本就不好抓,現在有視野的情況下上去就更難了。
當然,這是他知道後能夠聯想到的結果,現在的卡薩並不確定青鋼影已經刷乾淨了他的下半野區。
而在上路一行過後,他的首要任務就是入侵找一下青鋼影,看看是不是在下面刷完上來了。
事實是林若的確上來了。
方才才選擇入侵藍色方下半野區後,林若回城果斷買出兩個枚真眼,目的就是來上路反推視野。
他可以不抓人,但視野必須搶回來,可不能讓厄加特心安理得欺負自己家的吸血鬼。
而後面,也還有自家下半野區裡的野怪可以刷。
所以對於石甲蟲一類的資源,沒了就沒了。
反正只要把視野做出去就成功,抓人可以放在後面做其次。
後面當被趕出野區的卡薩回城補給完畢趕到下野區的時候,林若的腳步也已經來到了下半野區。
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