作者:愛打狗的鮮肉包子
【林狗這麼快就上天梯段位鉑金了?】
直播間的觀眾們不由得發出了詫異聲,現在也沒有什麼心情玩梗了,林狗在星際爭霸2這樣的表現何止不是躺贏狗,來把5V5對局怕不是要全場帶飛。
嗯,全場帶飛到當晚的推特暴雪星際爭霸2官方就忍不住發文,曬出截圖和兩隻大拇指敬佩的手勢,同時在評論區玩起了梗。
“我想我已經發現了未來一名星際爭霸2的絕頂選手,他是遊戲歷史上最短時間衝上鉑金的玩家。”
總而言之星際爭霸2官方看到林若的表現,就好像看到了一束光照亮他們的世界。
本來他們星際爭霸2因為上手頗難的問題,導致在中國地區的玩家數量在近幾年下滑越來越快。
但隨著林若登場,星際爭霸2的熱度頓時有了不小的回升。
日活一天比一天少的中國區,因為林若每天從頭到尾的操作,活躍玩家短短兩週的時間直接上漲了40%。
這是一個非常恐怖的數字,說明林若這段時間對於星際爭霸二起到了不可磨滅的作用,尤其是遊戲宣傳方面的積極作用。
帶著越來越多的直播間觀眾入坑或者重新開玩星際爭霸2,比他們歷史上任何一個代言都要有作用。
暴雪官方自然不會眼睜睜就這樣光看著,所以也在試圖聯絡林若討論一些遊戲代言的問題。
比如利用中國區官方到直播間刷層出不窮的大寶劍,從而激勵林若繼續堅持玩星際爭霸2。
這樣搞。
那林若沒辦法了,只能繼續努力多玩愛玩星際爭霸2。
他不是為了錢,他是單純覺得星際爭霸2真好玩,比一毛不拔天天白嫖他曝光度的Dota2要好太多了。
這樣的遊戲他怎能辜負。
至於什麼比賽,說實話有新任大太子哈皇坐鎮就可以了。
這樣的情況傳出去後,在短短一晚上內也讓國內越來越多的遊戲廠商意識到了宣傳的重要性。
只不過這個宣傳指的是林若的特定直播宣傳而已。
效果不能說好,只能說好到爆,從Dota2到吃雞手遊,再到如今的星際爭霸二,事實證明林若在遊戲上就是能產生對觀眾更大的吸引率。
於是一直在負責隊伍後面賽程安置的阿布在一天內,從頭到尾內接到了各類遊戲廠商打來的電話。
他們都想透過俱樂部的牽線搭橋,以讓林若能夠試玩他們的遊戲,價格不是問題,林若玩才是問題。
接了不少電話的阿布不由得頭疼極了,他怎麼莫名其妙成客服了?
不是,他來柏林當後勤管理人員就算了,現在還要天天接詢問電話…
而且關鍵試玩什麼的都有,什麼國風仙俠CP網遊,益智小遊戲,山海經神話手遊,甚至於棋牌桌遊真人麻將都存在。
看來遊戲廠商的們也都知道,林若玩遊戲是一學就會的。
心累的阿布在經歷連續一晚上加大早上的折騰過後選擇了一一擱置。
倒不是他不喜歡這些投資,畢竟可以給他們俱樂部帶來收入,以及更多的遊戲贊助商貼在胸前。
只是現在還在MSI舉辦期間,他們必須以比賽為重,爭取蟬聯新賽季的冠軍,這些事在MSI後再討論是最為穩妥的。
知道的林若也覺得有道理,他現在玩星際爭霸2都玩不過來,哪還有空去玩其他遊戲啊。
等什麼時候暴雪官方不給他刷禮物之後再說吧。
…
5月13日,小組賽第三日比賽繼續在柏林LCS演播廳內開展。
昨天就打了一把訓練賽,然後幹五把星際爭霸2排位的林若利索首發出戰,原因無他,今天他們第二場的對手是臺灣省隊的閃電狼。
或許很多人都沒有想到,KZ拉垮就算了,送走Karsa的閃電狼居然會是今年季中賽的最大黑馬。
截止目前為止,在前面兩隊都是以四勝零負領跑,閃電狼從始至終都在死死咬著比分。
今天的首場對局也是輕鬆戰勝FNC,與擊敗越南隊的EDG仍舊保持在同一個起跑線上。
5-0,兩隊同分同列。
所以阿布也才決定讓林若首發上場,爭取不要出現任何意外,從而穩穩拿下小組第一的名額。
EDG的小組賽第六場對陣FW,不知不覺就成為了今天的最大看頭之一。
不過也僅僅是看頭了,看看開頭就行了,結尾FW照舊被虐得很慘。
這場小組第一之爭的對局裡,FW選出四核輸出的強勢中野陣容。
而EDG則祭出趙信打野的中期發力陣容,比賽開始FW效仿首日EDG擊敗KZ的策略,設計入侵野區成功讓己方男槍取得了三buff開的優勢。
在這樣的情況下,開局不利的林若轉換一直以來的思維,圍繞著己方下路組合進攻,兩級帶著紅怪走下成功擊殺了FW下路雙人組補足開局劣勢。
隨後又在野區反蹲戰中利用金貢奧恩四級回城步行支援的犧牲,以多欺少逮捕貿然入侵的男槍,從而徹底打亂了FW的節奏,挽回前期劣勢並且取的領先。
比賽進入中期,EDG持續給予FW壓力,並在大龍的設計中輕鬆拿下大龍,隨後開團斬殺FW的兩人,一舉推掉FW的下路高地鎖定勝勢。
除了1級的失誤,EDG全場沒給到FW任何機會,強勢在30分鐘那結束比賽,以酣暢淋漓的六連勝甩開FW獨坐小組第一。
對於LPL觀眾不出意料的結果,對於LMS觀眾們同樣是可以接受的結果。
並且開賽前都還在想和歐美爭奪小組第三,現在你跟我說要爭奪小組第一?那拿個小組第二也不是不行。
唯獨LCK觀眾不能接受,因為他們是真沒有想到,連續輸給EDG和FW的自家戰隊KZ在第三日…又輸給了歐洲隊伍FNC。
成功喚醒了現場歐洲觀眾的激情,同時為歐洲電競的發展做出了大貢獻。
整個3勝3負的KZ突然之間連小組賽第三名都快保不住了。
林若知道KZ的發展軌跡,所以他沒有絲毫的驚訝,只是在LPL倒是引起了不小的關注。
看著EDG一路碾壓都感到有些無聊的貼吧網友們,終於很不容易的在KZ身上找到了樂子。
韓國西巴版內戰幻神,KZ是你嗎?
第410章 15000米,夠了
還真是。
如果輸給衛冕冠軍EDG算不上,繼而又輸給常年在BO1中的抗韓奇俠FW也算不上,那麼輸給來自歐洲賽區的FNC就一定算得上了。
因為此前的LCK在季中賽中還從未輸給來自於歐美賽區的隊伍。
他們要輸也只輸給LPL或者臺灣省,所以KZ內戰幻神的稱號不由得在小組賽第二日後顯得有些實至名歸了。
然而更驚喜的卻還在後面,那就是小組賽第三日二輪戰當中,昨天才被橫掃的FW利索完成了對KZ雙殺取勝,由此穩固住第二的排名。
FW雙殺KZ,這在任何人看來都是一件根本不可能發生的事,但就是切切實實發生了。
這下抗韓奇俠四個字已經不足以形容KZ的離譜了。
3-4的戰績讓KZ甚至於連晉級淘汰賽都要捏一把汗,更何況後面還要與全勝的EDG碰面,大機率會是史無前例的3-5拖後。
這對於歷來從未受過如此屈辱的LCK賽區無疑是一次沉痛打擊,因為他們遭到了除北美撈比以及越南隊外的所有隊伍暴打。
輸給EDG輸給FW都有理由,但是惟獨輸給FNC,毫無疑問就是純菜的體現了。
而打完第三日比賽的KZ全隊心態貌似也出現了變化,因為就連他們自己也沒想到憑什麼會被FW雙殺。
完全想不通的KZ試圖重新與EDG約起訓練賽,以在不斷的強強對局中找回昔日的狀態。
最終狀態是找回來了,只不過是以前一直被EDG暴打的狀態,這一天的訓練賽毫無質量可言。
如此而至的小組賽第四日比賽同樣是精彩不斷,EDG再度橫掃TL以及FNC,拿下八連勝坐穩榜首。
“8-0,EDG這股恐怖的勢頭完全無法阻擋啊,不愧是衛冕冠軍,MSI三冠王的衝擊者,EDG當前的實力完完全全是本屆MSI中的最強者沒有之一。”
“是的,TL為他們的不謹慎付出了代價,在前期林若選手就透過中野上妖姬加盲僧完全打得TL毫無招架之力,這局比賽從頭到尾沒有懸念。”
賽事英文解說席上,兩位英文解說對EDG的讚美之詞溢於言表。
不是他們追捧強者,而是EDG的表現過於震撼,完全值得他們的誇讚。
如此無敵的戰績連同著解說席上的LPL解說們也跟著傲氣了起來。
相反隔壁隨同KZ出征的LCK解說團們面部表情就有些難看了。
他們現在要擔心不是KZ有沒有爭奪小組第一的機會,而是要擔心有沒有出線的機會。
因為一但輸掉今天與FNC的二番戰,那麼他們的排名就將掉到第五,從而有很大機率無緣晉級。
幸好的是,KZ這一次保住了下限,穩紮穩打擊敗FNC拿到第四勝,總算是踏進淘汰賽的門檻,而不是被人拖進地獄迎接潑天的網爆。
接下來的對手雖然還有EDG,但同樣也還有諸如TL這樣表現不佳的戰隊,只要拿下第五勝也就可以基本確定鎖定前四晉級。
劫後餘生的KZ全員在結束比賽後都還有些迷糊,他們也沒想到居然會有為了晉級而搏命一戰的一天。
這劇情,壓根就從未設想過,遠比他們在LCK打得要難太多了。
所以到底是LCK隊伍太菜,還是外賽區隊伍太厲害…
這邊結束比賽的EDG沒有心情看KZ接下來的對局,早早離開場館返回酒店休息,以準備迎接明天末輪先後與FW以及KZ的強強對話。
小組第一尚且擁有懸念,因為FW保持著7勝1負的緊咬著跟在他們後面,如果最後一輪打平,毫無疑問就會進入從來沒有過的加時賽環節。
“早點休息,拿下後明天去吃大餐。”酒店特貢訓練室裡,臨近晚間的阿布日常開始灌雞湯。
林若也日常表示忽略,他要直播怎麼可能早點休息,所以阿布這話很明顯就不是對他說的。
既然如此就沒必要聽了。
“感謝神廟逃亡2官方送出的二十個大寶劍。”感到嘖嘖稱奇的林若在禮物的洗腦中迫不及待掏出手機開始了貼膜直播,主打一手無縫銜接。
沒辦法。
自從暴雪官方開啟直播間送禮物模式後,凡是被林若臨幸過的遊戲官方都會來送一手禮物刷存在感。
什麼守望先鋒和吃雞就不說了,今天就連神廟逃亡2官方也來了。
那不得表演一下以示對大金主的敬意。
說實話林若還是挺想破一破所謂神廟逃亡的最長奔跑記錄的。
當著直播間觀眾面開始貼膜的林若開啟神廟逃亡,終於攢夠金幣就首先換了個人物皮膚。
由紅毛轉換為紅狐狸,這個在神廟逃亡2的介紹裡被稱為狡猾的逃跑藝術家的傢伙。
她的技能在四大主角中也是最為實用的,釋放後可以無視一切的陷阱併兼具自動駕駛功能,而且在釋放期間始終是無敵的,技能釋放完畢後更是能起到減速的作用。
不用看就知道很無敵,雖然林若不知道會不會用得上這技能,不過有個備用總歸是好事。
喝了口水擼了擼袖子,林若很淡定開始了衝刺之旅。
開局就是一個小人站在不知道為何處的神秘古徑上,周圍有著茂密的叢林建築以及不知道供奉什麼神的神廟。
隨著三秒的倒計時後,林若操作著角色開始了百米衝刺。
一頓操作猛如虎,一看後面有隻長得非常醜的怪物。
林若也不知道這是什麼玩意,可能跟毒液有那麼一丟丟關係吧,總而言之玩這個遊戲就是既要躲避怪物在身後的追捕,同時又要不斷躲過前面的障礙物。
難嗎?其實光顧著前面跑就好,只要不摔倒,怪物是不可能追得上的。
嗯,前提是不摔倒。
不過這對於只有兩隻手的觀眾朋友們來說,確實很難不摔倒,因為不光有著各種各樣的障礙物就算了,隨著遊戲時間延長難度只會越來越大。
相當於越到後面系統讓你輸。
不過林若覺得還好,就相當於躲避障礙物之類的跑酷嘛,他在這方面還是挺擅長的。
二話不說就是深藍加點啟動,接下來要做的事很簡單,左右滑屏轉彎,上下滑屏跳躍加俯身滑行,跑得越遠越好。
在直播間觀眾的注視下,林若手指輕輕滑動操縱著角色輕鬆無比轉彎跳躍,躲避各種障礙物,前面一萬米信手捏來完全沒有一點點都可以。
顯然這已經是直播間裡大部分觀眾的極限了,以至於他們紛紛打出滿滿的問號。
【林狗是人?一萬米沒有一點失誤,角色技能都沒有用,有本事你道具也別撿。】
【確實,換作是我已經一頭撞死在旁邊的石頭上了,然後被張牙舞爪的怪物拖走。】
【換作我已經開第五局了,誰跟你磨磨唧唧,要的就是高效。】
【死的快就是死的快,還高效,我看你是搞笑吧。】
【不是,我真的很好奇唉,接下來那麼快的地圖移動速度,林狗真的還能反應過來嗎?】
【反正我是反應不過,感覺有四雙眼睛都反應不過來,後面的衝刺速度就不像是想讓我們通關的。】
…
在彈幕上討論著的觀眾們就這樣眼睜睜看著,看著林若手下的角色一路衝刺,躲過巨型木桶以及不斷晃來晃去的鐘擺,什麼突然冒出的石頭完全阻礙不了他。
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