LOL:我職業打其他遊戲不行? 第407章

作者:愛打狗的鮮肉包子

  刺蛇巢在升級擴增後,可以使刺蛇不在菌毯上時的移動速度仍然能提高25%,射程也能增加1。

  還可以再變異成潛伏者巢穴,使刺蛇可以變異成潛伏者。

  其餘的還有尖塔,感染深淵各種各樣花式的變異建築,下面更高階的建築就得要基地又進一步升級才可以使用製造。

  簡稱為升本,基地也有一本二本以至於三本的差別。

  長達半個小時的學習下來,相較於人族不是在建就是在建的路上,蟲族則是不是在變異就是在變異的路上。

  有特點,但不多。

  而能變異的太多,有時候選擇起來也是一種莫大的煩惱。

  快速過一遍的林若喝了口水,為避免彈幕觀眾在不斷的新單位出生中看睡著,決定開始實操。

  不過在此之前,林若覺得自己有必要了解一個點,那就是什麼是郀I?

  這也是直播間不少星際爭霸2老玩家最常提的點,就差說不會郀I的玩家不是好玩家。

  其實林若大概也能理解郀I的意思,不過還是有必要找範例學習一下的。

  一言不合就百度,能搜出來什麼是什麼,林若很隨便學習了下,最後得出再直接不過的答案,郀I就是在合適的時間段做合適的事。

  什麼時候該造什麼,什麼時候該出擊,什麼時候該升級,既不能盲目也不能操之過急。

  不過有一個點是永恆點,那就是對農民的剝削不要停,要讓他們始終沒日沒夜工作創造財富,只能說資本家的味很足。

  除此之外,還有就是要學會分配資源,不同的時間段並不是只有一種建築和兵種是最適合造出來的,這時候就得要權衡利弊。

  通常在郀I階段,玩家需要做的最大目的就是經濟收益最大化,因而會把大部分的資源投入到工作單位和建築的生產當中。

  由此帶來的問題就不用說了,資源過於偏經濟發展,那麼可供生產作戰單位資源會變得十分有限。

  進攻和防守能力一旦薄弱,很容易就會讓主打進攻的對手有機可乘。

  所以如何分配資源,防止薄弱環節成為漏洞就顯得很重要了。

  “所以這就是郀I嗎?”林若覺得與他想得確實沒什麼差別。

  準備開一把的林若不忘花十分鐘去食堂吃個早餐,這才回到位置上準備開啟真人實操大作戰。

  早起路過訓練室的阿布日常對於林若的勤奮感到欣慰,然後對於林若所玩的遊戲感到不滿。

  明天就要開始打訓練賽備戰了,還有空玩新遊戲?還是最需要學習的星際爭霸2…這比開香檳都還要開香檳。

  對此,林若的意見很簡單,不就是平常的訓練賽嘛,讓Haro上不就行了。

  總不可能到時候去打個越南戰隊都要他出手吧,那這得多累。

  適當輪換有益身心健康,沒辦法,主角就是要在最關鍵的時刻登場才有感染力。

第402章 玩星際充錢我是專業的

  點選左上角的多人遊戲選單,選擇1v1,2v2,3v3或者4v4,然後再選擇一個種族,林若就可以開始遊戲了。

  沒多看會,林若毫不猶豫就選擇了最體現實力的1v1模式。

  星際爭霸2這款遊戲不同於英雄聯盟和Dota2講究團隊對抗,在玩家包括大多數比賽裡,主張的都是1v1對抗模式。

  什麼大混戰,什麼默契度,都比不上普通對戰1v1的模式更能體現出戰術博弈、執行細節和區域性操作的精采之處。

  5v5的千人口對剛,很難體現出隊伍配合和陣型把控之類的東西,容易讓觀賞性大大降低。

  當然有些很多有意思的地圖,多人合作對抗的樂趣在裡面體現得淋漓盡致,不過依然不具備和1v1這樣最為精彩的經典模式比較的機會。

  同時星際2的天梯系統和Dota的模式基本一樣,以MMR為實力和分組的評判標準,從低到高分別為青銅,白銀,黃金,白金,鑽石,大師,超級大師組。

  而除了超級大師組以外,每個組都有3個等級,1最高,3最低,當MMR到達升級的分數,並且遊戲盤數足夠的時候,玩家能夠升組。

  而想要開始最有挑戰性的天梯排位,新手玩家必須連續十天使用不同種族拿下對局首勝,只有這樣才能進入星際爭霸2的高階局衝分。

  如果可以,林若當然想直接就開始天梯排位,而不是在匹配中和另一個新手玩建房子的單機模式。

  除此之外。

  他更不想重複Dota2連續半個月,最終才能接觸到天梯排位,長夜漫漫的上分日子無止休。

  嗯,所以林若選擇了充錢…

  直接買個星際爭霸2:虛空之遺暢玩版128元,就可以免費解鎖天梯了,甚至不需要購買全部的戰役內容和解鎖內容。

  是的,這就是星際爭霸2最具人性化的地方,充錢是真的可以在一定程度上解決一些意想不到的問題。

  誰讓星際爭霸2分為免費版和付費版呢。

  這兩者意思顧名思義就可以理解,免費版本的星際爭霸2是完全免費的,無需任何購買,而付費版則需要使用者進行遊戲購買以獲取完整體驗。

  不同之處就在於遊戲內容上,免費版僅提供基礎的戰役模式,而付費版則額外包括擴充套件戰役,為玩家帶來了更豐富的劇情和挑戰。

  此外,付費版還賦予玩家參與天梯比賽的權利,增加了競技元素。

  在遊戲難度設定上,免費版的單機對戰中,玩家只能體驗新手和簡單的電腦對手,而付費版則提供更多選項,包括困難和非常困難等,可以滿足不同水平玩家的需求,提供更為全面的遊戲挑戰。

  不過在去年2017年開始,因為暴雪的郀I思路轉變,逐漸將星際爭霸2推向了免費市場。

  比如天梯排位的免費,是的,在以前為玩家提供高水平對決的天梯模式是要收費的,可不是光下一個星際爭霸2拿十天首勝就能玩的。

  在2017年星際2全面免費的新補丁之前,天梯和多種多樣的戰役永遠是星際2的核心功能,只對付費玩家開放的。

  而在4.0補丁之後,星際2的天梯也免費地向玩家開放了。

  在這方面林若依舊遵循了付費原則,不是十天首勝不好玩,而是直接購買快捷開通更有價效比。

  想了下本來決定買暢玩版的林若轉而購買了典藏版,戰役全部解鎖,還送幾個指揮官,然後送你每個種族每個單位的一個特定皮膚還有頭像,以及直接解鎖天梯排位。

  當然,最後的才是重點,皮不皮膚都不重要。

  【林狗就這麼想打天梯嗎?直接賣典藏版,等下被打爆就難受了,別花錢找罪受啊。】

  【確實,感覺林狗打了兩天也沒看出什麼特別厲害的天賦啊,玩星際爭霸2還是老老實實慢慢來吧,你以為像玩英雄聯盟那麼簡單是吧,排位不打就能亂殺。】

  【有錢怎麼了,有錢就要充,我支援林狗首戰打天梯捱打。】

  【作為一名真愛粉,我真的建議林狗去看一下戰術學習,你剛剛搜尋的什麼假大空郀I根本就算不上戰術。】

  【對的,真正的戰術是多樣化,是需要深入學習和記憶的,只有學會大部分基本的戰術才能有創新戰術的能力。】

  直播間的彈幕不斷刷屏,果然一開始都是熟悉的節奏,觀眾們瘋狂不怕被打臉似的上嘴臉,都覺得林若首次玩天梯十有八九效果不如意。

  對此,林若很能理解,畢竟遊戲開始前是樂子人們唯一有機會上嘴臉的時機,遊戲開始後再到遊戲結束,剩下的就只有沉默不語。

  這唯一的機會換他來也會死死把握住,畢竟被打臉都習慣了,誰還會在乎什麼臉面,大家本來就是大胖子。

  準備,起飛!

  不過在此之前,林若還是適當遵循網友們的意見搜了下,星際爭霸2的戰術,一搜確實挺多。

  光是蟲族方面的戰術就能把林若繞的有些頭暈。

  什麼13D狗毒爆,什麼22D火蟑螂帶狗一波,林若表示完全看不懂,看來確實還是需要多學習下。

  只有儘可能掌握星際爭霸2普遍的戰術原則,這也才能更好適應,那就來一盤戰術演練。

  林若適當學習了一手zvt標準三開,這個學指的是透過幾百字簡單預覽一下,看影片當然不可能看,他沒那麼多閒心。

  zvt指的是蟲族與人族對戰,因為林若這局的對手選擇的是人族,這也是林若嫖了眼這個戰術的原因。

  ZVT的標準開局,也是現在職業裡面最常用的開局,它能夠涵蓋的領域也是人族的各種正常開局。

  所以如果人族打的是一些狗招,或者說是一些特別的變招的話除外。

  不多時第一把天梯排位就開始了,遊戲開局,林若選擇了裸雙開,大多數的的情況下對抗三族都是裸雙開。

  簡單說就是前期不出很多的兵或者不爆兵,火速開分礦,特別是開兩個礦大幅度開資源撈錢。

  但是沒兵或者兵很少,基本就是裸著,也就叫裸雙。

  顯然這種情況一但被對面發現,快速暴兵衝過來,那大機率可能就要15了。

  很賭,林若很喜歡。

  要想避免風險,第一個王蟲就得要飛到別人的二礦口或者高地口,以觀察得到看到對手高地的掛件。

  至於兩個基地搞礦產的家裡面,林若自然是使勁剝削農民挖礦,採礦要想提供效率也是有方法的。

  比如說大體積的礦,就是所謂的所謂的近點礦,它們不僅剩餘的礦量多一些,而且距離基地的這個位置也會稍微近一些。

  先用農民去採集這樣的這樣的近點礦,可以對採集效率有很高的提升,也可以使這片礦所採集的時間更加的持久。

  農民升級之後,林若操作著王蟲飛到了二礦口的位置,目的很簡單,那就是是要防止別人偷,故意來修地堡。

  簡單的說,修地堡就是逞你全心全意撈錢的時候,把防禦建築一股腦砸到臉上。

  想想一出門就碰到對方的防禦建築,心裡不崩潰是不可能的。

  大概摸索一分半鐘的時間,對方還沒有修地堡,林若操作著王蟲直接選擇了繼續飛出去偵查。

  而基地之中,兩個農民製造完畢完之後,總人口來到16。

  想要繼續賺錢的林若拖著一個農民外走去開二基地。

  當二基地完成之後,利索將二基地主基地編成一個隊。

  第一個農民去採集剩下的附近礦,保證每個礦都是兩個農民在採,不需要有多也不需要有少。

  因為三個農民聚在一個礦處,就容易浪費一個農民,從而導致完全沒有所謂採集效率。

  做完這件事後,林若會透過睜大眼睛對準螢幕的方式去看,確定每一個礦都是兩個農民在開採。

  第二個農民出來的時候,趕緊多建一個氣礦,有了氣礦後才能夠建造出更高階的建築以繼續發展。

  後面第三個農民出來的時候,再在旁邊位置建立一個血池,也就是孵化池,準備開始造狗咬人。

  蟲族嘛,開始變異就完事。

  之後每一個農民的集結點都要設到這個氣礦當中去,在之後準備三開基地,玩了大概半個多小時,僅僅只看過一遍三開教學的林若很輕鬆就實現了教學目標。

  甚至於還在裡面創造出了一些自己的東西,也就是說林若並沒有完全按照教學走,三開之後怎麼贏下游戲全是林若自己的想法。

  天梯賽的第一局,按照所謂戰術基調走的一點難度都沒有。

  直播間的風向不由得就有些漸漸開始改變了,想要不被打臉怎麼辦,那不如就半途跳槽吧。

  【我承認林狗有點東西,其實我一開始就覺得他有點東西。】

  【學得真快,這麼說吧,我一開始學這些套路的時候,連快捷鍵都不太明白。】

  【林狗昨天快捷鍵按得那麼利索,其實我們就應該知道他確實厲害,這局打得也沒問題。】

  【我承認林狗的才華了,其實我一開始說他不行是在激勵他。】

  接下來的林若又嘗試了不少郀I思路,且都是以蟲族。

  不知道為什麼,相比於人族和神族,林若就是喜歡玩蟲族。

  嗯,可能因為蟲族會變異吧。

  總結下來,星際爭霸2中的蟲族開局郀I還是很需要講究策略的。

  首先血池的開啟時機至關重要,前兩個蟲卵用於生產農民,第三個則用來製造王蟲。

  第二個農民一產出,即刻建造氣礦,繼續生產農民,直至採礦農民數達到16個時,開始建造血池。

  之後持續補充農民,當經濟積累至300金幣時,再建造第二座礦井,並在氣礦資源充足100金幣時,立即提速生產狗。

  血池一建成,便快速建造毒爆巢,甚至於在時間原則上都有規定,最好在在3分50秒內完成第三座礦井的建設,並同步開啟進化腔,一般情況下會建造兩個就好。

  這是轉型策略之一,另一種策略就是“裸雙”,林若第一局所玩前期的思路。

  即在到達16.7D時建造第二座礦井,其餘步驟與血池策略大致相同。

  當然也還有不推薦的策略“裸三”,即錢夠時立即建造礦井,雖然經濟管理極佳,但容易被敵方一波擊潰,也是林若第一局主玩的。

  原來這種是不推薦的,那林若納悶他一搜第一個冒出來的就是三開,果然什麼套路都是勸人退遊的。

  林若剛開始就覺得三開風險很大,那可太大了,不過並不影響他就喜歡這樣玩。

  開局時,派遣王蟲偵查對面情況,提升其厭蟲速度至關重要。ZVT戰術主要有兩個流派:飛龍狗毒爆與蟑螂火蟑螂感染蟲跳大牛。

  而ZvZ戰術則通常表現為狗互咬、飛龍互射。ZVP戰術中,後期以三大龍(巢蟲領主)為主力。

  對於這些關鍵術詞,林若連看了好幾遍才明白,果然記憶過後不常玩還是有可能會忘記。

  星際爭霸2的專業術詞確實是太多了,一般人剛入門就像看天書一樣,能看懂才怪了。

  任何遊戲過難,都會容易致使人產生退遊心理。