LOL:我職業打其他遊戲不行? 第400章

作者:愛打狗的鮮肉包子

  在無法得出最終判斷,EDG下路雙人組又必須壓線的情況下,巨魔打完紅就可以從河道繞下來,兩級是最有可能爆發一血的時間段。

  EDG的入侵就很好規避了這點,不給到巨魔突然襲擊的空間。

  此時的寧王確實有些鬱悶,他其實是想單開紅怪的,只不過這樣一來,還不如喊著隊友幫打。

  視野一明朗,隊友早上線還是晚上線顯然已經沒什麼區別了。

  1分40秒。

  林若這邊選擇的是雙人紅開。

  F6肯定是要打的,酒桶這英雄有桶子打F6方便程度相當之高。

  後面就照常去下野區刷野,三狼以及藍怪流程走一遍升三。

  蛤蟆打不打取決於河道的情況,如果河蟹還在的話肯定要先去打河蟹,如果下路能抓的話肯定也要去看一眼。

  相較於這些,林若更喜歡的還是入侵,巨魔雖然刷野快,但他也不敢兩級就打F6,所以只能打掉紅怪後,沒有去下路瞅眼的心思就上走。

  對此,林若很容易就能反到美味又量大的F6。

  玩酒桶好處就是這點,偷F6俜奖悖琒oFM經常喜歡玩這大肚子英雄不是沒道理的。

  挺著啤酒肚的林若操縱酒桶回身去打蛤蟆,美好的一天就這樣過去了。

  抓人?抓不了一點。

  來到決賽之後,雙方的專注性和警惕性上升了一個大檔次,就連JK都不怎麼常接韋魯斯和塔姆的Q了。

  寧王這邊在上路也沒什麼收穫,金貢的納爾穩如泰山,他能做的就是重複林若的路子,打掉河蟹再進去反個石甲蟲,不能讓林若白白吃掉他家的F6領先經驗。

  按理說該是這樣的,但是寧王擔心林若野區繞後強行動手下路,所以河蟹沒打就選擇下來守衛野區。

  殊不知林若壓根沒這個心思,只是在F6旁的草叢裡留了株眼線。

  沒事可做的寧王也就只能下去刷個石甲蟲將就找點事做。

  整整五分鐘過去都沒有節奏,這對於兩隊來說相當不尋常,不過解說席上的三人倒很能理解。

  還是那句話,來到決賽過後所有的策略和交手都會異常謹慎,這也凸顯了兩支隊伍想要贏得冠軍的決心。

  不過林若對此倒是有異議,我不抓人是在等人,你呢?

  兩邊的陣容對比上,雖然巨魔肯定比酒桶要強勢很多,但中路線上的對位差距明顯要更差的多。

  很明顯的概念,吸血鬼能遊走嗎?不行。

  巖雀能遊走嗎?還用說…

  所以林若刻意放慢節奏的理由很簡單,一是確實不好找事做,二是他大可以等到巖雀出山,雙人遊走做事抓人都更有可能。

  所以問題來了,巨魔在等什麼,應該在等死吧。

  EDG方面時間往後拉,巖雀有大招後陣容是一個質變,IG方面吸血鬼有大招,該是什麼還是什麼。

  吸血鬼去遊屬於倒反天罡,家都不要的行為。

  巖雀去遊則是屬於天經地義的行為。

  因此前面林若入侵野區也是原因的,他得要留意巨魔的位置,以及排掉野區內相應的眼線,為後面的行動做鋪墊。

  下半區溜達的寧王在回城之後,再能去的地方就只有上野區,因為只有那裡還有一隻待宰的河蟹。

  其餘的重新整理時間還有一會,特別紅怪重新整理時間本來就長,而F6還是在酒桶三級的時間段打掉的。

  下去仍舊什麼吃不了的寧王還是沒有選擇得下去。

  此時的時間段來到了5分半,巖雀的等級很快就將邁向6級階段,他必須得要預防EDG可能的行動。

  只是EDG的行動快點貌似有些超出了他的想象,巖雀還沒有6級就已經不知不覺遁入了河道當中。

  沒6的巖雀抓人是兩種概念,不過有6就是一種概念了。

  上半區的寧王一開始沒吃河蟹,而林若一開始同樣沒有吃河蟹,只是寧王從始至終因為中路壓線加上酒桶不斷入侵的原因沒去河道看。

  而現在擺在Scout巖雀面前的殘血河蟹就是升6的最後經驗。

  升級的光芒在河道口亮起一刻,5級的酒桶就帶著6級的巖雀腳步不停遁入野區當中,沿著紅怪背面區域的龍坑牆小道朝著下路而去。

  而現在的時間仍然是連6分鐘都沒到,酒桶也沒有6級,但EDG醞釀已久的行動無比果斷。

  線上打得非常兇的IG雙人組在提醒下第一時間準備後退至塔下。

  EDG雙人組自然是演都不演,越過兵線進行追擊留人。

  爭分奪秒中,紅怪側面區域的爆炸果實旁,操縱著酒桶的林若踩著果實陡然躍到了石甲蟲區域。

  這是一波前後夾擊,巖雀在前,他則在後進行伏擊。

  IG雙人組的撤退速度非常快,剛走到下路三角草旁的Scout忙不迭開出大招向前蔓延出石頭牆。

第395章 當三人強殺算強殺嗎?(第二更)

  不斷蔓延的石牆遙遙延伸而出,片刻時間便堵在了防禦塔之前,連同的還有落在塔前區域的巖雀。

  一枚枚石彈破空打出,對著後退的IG雙人組不斷進行攻擊。

  不敢怠慢的JK操縱著卡莎先E後閃穿過石牆回到防禦塔塔下,舉盾的布隆藉著技能位移隨後而至。

  偌大的石牆在卡莎的一個閃現間便形同虛設。

  不過IG雙人組的危機並沒有就此化解,因為塔後區域另一個身影在他們只盯著前方時,猝不及防冒了出來。

  早早來到塔後方草叢伏擊的林若就是在等這刻,沒有位移技能的卡莎想要穿過牆就必須得交出閃現。

  而閃現一交…

  哼哼。

  按下W技能猛灌口再烈不過的酒蓄力,心滿意足的林若操縱著酒桶沿著牆角出草進塔,E技能向前一頂加上閃現的距離位移。

  在卡莎剛回頭之際,便不待反應利索果斷頂了上去。

  一石二鳥。

  卡莎連同位移過牆的布隆悉數被撞暈在了原地一時無法動彈。

  Scout立時操作巖雀放下巖突,找好角度的凸起瞬刻就將兩人回頂到了防禦塔之外的區域。

  被酒桶頂暈的JK根本無法規避掉者明晃晃的控制技能,韋魯斯的穿襲之箭加惡靈箭雨隨後而至。

  “吞我,吞我。”傷害傾瀉的同時,林若也在語音裡重複開口說著,指揮田野用塔姆張開血盆大口將他吞下引出塔外。

  前6級的防禦塔傷害非常可觀,以他直直E閃進塔衝撞的節奏,如果沒有塔姆及時的吞吐,無疑三兩下的攻擊血量就會見底。

  走前貼臉一舌頭減速被抬出防禦塔內的卡莎,田野不慌不忙鯨吞下酒桶轉身吐出。

  巖雀加韋魯斯的傷害疊加下,沒閃中控的卡莎完全沒有求生空間,只一瞬間便暴斃在了場間。

  First blood!

  一血的提示音從召喚師峽谷當中響起,現場的歡呼聲驟然而起。

  環環相扣的配合之下,積極遊走的Scout將人頭收入囊中。

  寶藍的布隆雖然也被頂到塔外,但後續已經沒有傷害能灌到身上,有驚無險閃現頂著小半血撤到塔下。

  “可惜可惜,林神太陰險了,居然從塔後方出來搞我。”

  IG選手席上,JK無奈搖著頭。

  雖然早有意識到EDG可能的突然襲擊,包括隊友也在不斷給撤退通知,卻沒想到出現得如此之快,以至於他們即便卡著點回到塔下,可還是不可避免被盯著。

  特別是酒桶猝不及防的位置進塔E閃,讓全心全意準備扭身走位躲掉接下來巖突的JK措手不及。

  只能說EDG部署得太好了。

  動手的時間,出擊的順序方向,一切做得比他們所預料得要好。

  後來的寧王不僅撲了個空,便是連塔下的兵線也沒吃到。

  因為線權一直是控制在EDG半邊區域,EDG雙人組過去後就地回城不推兵線,自然而然就會卡住。

  這對於送出一血的JK而言,無疑是一件更加虧損的事情。

  “EDG是達到了他們前期想要的初步目標啊,後面能不能擴大,就得看繼續的進攻節奏了,而對於IG而言得要更加小心才是啊。”

  在記得看來。

  兩邊的陣容其實各突出極端,IG拖過20分鐘相安無事,陣容發育起來很容易就會有一戰之力。

  而EDG要的就是不讓IG在這20分鐘前能夠安然度過。

  所以抓下是第一步,EDG不可能去針對上路,甚至於中路,他們的目標只能是IG的下路。

  卡莎以及布隆都沒閃了,後面稍有不慎只會越來越好抓。

  所以林若接下來的方向很明確,趁著自家巖雀大招CD重新整理的時間段,回到上野區迅速清理掉野怪,以為下野區的活動騰出更多空間。

  “巖雀的大招重新整理時間是3分鐘,他們10分鐘應該就還會來。”

  IG語音裡,寧王也在不斷複述著,提醒隊友注意巖雀的下波Gank。

  但話雖這樣說,EDG的動向卻並不一定是圍繞大招CD點,酒桶有大招後照樣能起到不小的逮人效果。

  所以他們要預防的點很多,除了中路的Rookie得要盯點,視野也要儘早往野區之外擴散才是。

  回到上野區的林若照舊只刷7分鐘時間更新的紅怪,以及下面的F6,其他的沒有必要多看。

  隨即下走野區刷掉三狼,搶先來到河道區域佈置視野。

  要想阻止他的下步行動,寧王肯定不可能單單在自家野區佈置視野,很顯然這是下下之策。

  真正的上策肯定是入侵將視野安插在敵方的野區內,以隨時判斷可能性的所有動向。

  所以林若沒有第一時間去收拾蛤蟆怪,而是在藍怪背面的小草叢喝著酒挺大肚子試探性等待。

  果然沒會寧王就掐著點來了,大概是估摸著想在藍坑裡留下視野,所以朝著河道進來小道。

  林若不慌不忙等待巨魔靠近,先丟出桶子減速,後W一桶子砸下去將人弄的神志不清,緊接著利用E技能斜穿牆拉開距離回到道上。

  他沒有必要跟巨魔硬碰硬,不是他慫,而是他確實打不過。

  當然也沒有必要喊巖雀過來支援,既耽誤中線上的壓制,同時很容易走漏風聲迫使寧王放棄入侵,這波只要將巨魔喝退即可。

  看到中線上的Scout有稍稍向河道移動的跡象,吃了悶虧的寧王也是不敢逗遛,勉勉強強留株假眼在小道草中迅速後撤回河道。

  他沒有偵測到紅方野區視野,那就只能捨近求遠趕去下路,利用先人一步的優勢逼線帶著布隆補足河道視野,同時在紅方野區入口留下他們的飾品眼。

  這樣兩條通往河道的線路悉數被偵測在IG的眼線當中,對於線上的安全顯然會起到一定的作用。

  不過這在EDG方面看來,這個視野的佈置能力不免過嫩。

  視野安插不僅是要看位置,同樣需要看時間段的適宜度。

  當前時間才剛9分鐘出頭,而巖雀的大招CD重新整理時間是10分鐘左右。

  也就是說IG提早1分鐘佈置下了偵測的視野,這無疑就留給了EDG排掉眼線的時間。

  幫助巖雀打掉藍怪的林若後手就至,真眼在野區口找個空曠角度落位,輕鬆排掉IG佈置下來的眼線。

  隨後又去河道位置配合田野的塔姆排掉草叢裡的相關視野,順勢入侵在藍色方三角草野留下眼線。

  此時對於寧王的難受點就出來了,由於兩邊開野的起點不同,藍色方一邊上半區野怪重新整理時間是要晚於下半區的。

  所以當藍怪後出土時,還逗留在下半區對於是否上去吃產生了很大的掙扎。

  一但上去,如果EDG直接對下路動手…

  不過不上去的話,那他這巨魔還玩嗎?

  對於這個問題,EDG方面很好地幫助敵人解決了問題,那就是讓已經可以壓線的納爾單獨去反掉。

  上半區藍怪沒了,寧王也就不會想那麼多了。

  是的,寧王確實沒想那麼多了,只是不免有些心疼。

  且這也沒有解決問題啊,莫非上半區的三狼和蛤蟆他也不要了…

  刷掉七分鐘的更新紅怪,隨即又去入侵以至於在下野區停留超過2分鐘的巨魔仍然沒有辦法動身。

  如果EDG遲遲不動手,那他豈不是就要一直待在下面坐以待斃。

  為了解決這個問題,Rookie吸血鬼回城直接走下接替起了寧王的任務,以幫助其緩解壓力。

  10分30秒的時間點,巖雀再度推線至IG中一塔下,然後消失在了河道視野當中,很明顯的以兵線壓力做牽制。