LOL:我職業打其他遊戲不行? 第335章

作者:愛打狗的鮮肉包子

  林若的想法很簡單,除非你不推兵過中線地帶,只要過了那不好意思,他會讓Letme知道一下,在打野青鋼影面前什麼叫作無腦硬抓。

  來到河道卡著牆位,林若有條不紊在語音裡開口:

  “你先上,我後手。”

  聽到這話的金貢二話不說向前逼近,在白嫖打出一顆子彈後,Letme也意識到不對趕緊轉身後退。

  閃現出Q投擲回力標,納爾非常果斷利用技能減速到了船長。

  Letme眉頭緊鎖,他現在才兩級,遠沒有橘子能夠解除納爾帶來的減速,只能交閃拉開。

  不過這樣的話,青鋼影踢上來的鉤鎖怎麼躲?

  Letme無可奈何,被迫硬扛著納爾的傷害緩慢後退,他得等青鋼影的E技能出手,然後才能交閃規避所有的風險。

  上線的林若不緊不慢,開啟W技能就是一個戰術橫掃準備減速,又不是靠近不了,他可沒必要起手就是E技能拼反應。

  咻得金光一現。

  嗅出危險氣息的Letme搶先交閃躲掉了錐形範圍內的橫掃。

  被二度減速到,交閃與否顯然都是死路一條。

  不過在青鋼影還沒交出鉤鎖的情況下,已經出逃的他大機率還是會被控住。

  而不幸中的好訊息是,他此刻的位置距離防禦塔夠近,如果能扛住接下來的傷害,甚至於躲過鉤鎖必定能極限逃生。

  Letme把一切想得很當然。

  目視前方的林若交出E技能伸出鉤鎖掛到牆上,將青鋼影身位連同拉過去緊貼,緊接著就是二段E出手,驟然向斜前方發起衝擊。

  穩穩一腳將試圖走位的船長踢暈在了原地動彈不得。

  AQA三段傷害觸發強攻,僅僅三下攻擊就將半血左右的船長打至搖搖欲墜的血量,而後扛塔打出二段Q,在賦予的額外攻擊距離下抬腳一刮輕鬆收下人頭。

  First blood。

  EDG、Ling拿下了第一滴血。

  一時之間,偌大的EDG主場陷入了前所未有的狂歡當中。

  面對黑屏的Letme腦子卻有點懵:“不是,這青鋼影傷害憑什麼這麼恐怖啊。”

  三級切他跟砍瓜切菜一樣。

  mlxg搖搖頭,你問我我哪知道,你才是上單,我又沒用過青鋼影打野。

  “Nice,漂亮。”金貢在語音裡興奮吼叫。

  林若則表現得很淡定:“彆著急啊,售後服務還沒到位呢。”

第324章 青鋼影來了!青鋼影來了!

  扭頭沿著小道下走三角草消失在上半區的視野當中,林若操縱著青鋼影在草中不斷左右踱步,儼然沒有離開的絲毫想法。

  誰家正經人玩青鋼影刷野?這英雄不抓人豈不是白選了。

  “林神…這是還想來個套餐嗎?要不好歹先去刷個河蟹吧。”

  解說席上的米勒哭笑不得,這與明凱的風格完全不一樣。

  自學成才實錘!

  那麼如此一來Letme可就慘了。

  因為此時的mlxg並沒有朝著上半區而來,答案很簡單,下路的狗明組合憑藉著個人能力硬生生將線權奪了回來,由此給到入侵契機。

  隊友創造出空隙,青鋼影同一時間在上路地帶露頭,豬妹沒有理由不去反掉失而復得的紅怪。

  Letme船長當前的處境不由得仍是孤伶伶一片的無助境地。

  一抹tp亮下。

  復活的船長重新回到線上。

  擺在他面前的線權狀況是不斷向藍色方前沿持續推進的局面。

  半血的納爾仍線上上卡著兵線,並不清楚河道視野情況下,Letme猶豫不前的步子顯得很是頭疼。

  往前走的話,萬一冷不丁冒出個青鋼影竄出來怎麼辦?

  硬生生在塔前徘徊十多秒,Letme終於堅定了向前的步伐。

  他現在不想走也不行,自家塔下的新一波兵線已經在出擊中,再不上去聞經驗那得去對面塔下聞了。

  而且納爾也有動作了,金貢開始了推線,前壓至中線地帶。

  青鋼影走了?

  所以納爾需要推線回城補給?

  謹慎的船長走進一草當中,左右徘徊間打了發子彈清掉過來小兵。

  當Letme自認為沒有危險,開始出草繼續向線上前進時。

  威脅陡然而至。

  三角草中的青鋼影邁著優雅身姿出草走至防禦塔所能輻射範圍。

  無比清晰的視野下,Letme一眼即相中了小道上來的敵人。

  啊,怎麼還在?

  船長火速開始後退,但青鋼影的技能是最為蠻不講理的。

  E技能掛到牆上位移,二段E迅速貼近距離,閃現再出手。

  E閃!一腳再將船長踢暈在原地。

  AQA照舊觸發強攻,配上紅怪所帶來的灼燒減速效果,輕而易舉便打掉了船長近半的血量。

  藉著小兵二段E跳上來的金貢順勢配合打出下一步的傷害。

  A出火刀又吃了口橘子的船長完全找不到可以逃竄的路子。

  這青鋼影傷害…太太太高了!

  在兩人的貼身夾擊中,Letme甚至於都還沒有看清楚自身的血量,青鋼影隨之而來的二踢腳瞬刻間就把他的螢幕打成了黑漆漆的死亡色。

  EDG、Ling擊殺了RNG、Letme。

  死亡的提升音隔了不過半分鐘再次響徹在召喚師峽谷當中。

  四分鐘不到的船長成功化身為敢來就敢死的0-2英勇戰士。

  “拿下,又是利索的安排!”

  米勒在解說席上放聲大喊,旁邊的娃娃則是忍不住為船長鳴冤:“林神首秀這下手也太狠了吧,這是一步都不帶離開的啊。”

  既然是首秀,想給觀眾留下點記憶深刻的名場面也很正常,不過這對於Letme來說一點也不正常。

  選手席上的他很是鬱悶。

  轉打野幹嘛?

  不去下路欺負小胖子,就盯著他這個上路嗯搞是吧。

  搞我有流量?

  “上路穩點啊。”Uzi不滿的聲音不出意料從語音中傳來。

  他在下路劣勢陣容都能反推線,你一個上單四分鐘不到死兩次。

  這樣玩,林若轉位置了他都復不了仇得多丟臉。

  “這青鋼影傷害真不像人能夠打出來的,而且他不吃野啊。”Letme的抱怨中參雜著九分心酸,一分的怨氣,踢中就死誰來能玩啊。

  聽著Letme的話,終於來到線上美滋滋踩著船長屍體吃塔下兵的mlxg若有所思。

  這青鋼影打野原來這麼爽的嘛,那不好意思,賽後的排位他玩定了。

  不過這不是這局的重點,他得想辦法讓掛機的船長重新連線才是。

  此時回城的林若已經掏出兩把長劍,進入野區刷起留存在原位的三狼,他要繼續上刷同時保持著入侵野區的步伐。

  接下來的豬妹勢必會留心上路情況,那他的下一目標就很明確了。

  上野區誰來他幹誰。

  除了小龍,下野區十分鐘之內林若是不會下去多看一眼的。

  青鋼影這英雄絕對不能超過三分鐘待在野區內悶著刷野,那怕是沒有機會站在別人家塔前刷臉都比消失在視野內顧自刷野好。

  和平發育沒道理的。

  不斷的Gank,不斷影響線上局勢就是青鋼影打野存在的意義。

  如果在中期打團前己方沒有明顯的優勢,毫無疑問青鋼影選出來的作用必然就是失敗的。

  因為均勢情況下無論如何都比不了豬妹在打團中所能貢獻的穩定作用,甚至於容易產生進場就死的副作用。

  青鋼影需要優勢,這份優勢務必得踩著對面線上或者打野的頭。

  “Scout記得幫我插眼探視野。”邊刷野間隙,林若邊指揮著。

  在入侵之前,加里奧需要先幫他做好第一輪的視野勘察,而後自己才能肆無忌憚發起行動。

  買出真眼的Scout按照安排先在F6區留下飾品,隨即又在紅怪背面草叢安插下真眼,方才不緊不慢回到中路上繼續推線。

  這一切都落在了小虎眼中。

  聞著味趕到的mlxg開啟掃描排掉眼線,進入背面草叢發現真眼之際,不忘打掉探照果實先一查河道之內的視野情況。

  他很警惕。

  但事實證明並沒有什麼用。

  林若的身影就在龍坑之內,待著魚兒上鉤果斷E技能掛牆踢出,AQA觸發強攻懟著被踹暈的豬妹就是一頓打。

  當前身上沒有紅怪,再加上豬皮耐操,林若還真沒打掉多少血量。

  不過沒關係。

  打不動他可以喊人。

  優先清線的加里奧瞬發而至,正義衝拳拉近距離,減慢移動速度開啟杜朗護盾蓄力準備實施嘲諷。

  mlxg的閃現立時被逼了出來。

  豬妹的生存環境遭到強制壓縮,最慘的該是誰不言而喻。

  因為連死兩波接近落後納爾近25刀的Letme正被死死壓在塔前。

  經驗頗豐知道該做什麼的老年上單金貢在變大之餘跳近塔前,把握著距離如來神掌將船長回推出塔。

  Letme才剛橘子解掉,迎接他的就是重重一錘眩暈,A接Q貼臉巨石洗面減速緊接著再A一下後撤。

  一波交換下來,納爾也就是吃了個子彈以及被塔打一下,而船長的血量卻是切切實實掉半。

  縮在塔下的Letme此時汗流浹背,對面上單又穩又兇,基礎功紮實了得,這你跟我說是LDL上單?

  顧不得這些,Letme滿腦子唸叨著:“青鋼影在哪,青鋼影在哪?”

  mlxg的回答只有一個。

  I don't know。

  青鋼影在逼閃過後就徹底消失在了視野當中,不過好在他豬妹沒有消失,正在上趕的路途當中。

  然後mlxg發現青鋼影其實也沒有消失,而是蹲在了紅怪草中。

  對著上來的他又是一頓二踢腳伺候,這回豬皮還沒好可扛不住了。

  mlxg狼狽而逃,不忘呼喊著好兄弟一起逃。

  Letme動作先人一步,老早就開始了後退,因為他發現即便沒有青鋼影,這個護甲鞋加身的納爾貌似也能殺他。

  兵是吃不到了,經驗勉強聞了大半。

  不到七分鐘時間,Letme就站在二塔前思念起了1級吃兵的日子。

  至於為什麼只能是1級,理由很簡單,他從2級開始就沒舒服吃過一波兵。

  “特碼的,這青鋼影乾的都是我的活啊。”氣憤的mlxg此時才反應過來,你打這麼兇,你什麼莽夫?

  很顯然,賽前BP被青鋼影擺了一道所帶來的危害太大了,讓mlxg在這局裡完全打不出該有的氣勢。