LOL:我職業打其他遊戲不行? 第291章

作者:愛打狗的鮮肉包子

  EZ的清線速度很慢,真正的強勢點是線上上能夠做到持續不斷的Q技能消耗以進行打血量的優勢。

  所以才需要搭配像卡爾瑪這樣線上消耗能力和清線都不耐的英雄。

  田野要做著不斷疊刀的服務,以便林若能在Poke之餘快速吃掉眼前的所有兵線不耽擱推線。

  雙方的第一輪消耗轉瞬即逝。

  正處1級的Wolf操縱機器人出草略微走位間晚出爪子,抓到了卡爾瑪並將其拉到草中。

  女警跟上和平使者前走消耗。

  不慌不忙的林若A掉當下兵,一發Q技能隔著間隙打出,直接走過兵線對著女警普攻。

  機器人勾到並不代表就一定賺。

  因為SKT能消耗的只有一個,而EDG能消耗的卻有兩個。

  被打掉不少血量的卡爾瑪回身一發剛重新整理的RQ打出去,雖然沒打中正對的女警,但近距離打在兵線上也造成了一定的減速效果和傷害。

  以至於讓林若多A了兩下。

  隨後就是見好就收的後退,轉移到己方兵線前,甚至於臨近塔下。

  SKT雙人組由於早上線原因,升二的動作肯定要比他們快。

  兩人都沒有貪戀普攻打血量。

  特別是處於戰場上的田野,回身打出技能就開始了後撤。

  這波整體消耗下來,卡爾瑪以及女警的血量都到了一定程度下降。

  SKT理所應當獲得推線權,將兵線推倒了臨近塔前的位置。

  已經掉了三分之一血量的Bang推兵動作相應更謹慎了些。

  然而就在EDG一方剛抵達兩級的間隙,向前的林若A掉外圍一個小兵,隨即秒學E技能,朝外拉距離進入靠近三角草區域的小道。

  隔牆秒Q。

  一發秘術射擊精準穿過兵堆,再一次命中了反應不及的女警。

  Bang不由得嘶了下。

  這是他上線以來中的第二發Q,導致血量徑直掉到了半血以內。

  本想和平使者適當回擊,可再一次被EZ回身躲過。

  沒有對比就沒有傷害,他上線以來更好釋放的穿兵Q技能,目前位置一發都沒有打中過。

  如果前兩次還可以歸於是清兵之餘附帶的消耗,這一次顯然就沒什麼藉口了。

  上帝視角里,速三的小花生已經操縱著豹女來到了下路。

  不過因為推線原因,有些不太好動手。

  事實情況他也能看到。

  抓EZ加卡爾瑪的組合,前三級在被推線下其實是不好抓的。

  在往後隨著等級提升,Poke能力見長的EDG下路組反拿回線權,這顯然才是更好抓的時候。

  不過到都到了,肯定不能置之不理。

  主動出擊的小花生Q技能出手試探,透過與機器人配合壓迫卡爾瑪的走位,打掉EZ為其開出的治療加速保護血量後揚長而去。

  接下來的兩波兵線互推中,已經升三的EDG雙人組火力全開。

  兵線的交替逐漸回到了中線範圍。

  磕過藥瓶,但血量還是在半血左右的Bang感受到了不小的壓力。

  這個EZ有點猛的。

  這同時不得不歸功到EZ搭配卡爾瑪的組合上。

  在可以最多疊加5次的攻擊速度被動下,只需要不斷A兵就能比他擁有更快的平A手速,加上又能相應疊一下天賦戰爭熱盏膶訑担渖峡柆數募铀俸投芾叮珽Z的上前幾乎可以說是無傷消耗。

  W技能打傷害搭減CD。

  一但推掉擋在前面的大量兵線,近乎可以無限放Q的EZ就更加成了他眼中的噩夢。

  Wolf只能鉤卡爾瑪,想鉤EZ可以,前提是得鉤到,同時要打出一波流的大幅度減傷才行。

  後者很容易達到,但前者卻有些麻煩,畢竟EZ的奧術躍遷在把握住釋放時機的一定程度上,是可以達到完美抵消機器人鉤子程度的。

  Wolf並不好動手。

  尤其EZ加卡爾瑪容錯率高,隨隨便便出鉤被躲掉,很容易就會被一頓拉扯反打。

  在雙方等級都來到四級過後,Wolf老老實實幹起了蹲草的活。

  可田野操作下的卡爾瑪不這樣想。

  RQ砸到減速,扛著鉤子就是閃現向前的掛上鏈子接控留人。

  看到這波操作,Wolf就知道後面大機率來人了,只能敲起卡爾瑪,趕緊開著W技能加速閃現後退。

  河道上來的廠長第一目標放到了外圍的女警上,閃現加E起跳。

  搞得後退的Bang交出治療,又被逼出了閃現。

  雙方技能互換得非常多,SKT雙人組除去被打掉不少血量,還有就是多交出了一個治療。

  卡爾瑪的血量也來到了半血。

  只有林若EZ的血量算是比較健康的。

  而螳螂前腳剛走,後腳的小花生就忙不迭來到了下路。

第287章 三打一被全殺會不會玩!

  抓人是沒戲,小花生要做的是阻止EDG雙人組推線進塔,轉而幫助自家下路反推兵線好安全回城。

  而看到豹女,林若也不打算繼續強推線,老老實實回到後方等線。

  兵線很快就被半血不到的女警反推了回來。

  林若自然不能白白吃虧頂著回推線扣B,當前以女警和機器人的血量,在沒有藥瓶的情況下,推完線回城是遲早的事。

  所以自己至少要把過來的兵線推過中線,這樣才能保證上線的時候不會因為所謂的時間問題掉補刀。

  在後徘徊著,等到兵線一過來,在卡爾瑪的幫清下,林若開始了儘可能的快速推線。

  而此時的上帝視角里,SKT雙人組連同打野的位置卻有些玄妙。

  解說席上的米勒繃緊了神經:“小花生這波有想法的啊,知道自家一塔外的草叢沒眼,所以來了手暗度陳倉,這是想趁EDG雙人組把兵線推過來好抓一波呀。”

  豹女連同雙人組此刻無一例外蹲伏在了自家塔前的一草當中。

  SKT下野打了手回馬槍,並沒有按照林若的預定在清完線後直接採取回城的措施,而是返身在視野查覺不到的外圍進草蹲伏。

  得到一口奶的Wolf血量雖然仍不足半血,但至少有了一定的出擊能力。

  而在完全沒有預料下,對於EDG雙人組而言,前走所暴露出來的狀況無疑將會危險萬分。

  要想避免的話,除非林若就只推來到跟前的第一波線。

  但這怎麼可能,眼見SKT雙人組大機率回城,他自然是要清掉隨後上來的第二波兵線,保證兵線能夠集結在紅方一塔下。

  這也就意味著,危險幾乎是無法避免的。

  記得的心不由涼了幾分。

  好在EZ有閃且血量非常健康,SKT應該只能打一下卡爾瑪的主意,死一個輔助勉強在可接受的範圍內。

  局勢轉眼即到最重要的時間段。

  EDG雙人組特別是卡爾瑪的腳步來到了二草的可視範圍地帶。

  不過田野的站位有些講究,是在兵線後的位置,因為只需要提供一個RQ技能的緣故,他沒有越過兵線走得太過上前的想法。

  而這也給了機器人出擊的難點。

  Wolf思索著舔了舔嘴。

  自己沒閃的,卡爾瑪不上前不離開圍繞著的兵線,想要開啟局面,能做得就只有主動出擊找角度Q。

  伴隨著嘟嘟的汽車轟鳴聲響起。

  開啟W技能的蒸汽機器人冒著尾燈,四輪邁著極速的步伐第一時間衝出了隱秘的草叢位置,穿兵過前目標直指斜前方的卡爾瑪。

  在他身後的是豹女以及女警。

  渾然不覺的田野明顯有了一驚的反應,幸好這機器人不是突然閃現出現,一錘把他利索敲起來。

  至少目前這樣他還有可逃竄的空間,當然也僅限於逃竄。

  半血的情況下,面對三人的追擊,反打幾乎是不可能的事。

  Q技能連同R都還在CD狀態下,田野趕忙交出E技能小幅度加速,給自己的後退加上儘可能的速度。

  SKT下野完全忽略了在旁兵線附近的伊澤瑞爾,Wolf的眼裡一時間就只有四處逃竄的卡爾瑪。

  走出礙眼的兵線地帶,機械飛爪索命似的發射了出去。

  噗!

  若有若無的迴響過後,機械飛爪空無一物縮了回來。

  空了!

  Wolf的這一擊沒能扯到正在逃竄間還不忘走位的卡爾瑪。

  “漂亮,沒Q到!”解說席上的三人不約而同激動起來。

  作為當事人。

  田野也有點小激動,不過隨後的情況就容不得他過於興奮了。

  機械飛爪下附帶一標卡住了走位的角度,成功打擊到了卡爾瑪。

  血量瞬間下跌。

  切換獸形態的豹女撲騰前跳,朝著目標集火了上去。

  而同一時間。

  後面的攻擊也中了,是林若操縱EZ走前的一發平A。

  作為最後出草的Bang,在前兩人一往無前的追擊下,他也想跟著追,可很不幸遭到了兵堆外EZ的攻擊,步履轉而變得維艱了起來。

  抬手間第二發普攻打出,交出奧術躍遷的EZ一晃就跳到了女警臉上。

  一發秘術射擊的能量彈正中沒有走位空間的女警,W技能的波紋刮中,在7.15版本里,EZQ技能冷卻時間縮減得到不小的減短過後,配上W的快速重新整理CD。

  林若的Q技能幾乎是在不到3秒的時間內就轉好了。

  這期間,硬抗著女警的反射網被拉開減速。

  林若完全不悚。

  他的血量很是健康,而女警呢?

  本來就只有半血下,在先前的一系列攻擊過後,又吃了兩下平A。

  血量來到紅線範圍,這下的Bang也有些不知道到底該往哪裡逃竄。

  好在Wolf的機器人回頭了,當然這其中有部分原因是爪子空了追不上有加速的卡爾瑪。

  至於已經跟卡爾瑪玩起貼臉肉麻戲碼的小花生自然不可能回來。

  單憑Wolf顯然有些難以挽救自家瀕臨絕境的女警,他能做的就是努力上前卡著點一錘敲起EZ。

  不過這需要時間夠近距離。

  但林若不需要。

  抬手間一發自信的能量彈向前打出,穿過一片小型的真空地帶,徑直打在了試圖走位的女警身上。

  Bang的螢幕驟然陷入了黑白。

  他死了。

  本來是要伏擊卡爾瑪,但他卻出乎意料的先死了…

  Bang難以接受,哪怕隨後就傳來了豹女收掉卡爾瑪的提示資訊。