作者:达尔文动物园
“所以世界泡越靠上、活得越滋潤;越靠下、越垃圾,垃圾到極致就會被粉碎掉,不浪費算力嗎?確實夠殘酷!”
“好好好,遊戲大逃殺是吧?牛逼!”
“額……那要是被惡意差評轟炸,豈不是直接下地獄?水軍和舉報團體狂喜!”
“喜個雞毛!真當許老闆揮不動刀啊?!”
……
熱烈的討論,在評論區瘋狂重新整理。
很快,網友們就覺得這樣不過癮,開始轉發許夢的宣告,並在自己的主頁發表看法。
再然後,這份宣告快速向著其他社交平臺蔓延。
所有玩家都很興奮。
有些玩家甚至不知道自己為什麼興奮。
直到火刀釋出一篇長文,他們看到火刀充滿激情的文字——
「遊戲的生死存亡,開發組的榮譽和金錢,所有這一切都來於同一個地方——玩家。
是再清楚不過的真理。
但過去這些年,有太多人和組織想要扭曲這個觀點。
他們試圖讓所有人相信:這一切來自於媒體的評分和獎盃,來自於“進步”的觀念和意識形態,來自於先鋒的開發理念……
不論什麼,唯獨就跟玩家無關。
但許夢完全承認:所有這些權利都來源玩家!
哪怕他是最有資格,給予這一切都人。
可他仍舊相信,並完全認可這一切。
甚至為此制定了一整套規則,來將這一權利具現化,讓全世界玩家都能清楚地看到自己的權利如何被實現——
你花的每一分錢、遊戲的每一分鐘、留下的每一句好評或差評,都會直觀地影響到這些遊戲在創意之海中的位置。
甚至生死!
朋友們!
請意識到這一點,並重視你手中的權力,慎重做出你的選擇。
……」
火刀這篇稿子,迅速獲得大量的點贊,也是熱度飛漲。
甚至超越[創意大賽]的開賽公告,一躍而至多平臺熱搜第二位,僅次於許夢的那份宣告。
隨著虛擬世界的蓬勃發展,玩家數量的持續激增,現在“玩家”身份早已不是過去那個規模,而是幾乎成為一半網民的第二身份。
影響力與日俱增!
在社會和輿論中的形象,也因此不斷好轉,越來越正面。
火刀這篇稿子引起巨大的反響,一點也不奇怪。
而玩家們在為火刀和許夢點贊之後,也確實行使起這份權利。
僅僅一個小時後,喻立言釋出公告——
「感謝全球玩家們的支援!
《天工城事》銷量正式突破300萬份!
感謝大家!感謝築夢!感謝這次大賽!
為感謝大家的支援,我們將為所有在首日購買遊戲的玩家,送上一份遊戲音樂包和三套限定服裝。」
喻立言的公告,像是點醒了其他開發組,一個個開發組也迅速跟上。
《飛雲記》開發組主創路邋,宣佈《飛雲記》銷量突破330萬份。
一通感謝後,為所有玩家送上一隻小寵物。
在原本的劇情中,小姑娘找到爸爸、一起回家的路上會得到一片有靈性的雲朵。
現在,玩家們除了雲朵,還會得到一隻可愛的小麒麟。
很快,更多開發組意識到:
這不僅是對玩家表達感謝,也是一次極好的宣傳!還能起到一定的促銷效果。
於是紛紛跟上。
有銷量的吹銷量,有玩家的吹線上量,沒銷量也沒線上的,硬著頭皮也要送禮物。
反正就是要蹭——不對,是要表達對玩家們的感謝和重視!
……
兩個小時後,這股熱潮不僅席捲國內,還蔓延到海外。
海外的開發組們也紛紛行動起來,開始秀肌肉、感謝玩家。
那些提前半個月試玩、已經拿下頗高知名度的遊戲,在這場秀肌肉大賽中,優勢巨大!
不論是玩家訪問量,還是遊戲的銷量,都遠超那些沒什麼名氣的遊戲。
於是出手也就更加大方。
但即使已經具備一定知名度的遊戲,彼此之間也有高下。
其中最牛逼的,自然是大名鼎鼎的——
《地獄芭蕾》!
這遊戲在創意大賽正式開啟後,僅用一個小時就售出800萬份!
考慮到在創意大賽期間,所有遊戲都有三小時免費試玩時間,在一小時內賣出800萬份,已經是一個非常非常亮眼的成績。
更誇張的是,在他們也釋出“感謝公告”後僅僅一個小時,銷量就暴漲到1700萬份!
這其中,他們的感謝禮,毫無疑問起到了不小的效果——
“《地獄芭蕾》的第一個DLC,制度進度已經來到30%,預計在兩個月內完成。
我們將為首周購買《地獄芭蕾》的玩家,免費贈送這個DLC。
除此以外,我們還與世界頂級AI陪伴機器人公司[極樂姬]達成合作,將製作一比一比例的boss——莉莉絲人形機器人,預計生產數量不低於100臺。
這些機器人,將透過隨機抽籤的方式,贈送給首周購買遊戲的幸咄婕摇�
希望我們的遊戲不僅在虛擬世界為玩家們帶來歡樂,也能在現實中陪伴玩家。”
他們不只是嘴巴上說,還真的秀出來一臺極樂姬開發的原型機影片。
精美細緻,行動流暢,語言聰慧,同時……
色氣爆表!
而極樂姬立刻就轉發並評論道:“銳意生產中!”
顯然,這不是因為許夢的規則和當前的輿論熱度一時起意,而是早就安排好了!
他們的評論區當場就炸了:
“我焯!是極樂姬!那很有實力了!”
“極樂姬……已經是[世界頂級AI陪伴機器人公司]了嗎?這麼牛逼嗎?”
“那你以為?他們自從跟築夢的工程師合作之後,技術力簡直原地起飛!強得離譜!”
“抽我抽我抽我!!拜託了,我這輩子只求你這一次!”
“抽獎我恐怕抽不中,我直接買可以嗎?求求你量產吧!相信我,包賺的!”
……
《地獄芭蕾》開發組的動態,為本就熱鬧非凡的“感謝熱潮”,再添一把火!
讓這場遊戲圈的盛會,更加如火如荼!
所有成績可以、有志於前100名的遊戲開發組們,都開始緊急開會,挖空心思琢磨怎麼給玩家們送福利,甚至有點走火入魔的趨勢。
許夢沒有制止。
行業要經歷巨大的變革,總是難免出現各種各樣的波折和意外。
磨合的過程總是不可避免,他有足夠的耐心和定力。
而且相比於這個,他還有更重要的事情要關心——
[遊戲人生開發系統],有反應了!
【虛擬躍遷】,終於邁出關鍵性的一步!
第699章 終極獎勵,資訊宇宙之海
【任務更新——】
【在你的引導與帶領下,全世界遊戲開發者同步邁入虛擬開發時代,虛擬遊戲井噴式湧現,虛擬世界內容量暴增,虛擬世界居民流量突破關鍵峰值。】
【數字世界的創作生態,已被不可逆轉地改變,數字世界的指數級擴張已經開始。】
【數字世界資訊承載力達標。】
【數字世界終極許可權在握。】
【恭喜!你已經手握世界。】
【任務:虛擬躍遷(已完成)】
……
許夢看著眼前一行行浮現的文字,也是心潮澎湃。
不只是為即將到來的任務獎勵,更在於這個任務評價中隱隱透露出的資訊——
“創作生態不可逆改變”和“虛擬世界指數級擴張”還好,簡單易懂,也是自己一步步推動的成果。
但“數字世界承載力”和“終極許可權”……
就不免讓人浮想聯翩。
承載力?
承載什麼?
終極許可權,整個世界都是自己一手創造,最高許可權當然在自己手上,為什麼要特意強調?
難道說……“終極許可權”和“最高許可權”,描述的並非是同一個概念?
特意強調這兩者,莫非和後面的獎勵有關?
所以獎勵是什麼?
他期待地看下去。
卻意外地發現:這次和之前幾次都不一樣,並沒有直接送出任務獎勵,而是多出來一段不一樣的資訊——
【資訊宇宙之海的泅渡者.】
【恭喜,你不僅成功越過資訊宇宙之海,也充分利用從中得到的饋贈,創造出自己的偉業。】
【你打造的數字世界,已經在資訊宇宙之海上掀起漣漪。】
【只差最後一步,你就能推開大門,將自己的世界接入資訊宇宙之海。】
【遊戲人生開發系統的引導,至此結束。】
【即將釋出終極任務獎勵。】
許夢瞬間瞪大了雙眼。
他有些猝不及防。
這幾行字的資訊量,實在太大了!
比之前所有的資訊加起來都大!
他不是沒有想過,這系統到底是打哪兒來的。
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