網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第779章

作者:达尔文动物园

  “所以世界泡越靠上、活得越滋潤;越靠下、越垃圾,垃圾到極致就會被粉碎掉,不浪費算力嗎?確實夠殘酷!”

  “好好好,遊戲大逃殺是吧?牛逼!”

  “額……那要是被惡意差評轟炸,豈不是直接下地獄?水軍和舉報團體狂喜!”

  “喜個雞毛!真當許老闆揮不動刀啊?!”

  ……

  熱烈的討論,在評論區瘋狂重新整理。

  很快,網友們就覺得這樣不過癮,開始轉發許夢的宣告,並在自己的主頁發表看法。

  再然後,這份宣告快速向著其他社交平臺蔓延。

  所有玩家都很興奮。

  有些玩家甚至不知道自己為什麼興奮。

  直到火刀釋出一篇長文,他們看到火刀充滿激情的文字——

  「遊戲的生死存亡,開發組的榮譽和金錢,所有這一切都來於同一個地方——玩家。

  是再清楚不過的真理。

  但過去這些年,有太多人和組織想要扭曲這個觀點。

  他們試圖讓所有人相信:這一切來自於媒體的評分和獎盃,來自於“進步”的觀念和意識形態,來自於先鋒的開發理念……

  不論什麼,唯獨就跟玩家無關。

  但許夢完全承認:所有這些權利都來源玩家!

  哪怕他是最有資格,給予這一切都人。

  可他仍舊相信,並完全認可這一切。

  甚至為此制定了一整套規則,來將這一權利具現化,讓全世界玩家都能清楚地看到自己的權利如何被實現——

  你花的每一分錢、遊戲的每一分鐘、留下的每一句好評或差評,都會直觀地影響到這些遊戲在創意之海中的位置。

  甚至生死!

  朋友們!

  請意識到這一點,並重視你手中的權力,慎重做出你的選擇。

  ……」

  火刀這篇稿子,迅速獲得大量的點贊,也是熱度飛漲。

  甚至超越[創意大賽]的開賽公告,一躍而至多平臺熱搜第二位,僅次於許夢的那份宣告。

  隨著虛擬世界的蓬勃發展,玩家數量的持續激增,現在“玩家”身份早已不是過去那個規模,而是幾乎成為一半網民的第二身份。

  影響力與日俱增!

  在社會和輿論中的形象,也因此不斷好轉,越來越正面。

  火刀這篇稿子引起巨大的反響,一點也不奇怪。

  而玩家們在為火刀和許夢點贊之後,也確實行使起這份權利。

  僅僅一個小時後,喻立言釋出公告——

  「感謝全球玩家們的支援!

  《天工城事》銷量正式突破300萬份!

  感謝大家!感謝築夢!感謝這次大賽!

  為感謝大家的支援,我們將為所有在首日購買遊戲的玩家,送上一份遊戲音樂包和三套限定服裝。」

  喻立言的公告,像是點醒了其他開發組,一個個開發組也迅速跟上。

  《飛雲記》開發組主創路邋,宣佈《飛雲記》銷量突破330萬份。

  一通感謝後,為所有玩家送上一隻小寵物。

  在原本的劇情中,小姑娘找到爸爸、一起回家的路上會得到一片有靈性的雲朵。

  現在,玩家們除了雲朵,還會得到一隻可愛的小麒麟。

  很快,更多開發組意識到:

  這不僅是對玩家表達感謝,也是一次極好的宣傳!還能起到一定的促銷效果。

  於是紛紛跟上。

  有銷量的吹銷量,有玩家的吹線上量,沒銷量也沒線上的,硬著頭皮也要送禮物。

  反正就是要蹭——不對,是要表達對玩家們的感謝和重視!

  ……

  兩個小時後,這股熱潮不僅席捲國內,還蔓延到海外。

  海外的開發組們也紛紛行動起來,開始秀肌肉、感謝玩家。

  那些提前半個月試玩、已經拿下頗高知名度的遊戲,在這場秀肌肉大賽中,優勢巨大!

  不論是玩家訪問量,還是遊戲的銷量,都遠超那些沒什麼名氣的遊戲。

  於是出手也就更加大方。

  但即使已經具備一定知名度的遊戲,彼此之間也有高下。

  其中最牛逼的,自然是大名鼎鼎的——

  《地獄芭蕾》!

  這遊戲在創意大賽正式開啟後,僅用一個小時就售出800萬份!

  考慮到在創意大賽期間,所有遊戲都有三小時免費試玩時間,在一小時內賣出800萬份,已經是一個非常非常亮眼的成績。

  更誇張的是,在他們也釋出“感謝公告”後僅僅一個小時,銷量就暴漲到1700萬份!

  這其中,他們的感謝禮,毫無疑問起到了不小的效果——

  “《地獄芭蕾》的第一個DLC,制度進度已經來到30%,預計在兩個月內完成。

  我們將為首周購買《地獄芭蕾》的玩家,免費贈送這個DLC。

  除此以外,我們還與世界頂級AI陪伴機器人公司[極樂姬]達成合作,將製作一比一比例的boss——莉莉絲人形機器人,預計生產數量不低於100臺。

  這些機器人,將透過隨機抽籤的方式,贈送給首周購買遊戲的幸咄婕摇�

  希望我們的遊戲不僅在虛擬世界為玩家們帶來歡樂,也能在現實中陪伴玩家。”

  他們不只是嘴巴上說,還真的秀出來一臺極樂姬開發的原型機影片。

  精美細緻,行動流暢,語言聰慧,同時……

  色氣爆表!

  而極樂姬立刻就轉發並評論道:“銳意生產中!”

  顯然,這不是因為許夢的規則和當前的輿論熱度一時起意,而是早就安排好了!

  他們的評論區當場就炸了:

  “我焯!是極樂姬!那很有實力了!”

  “極樂姬……已經是[世界頂級AI陪伴機器人公司]了嗎?這麼牛逼嗎?”

  “那你以為?他們自從跟築夢的工程師合作之後,技術力簡直原地起飛!強得離譜!”

  “抽我抽我抽我!!拜託了,我這輩子只求你這一次!”

  “抽獎我恐怕抽不中,我直接買可以嗎?求求你量產吧!相信我,包賺的!”

  ……

  《地獄芭蕾》開發組的動態,為本就熱鬧非凡的“感謝熱潮”,再添一把火!

  讓這場遊戲圈的盛會,更加如火如荼!

  所有成績可以、有志於前100名的遊戲開發組們,都開始緊急開會,挖空心思琢磨怎麼給玩家們送福利,甚至有點走火入魔的趨勢。

  許夢沒有制止。

  行業要經歷巨大的變革,總是難免出現各種各樣的波折和意外。

  磨合的過程總是不可避免,他有足夠的耐心和定力。

  而且相比於這個,他還有更重要的事情要關心——

  [遊戲人生開發系統],有反應了!

  【虛擬躍遷】,終於邁出關鍵性的一步!

第699章 終極獎勵,資訊宇宙之海

  【任務更新——】

  【在你的引導與帶領下,全世界遊戲開發者同步邁入虛擬開發時代,虛擬遊戲井噴式湧現,虛擬世界內容量暴增,虛擬世界居民流量突破關鍵峰值。】

  【數字世界的創作生態,已被不可逆轉地改變,數字世界的指數級擴張已經開始。】

  【數字世界資訊承載力達標。】

  【數字世界終極許可權在握。】

  【恭喜!你已經手握世界。】

  【任務:虛擬躍遷(已完成)】

  ……

  許夢看著眼前一行行浮現的文字,也是心潮澎湃。

  不只是為即將到來的任務獎勵,更在於這個任務評價中隱隱透露出的資訊——

  “創作生態不可逆改變”和“虛擬世界指數級擴張”還好,簡單易懂,也是自己一步步推動的成果。

  但“數字世界承載力”和“終極許可權”……

  就不免讓人浮想聯翩。

  承載力?

  承載什麼?

  終極許可權,整個世界都是自己一手創造,最高許可權當然在自己手上,為什麼要特意強調?

  難道說……“終極許可權”和“最高許可權”,描述的並非是同一個概念?

  特意強調這兩者,莫非和後面的獎勵有關?

  所以獎勵是什麼?

  他期待地看下去。

  卻意外地發現:這次和之前幾次都不一樣,並沒有直接送出任務獎勵,而是多出來一段不一樣的資訊——

  【資訊宇宙之海的泅渡者.】

  【恭喜,你不僅成功越過資訊宇宙之海,也充分利用從中得到的饋贈,創造出自己的偉業。】

  【你打造的數字世界,已經在資訊宇宙之海上掀起漣漪。】

  【只差最後一步,你就能推開大門,將自己的世界接入資訊宇宙之海。】

  【遊戲人生開發系統的引導,至此結束。】

  【即將釋出終極任務獎勵。】

  許夢瞬間瞪大了雙眼。

  他有些猝不及防。

  這幾行字的資訊量,實在太大了!

  比之前所有的資訊加起來都大!

  他不是沒有想過,這系統到底是打哪兒來的。