作者:达尔文动物园
之後就是緊張刺激的“特戰超人大戰生化外星人”戲碼。
玩家們一路衝殺,順便收集線索、升級武器,直到殺穿所有外星人。
簡單粗暴。
但是節奏很快,NPC隊友們的配合也靠譜,打起來十分爽快!
尤其是升級外星武器和配件之後,槍械威力大幅度提升,戰鬥起來更是猛得離譜。
各種擊穿掩體、打碎護盾、打爆外星人。
玩家們打得大呼過癮,紛紛留下好評。
……
……
一款款極受玩家們好評的遊戲,充分證明“創世引擎”在有經驗的成熟團隊手中,就是一把神器!
就是沒有經驗的小型團隊,也往往可以保證一個不錯的下限。
唯獨在個人開發者那裡,充滿了不確定性。
因為個人開發者的作品,往往充斥著強烈的個人風格。
但“個人風格”,並不總是一件好事。
——好不好,純看開發者個人的審美和能力。
當然,這也不是說個人開發者就沒有好作品。
實際上恰恰相反。
就絕對數量來說,廣受好評的個人作品其實相當多!
小花椒終於找到了夢寐以求的女性向戀愛擦邊遊戲。
她一邊在老錢家族帥氣富二代、頂級高校青春男大學生、娛樂圈頂流男偶像和憂鬱鋼琴家大叔之間左右逢源,一邊興奮地給所有姐妹同好傳遞這個激動人心的訊息。
“姐妹們,好日子終於來了!”
“虛擬乙遊果然不能指望築夢,還得靠我們姐妹自己做!!!”
但這裡其實有個誤會。
這款遊戲的開發者,是住在宄堑囊粋男人。
當然,他也有自己的男朋友,喊他姐妹,也不是不行。
……
既然有這種女性向的擦邊、福利遊戲,那自然也會有男性向的同類遊戲。
而且只多不少。
形勢也更加豐富——
現代背景的渣男模擬器、古代背景的我在宋朝當王爺,災難題材的荒島後宮日記,修仙題材的道侶助我長生……
那叫一個豐富多彩。
而且在這方面,更集中突出了“個人審美”對個人作品的強大影響——
玩家們只要進入遊戲玩一陣子,就會迅速理解開發者的性癖。
這不是藏不藏得住的問題。
很多開發者壓根就沒打算藏!
甚至他們製作遊戲這個行為本身,就不是為了在這場創意大賽上拿到名次,或者賺到錢。
他們唯一的目的,就是藉此機會,滿足自己的性癖!
對這些開發者來說,最大的遺憾不是遊戲的完整度,或者其他人對遊戲的評價如何。
而是創世引擎也做不到讓他們脫光衣服,真的和全方位滿足自己XP的物件,完成靈與肉的昇華!
……
當然,除了這些好評如潮的XP向作品,由個人開發的正常向、全年齡精品遊戲也有不少。
他們往往有一個很不錯的點子,又很有自知之明地控制著專案的規模,將自己的才華和精力投注在最擅長、最有特色的地方。
最終成功地呈現出一個充滿個人特色,有新奇玩法創意,又沒有明顯短板的遊戲。
比如一個以“視錯覺”為核心的遊戲《萬花筒》。
在這款遊戲中,玩家們會出現在一個萬花筒一樣的建築物內部,需要透過改變自己的觀察位置和角度,來發現和創造全新的通道與連結。
還可以透過鏡子、手電筒、垂直行走靴……等等道具,在這個空間錯位的建築物內,製造更多讓人眼花繚亂的視覺奇觀。
再比如一款名叫《鍊金花園》的遊戲。
這款遊戲由一位遺傳學碩士開發,核心玩法是“植物雜交”。
玩家們需要研究一種種魔法植物的性狀,分辨哪些是顯性性狀,哪些是隱形形狀,這些性狀用來煉製魔藥又會具備哪些效果。
之後嘗試對其進行雜交最佳化,製造出更優秀的新品種。
聽上去有些枯燥,但這位開發者很好地將這個玩法進行包裝,並加入大量可信的細節,成功營造出一個獨特的魔法世界觀來。
玩家們遊玩這款遊戲,真的能感覺到自己的進步,彷彿真的從一個“鍊金學徒”,一步步成長為真正的“鍊金大師”!
——但實際上,只是一點點回憶起來,高中生物課本上學過的遺傳學知識。
等玩家感覺自己“變厲害”的時候,劇情也剛好一點點深入,逐步將玩家牽扯到伯爵之死的陰种小�
玩家必須利用自己植物學知識和鍊金技巧,來解決危機……
玩法、世界觀、劇情節奏,都處理得恰到好處。
唯一的遺憾是體量不夠大。
玩家們哪怕慢慢玩,兩天也就能完成主線故事,之後只能一邊經營自己的大棚和店鋪,一邊等待後續的更新。
當然,這並不影響大家給出極高的評價。
……
……
隨著時間的推移,玩家們的評價也慢慢出爐。
創意之海中的格局,開始劇烈變化——
有的世界泡變大上浮,有的變小下降,有的更倒黴直接碎裂。
當然,也有一些比較反常的情況——
有些世界泡,一邊迅速變大,一邊極速下沉!
這意味著:來玩這款遊戲的玩家非常多,但給出的評價卻很差,可這差到爆的評價,卻又不影響更多玩家絡繹不絕地前來試玩……
這種反常的情況,很快吸引到更多玩家的關注,於是紛紛向著那裡靠近。
電音愛迪生也不例外,好奇地向著那個《和夢老闆一起攻克難關!》的世界飄去。
第696章 夢境俱樂部第一條規則
《和夢老闆一起攻克難關》,這個標題夏國玩家一看就知道,肯定跟許夢有關。
只是指名道姓太過直白,才改用“夢老闆”這個代稱。
但這種遮掩,不過是欲蓋彌彰罷了。
夏國玩家瞬間識破,也就騙一騙海外玩家。
但哪怕是海外玩家,進入遊戲後一看跟自己綁在一起的NPC,也會立刻明白過來——
這NPC並非人類,而是一隻人形北極熊。
但眉眼造型,跟許夢的五官佈局至少有八分相似!
不過性格上嘛,就憨厚多了。
夏國玩家們看到這個毛茸茸的大熊,都興奮地撲上去擼他的毛,揉起來那叫一個愛不釋手。
甚至顧不上觀察環境,就是一通合照加錄影。
等拍夠、揉夠了,才開始關心遊戲本身。
遊戲的主線玩法,非常易於理解——
就像這遊戲的名字所說的那樣——《和夢老闆一起攻克難關》,就是跟著這隻名為“夢老闆”的人形北極熊一起,從被關押的監獄裡跑出去,然後一路向上攀登,克服重重困難,最終抵達天空島。
說起來很簡單,但只要抬起頭來,看看那無數素材亂七八糟堆疊、鬆鬆散散拼湊而成的垂直“上升之路”,就能知道這趟攀登之旅絕不簡單!
更難搞的是:這並不是簡單的雙人合作攀登。
——玩家和熊人,被一條五米長的鐵鏈牢牢鎖在一起,不論用什麼手段都無法解開。
玩家只能和熊人綁在一起,共同進退。
但是問題來了:
這隻熊人,並不聽玩家的指揮!
他甚至希望玩家能聽他的指揮。
偏偏他的主意總是很爛,跑沒多遠就累的直吐舌頭,嘟嘟囔囔的抱怨要休息。
一旦他躺下,玩家就別想走了。
——熊太重了,人力根本拖不動。
如果在路上失足摔落,那更是會造成災難性的後果!
這條垂直的攀升之路,是由各種各樣的素材拼湊起來,但拼湊的並不嚴密,中間有著大量裂縫和空缺。
玩家一旦摔落,邭夂弥粫聣嫀资住�
但要是邭獠睿芤豢跉馑は聛韼装倜祝�
甚至一些致命的陷阱點位,能一口氣掉回老家!幾個小時的攀登成果全部歸零!
電音愛迪生拖著這隻好吃懶做的熊人苦苦攀爬三個小時,一次次跌落重爬,都沒有擊碎他堅韌的內心。
直到在攀爬一段直徑不到50釐米的傾斜排水管道時,他眼睜睜看著前面的熊人腳底一滑,“彭”的一聲砸在管道上。
下一秒,一個巨大無朋的熊屁股就狠狠砸在他的臉上。
他沒有任何反抗之力地被大屁股砸翻,跟著一起摔下管道,開始墜落。
他在空中拼命狗刨,想要抓住點什麼,停住這種下墜。
他成功了。
——他抓住了一顆傾斜著伸出花壇的樹枝。
愛迪生反應極快,抓住樹枝的瞬間就用力一拽,借力把整個身體都擺盪過去,之後雙臂雙腿一攏,就死死抱住樹幹!
可抱緊的剎那,那隻一身白毛的熊人就大呼小叫地從他身邊飛過。
愛迪生聽到嘩啦啦的鐵環碰撞聲。
他迅速意識到:那是鐵鏈的聲音。
鐵鏈瞬間繃直!
熊人可怕的重量拖拽著鐵鏈和腰帶,幾乎勒斷他的腰!
但電音愛迪生仍舊死死抱著樹幹,不肯撒手!
這個遊戲裡,玩家是不會死亡的——不管從多高的地方摔下來,也不管被摔得多慘,都能再次爬起來繼續攀登。
當然,感覺不會很好就是了。
該疼疼,該累累。
但對此時此刻的電音愛迪生來說,只要能止住下跌,再難受也要咬牙忍下去!
但遺憾的是:有些事是不以人的意志為轉移的。
他抱著的那顆樹,被這巨大的力量拖拽得越來越斜,樹根一點點從土裡翹出來……
最後,在電音愛迪生絕望的注視下,樹根被連根拔起,整顆樹都跟著他們一起墜落。
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