網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第692章

作者:达尔文动物园

  所以最大的危險只有一種,那就是“社死”。

  儘管如此,我們仍舊要推送一個針對性的補丁,來強化使用者們的安全和隱私保障。

  補丁的內容,包含“AI生成程式強化過濾”、“造夢機深層協議加固”、“隱私保護升級”,和“緊急清醒機制最佳化”。

  更具體的內容,大家可以去看補丁說明,這裡不再贅述。

  第二,對“二次入夢”的具體實現機制,我們已經擁有相對系統化的認知。

  ——這裡的“我們”,暫時只有我和小夢。

  接下來,我們會對這一技術進行更嚴格、更全面的安全測試和功能開發。

  大家的強烈呼聲——[將這一功能開發為新玩法],我們也已經聽到。

  我們將會召集開發人員、科研人員、國家科技倫理部門、人類學和社會學者、榮譽玩家,及部分玩家代表,對這一想法的可行性進行綜合評估。

  請大家保持耐心與信心。

  作為補償,今晚開始,蔓生都會的築夢遊戲公司總部展廳裡,造夢機會開始每日重新整理。

  ——許夢

  ——

  區區5天,完全吃透這個極其複雜的bug機制,針對性地完成補丁,並安排進行進一步的技術開發。

  許夢的效率,無疑已經非常驚人。

  但玩家們還是感覺不太滿意:

  “既然很安全、沒問題,為什麼還要繼續測試?”

  “是啊!好幾萬人都測試過了,沒聽說誰出事兒!直接放出來吧!”

  “不是,你至少把[巨人之杯]的情況復原吧?我們在這裡露營好幾天了!”

  “一天一臺是打發叫花子呢?許夢你個濃眉大眼的,怎麼也摳門起來了?”

  ……

  這種不滿的聲音冒出來的最快。

  不過許夢這份公告裡資訊量太多,很快就有更多人冒出來,關心起其它問題:

  “這個補丁的意思是,安裝之後就不能和別人夢境聯通了嗎?那我不要裝!”

  “艹,這就是榮譽玩家的牌面嗎?這種‘影響歷史’級別的會議中,也能出席和表態嗎?好羨慕!”

  “玩家代表怎麼選?我也要當!!”

  “我應該沒希望出席,但是你們一定要讓這個功能公開啊!”

  “沒錯!公開!絕對不能成為少數人的專利!”

  ……

  評論區裡聊什麼的都有,反正沒一個人擔心安全問題。

  他們甚至不太能理解,明明幾萬人都沒事,為什麼還要測試安全性。

  也不能理解為什麼幾萬人都玩過的玩法,還要花費更多時間做功能開發。

  難道不是打包一下,放出來就行嗎?

  但是很顯然:在安全和技術領域,他們不可能動搖許夢的決定。

  只能去爭奪每天一臺重新整理的造夢機,爭奪一個二次入夢、提前體驗新功能的機會。

  虛擬世界之外,各國科研、外交和商業領域因此產生的暗流,玩家們很難感覺到。

  最多就是夏國玩家在刷短影片的時候,感覺外交部門變得更加強勢,海外那些敵對和攻擊的聲音也減弱了很多。

  但這種變化,又不是第一天發生。

  注意到的玩家也只會覺得,自己是不是被平臺的演算法給圈住了,而不會想到更復雜的事情。

  再過兩週,更是被另一個大事件,徹底拽開注意力——

  [星球大炮],竣工在即!——

  虛擬世界的玩家規模實在太大,同時發生的事情多不勝數。

  哪怕在“永眠四葉草”和“二次入夢”事件鬧得沸沸揚揚,“造夢機爭奪戰”又攪得千萬玩家大混戰之時,專注於玩《深空殘響》和《深巖之下》的玩家,也仍舊有數千萬人。

  在他們的努力下,地球大炮、火箭發射臺、粒子噴泉、艾爾卡諾引力彈弓……等等工程的建造進度一直在穩步推進。

  尤其是最受歡迎的星球大炮。

  進度條每天都能往上衝個幾點,休息日更加誇張。

  最離譜的一天,進度條甚至一口氣上漲了8%!

  而現在,這個進度條已經來到99%,只差最後一點收尾工作,就將徹底竣工!

  密密麻麻的玩家已經聚集在大炮的基臺周圍,期待看到這臺超級巨大、將工業美學發揮到極致的大傢伙第一次咿D。

  [星球大炮]不是第一個竣工的“上太空”專案,但絕對是玩家們最期待的一個。

  第一個被完成的專案,其實是[太空氣球]。

  那玩意兒技術含量最低,需要的材料也最少,玩家們在造星球大炮和粒子噴泉的路上,捎帶手就給完成了。

  而且一口氣完成了三個!

  太空氣球的體積大得驚人——比三架大型客唢w機加起來還大。

  光是充氣起飛,都用了足足一個小時。

  好在它的載重還算令人滿意——

  每個熱氣球下面吊著的太空艙裡,都足以容納300名玩家同時乘坐。

  在萬眾矚目之下,900名玩家乘坐著熱氣球緩緩升空,越變越小。

  穩穩當當地飛出大氣層,一路來到太空。

  這一批太空旅客不像前輩們那樣幸撸床坏揭粋個世界泡擠在一起的神奇景象。

  但透過舷窗往下看,壯闊美麗的綠色星球,同樣讓他們心馳神往、覺得不虛此行。

  然後,他們抬起頭來。

  看到那無聲無息地懸浮在太空之中,冰冷肅殺的宇宙艦隊。

  普朗斯蝦人的艦隊,從來沒有離開過。

  在他們看到這些飛船的同時,一艘飛船也向著他們飛過來。

  玩家們向來不知道害怕兩個字怎麼寫。

  見此情形不僅不跑,還主動向著飛船靠過去!

  太空氣球就這樣滿載著勇敢的玩家,向普朗斯蝦人的艦隊,發起進攻!

第640章 撕裂蒼穹!肉身飛昇!

  太空氣球有沒有配置武器?

  當然有。

  但這武器可以對抗外星人艦隊嗎?

  嗯……

  任何一個理性的人,都不會指望用三艘慢悠悠的“氣球飛船”,能戰勝鋼鐵鑄就的太空艦隊。

  說這三隻太空氣球是“飛船”,都已經是加滿玩家濾鏡,極其抬舉才能給出的評價。

  實際上,這玩意兒從設計圖和整體效能上看,根本就是旅遊觀光裝置——

  加速緩慢,乘坐體驗舒適,四面大開窗方便觀景……

  僅有的武器,是前後左右各有一臺鐳射發生器,用來擊落沿途可能威脅到自己的太空垃圾和微型隕石。

  但太空飛船是第一次起飛,玩家們並不清楚自己的實力。

  也不是太在乎。

  反正一興奮就衝了上去!

  結果毫無懸念——

  就跟玩家們在路邊攤打氣球一樣。

  普朗斯蝦人的飛船,輕而易舉地射爆了三個太空氣球碩大的氣囊。

  大量氣體無法控制地逸散到太空中,徹底把玩家們用昂貴的防彈、防爆、防腐蝕皮革製作的氣囊撕成碎片。

  接著是滿載玩家的乘客艙。

  其中一個被一發青綠色的炮彈打中。

  客艙炸開之前,裡面的玩家就已經被腐蝕性的酸液融化成膿水,死狀極其慘烈!

  另一個像隕石一樣墜入大氣層,轉眼間就因為劇烈的摩擦燃燒起來。

  怎麼飛上來的,就怎麼掉下去。

  至於最後一個……

  普朗斯蝦人的飛船靠過來,捕獲了這個客艙,喜提300名新俘虜。

  至於地面上的玩家,他們剛在直播間看完這三支“太空氣球艦隊”的覆滅,就看到一個大火球從天而降,向著自己腦袋砸下來。

  “轟隆”一聲巨響。

  小半個太空氣球起降場都被爆炸波及,另外兩個製作中的太空氣球也被點燃。

  看熱鬧的玩家們死傷慘重。

  到現在,那個起降場都沒有被完全修復。

  ——倒不是大家效率低,而是確認這玩意兒皮薄餡兒大,面對普朗斯蝦人的飛船沒有任何反抗之力後,大家都有點懶得去修。

  只想先搞定普朗斯蝦人,再去考慮太空觀光這茬事兒。

  至於如何搞定普朗斯蝦人……

  答案當然就是眼前的星球大炮!

  這玩意兒可跟太空氣球不一樣,一看就是戰爭利器!

  根據一張張科技藍圖拼湊出來的資訊,這座大炮的功能不只是簡單的哓浐瓦人。

  極端情況下,同樣可以當成一門超級電磁炮來用!

  技術路線都差不多。

  夢津裡已經有大佬計算過,如果普朗斯蝦人的飛船靜止不動,那麼全功率咿D的星球大炮,完全有可能命中並摧毀蝦人的飛船!

  恰好,普朗斯蝦人的一部分飛船,確實相對地表來說靜止不動!

  而且已經靜止了很久1

  這個資訊,已經得到雙重確認——

  太空飛船上天的時候,大家親眼所見。

  以及被普朗斯蝦人俘虜的300名玩家,反覆確認。

  這位大佬已經放出豪言:“打不中我就直播吃掉電腦!”

  所以大炮的竣工,才如此令人期待!

  這不僅是重返太空的希望,更是反擊的號角!

  玩家們擠滿大炮周圍的空間,連外圍的大樓天台上也擠滿玩家,一個個都舉著望遠鏡、拿著相機,等待著大炮發射的那一刻。

  而那一刻,很快就到來——

  星球大炮龐然森冷的鋼鐵骨架在城市中巍然屹立,漆黑的電磁加速軌道斜指蒼穹,精密複雜的線路在半鏤空的“炮管”中整整齊齊地排列。

  伴隨著最後一根螺絲被焊死,[深空之弦]的最後一點進度條,終於被填滿。

  深空之弦巨大基座之內的操作中心裡,聚集著大基建邉拥慕M織者們。