網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第638章

作者:达尔文动物园

  更不要說,這地方還自帶戰利品陳列室、武器庫和一個小小的全自動生產車間。

  生產車間裡的裝置,跟英勇狙基手在遊戲中列印[託卡馬克之矛]的裝置一模一樣。

  只是很可惜,他並沒有這把武器的藍圖。

  現在只能造[抗腐蝕地磚]和[Ⅰ型能源傳輸線]。

  而且他只帶出來3枚能源核心,用來造地磚也造不了太多。

  他環視一圈,只覺得自己妥妥一個窮光蛋。

  簡直一無所有。

  為今之計,也只有——

  再開一把!

  他之前沒來得及看完的系統提示,正是關於後續的遊戲內容:

  [解鎖更多地圖、武器、道具、怪物和隨機事件]

  [請玩家自行探索]

  [祝您遊戲愉快!]

  開始匹配之前,英勇狙基手也沒忘記私信一下還在蔓生都會搬磚打灰的七花花:

  “花花!我們到迷失之地了,《深空殘響》超級好玩!強烈推薦!”

  “要不要一起玩?”

  七花花停頓一下才回答:“正在蓋房子,等回頭吧。”

  “那太可惜了!再等一天你就會被網友劇透,樂趣會降低很多,直播效果也會受影響的。”英勇狙基手瘋狂安利。

  七花花這次的回覆快了很多:“怎麼感覺你憋著什麼壞?很恐怖嗎?”

  “怎麼會!”英勇狙基手大搖其頭,“就是有點刺激!不想你被劇透。”

  “這樣嗎……”七花花將信將疑,“那我注意點,先不刷短影片吧,等把城裡的復活點都修好我就過去。”

  “OKOK!”英勇狙基手下餌結束,滿意地關閉聊天框,再次點下匹配,開始下一輪遊戲。

  ——

  奈特·沃克不止看著英勇狙基手的直播。

  雖然現在這個冬眠大廳中玩家數量不多,但也有6個人開啟直播。

  奈特·沃克於是同時開著6個直播間,從頭看到尾。

  玩家們的反饋都相當不錯。

  雖然免不了有人被隊友背刺搞心態,有人被紅怪突臉、鑽肚子搞到破防,慘叫聲撕心裂肺。

  但結束後罵上幾句,很快就再次投入下一輪比賽。

  留下心理陰影不玩的玩家?

  一個都沒有。

  甚至都沒人選擇【無畏】模式,用卡通建模來代替紅怪。

  可見這並不是什麼問題。

  奈特·沃克給每個直播間送上幾發火箭後,滿意地下班休息。

  ——

  在虛擬世界,玩家們卻沒有休息。

  已經到達冬眠大廳的玩家一場接一場地進行遊戲,提升等級,收集藍圖、武器和戰利品。

  蔓生都會的玩家,則一批又一批地離開城市,奔向迷失之船。

  儘管這一路上死亡率高到爆表,但有了清晰的目標地點,玩家們還是一波波抵達迷失之船。

  雖然每次出發十幾萬人,能活著抵達現場的只有幾百人。

  但幾百幾百的累積下來,人數還是越來越多。

  冬眠大廳很快變得熱鬧起來!

  等許夢騰出手來,關注起這邊的情況時,[迷失之船]裡已經有兩萬多名玩家同時線上!

  這兩萬多玩家,相比於死在路上的數百萬玩家,在數量上顯然不能算多。

  但這不到1%的玩家,卻生產出大量影片素材,在玩家圈引起巨大關注!

  許夢只是隨手在幾個社交網路平臺上一刷,就看到大量離譜的標題——

  [史上最強!《深空殘響》10人小地圖單排9殺,成功脫出!]

  [冬眠大廳真人PK事件!]

  [全員惡人!媽的一個10人的小團隊,裡面8個都是壞種!]

  [九旬老人沉迷遊戲,耗盡“返老還童”時長,遊戲中突然變回老人,當場被嚇掉線!]

  [有沒有喜歡出觸手play的玩家?紅怪捆綁play團9=1!]

  ……

  許夢看得滿頭黑線。

  10人的小地圖,拿到9殺?

  合著隊友全被他一個人給殺光了?最後還能成功逃離?

  什麼天生間諜聖體!

  玩家們顯然跟許夢的想法差不多,這影片釋出不到4個小時,已經獲得900多萬播放!

  畫面上密密麻麻都是[真牛逼!離我遠點]這樣的彈幕。

  他粗略看上幾眼,對這哥們的演技深感嘆服。

  之後便問起自己最關心的事情:“小夢,沒有人被嚇出問題來吧?”

  “沒有沒有。”小夢搖頭,“小夢一直在盯著看呢。”

  “那貼子裡這個90歲的大爺?”

  小夢笑著說:“他只是從《深空殘響》被嚇回了迷失之船。”

  “而且休息10分鐘後不服輸,又排了一場,發現老胳膊老腿不好用後又買了兩個小時[返老還童],變年輕後繼續玩。”

  許夢無言以對。

  誰能想到,一個90歲的老爺子也會有網癮呢?

  最後也只好搖搖頭,說一句“好吧。”

  “媒體們反應怎麼樣?”許夢又問。

  小夢高興地揮揮手,一份份媒體評價便出現在眼前。

  最近處的,當然是老朋友《遊戲觀察》的稿子:

  [《深空殘響》,也許預示了遊戲行業的未來!]

  這篇稿件的執筆人,正是火刀。

  他在稿子中寫到——

  《深空殘響》具有明顯的奈特·沃克風格。

  他對於“極致視覺體驗”的追求,在這款遊戲中體現得格外明顯。

  但同時,《深空殘響》也具有極其鮮明的築夢遊戲風格——

  不可思議的技術力,高度的自由和可塑性。

  與此同時,《深空殘響》既有相對獨立的遊戲深度,同時又巧妙地和[大拓荒]深度結合,成為這顆[數字星球]上一個明顯的地標。

  這種[遊戲開發者個人風格]和[築夢風格]的融合,很可能成為未來遊戲開發的一種主流趨勢。

  “在將來,築夢可能進一步走向開放,讓全世界更多遊戲開發團隊參與到虛擬遊戲開發中來。”

  “屆時,築夢將不再是以[收購]的方式在遊戲產業上攻城略地——這一步他們早已完成,而是以更加溫和、但是更不可抗拒的方式,來完成對整個遊戲世界的改造。”

  “即:用絕對的技術優勢,讓全球所有開發者主動加入他們,為[數字星球]——而不只是大拓荒,添磚加瓦!”

  “而且這一天,很可能已經不再遙遠!”

  ——

  這篇稿子的評論區,網友們的意見出現明顯的兩極分化。

  有人認為這非常有可能,甚至已經開始暢想全世界的遊戲製作人都來虛擬世界裡做遊戲。

  到時候就會有源源不斷的新遊戲玩。

  另一部分網友則覺得:

  許夢幾乎已經實現對遊戲產業的壟斷,又有[創世引擎]和[人工智慧]這樣的神器在手,產能根本不是問題。

  完全沒必要把手中的權利和利益分給別人。

  換在以前,還要擔心反壟斷調查。

  放到現在,有[造夢機]的變向雙倍壽命和[返老還童]的重返青春。

  世界各國政府對築夢的態度都寬容到可怕!

  他幾乎不需要擔心反壟斷的警告和懲罰。

  在這種情況下,一個人吃掉全部利益,再正常不過!

  很多人在評論區裡推己及人,說換成自己的話,一定不會把利益分潤給別人。

  兩邊人爭論不休。

  一邊說許夢的性格,一邊說人性的本質。

  雙方誰也說服不了誰。

  ……

  許夢稍作思考,直接開著大號給這篇稿子點了個贊。

  不論是為了[虛擬躍遷],還是玩到更多別出心裁的遊戲,將更多開發者拉上虛擬世界的戰車,都是必須要走的一步。

  點贊之後,許夢便去看其他媒體的稿件。

  但玩家們卻迅速發現他的點贊。

  評論區裡的爭論立刻決出勝負。

  大量心懷期待的開發者們,也激動不已!

  一位叫喻立言的獨立遊戲開發者,當場就跳出來發聲,表達自己對開發虛擬遊戲的強烈期待與渴望!

  他這麼一開頭,大量遊戲開發者也紛紛冒出來,爭先恐後地表態。

  生怕慢別人一步!

第603章 “遊戲開發者訴苦大會”

  全球遊戲產業全面向虛擬遊戲轉型。

  對不同的人來說,意義和影響完全不同。

  對玩家來說,這革命性的遊戲體驗,幾乎等同於沉浸式地體驗種種截然不同、精彩非凡的人生,自然為此歡呼雀躍。

  但產業的變革,之所以稱之為“變革”,正是因為他對舊產業產生近乎毀滅性的打擊。

  全世界的玩家們,已經親眼見證了新力遊戲站和索福特遊戲盒子這兩大巨頭的崩塌。

  見證了壬天堂的低頭。

  也正在見證著Vapour遊戲平臺的日活一天低過一天。

  但這就是全部了嗎?

  當然不是。