作者:达尔文动物园
一個個全息螢幕從空氣中浮現,幾乎把客廳塞得滿滿當當!
每一個螢幕上,都顯示著一種技術。
許夢掃視一圈。
很快就發現,裡面涉及的技術多得驚人!
既有[義體操控技術]中包含的生物電-數字訊號雙向翻譯協議、仿生神經、分散式觸覺發生器……
也有[高精度三維掃描技術]、[MRI醫學成像技術]、[深層骨骼與肌肉組織]、[慣性感測陣列]、[柔性體動力學]……等等不包含在技術資料裡,但小夢學習過程中接觸過的資訊。
甚至還有[碳纖維複合仿生骨骼]、[柔性關節]、[多模態感知網路]、[熱力學管理]……等等許夢完全沒給她安排課業,也不知道她從哪裡找到的技術。
全部組合起來,就是小夢在短短數秒時間內搭建起來的擬真機器人技術方案框架。
“這樣小夢就可以擁抱主人啦!”
“順便也能上街,能摸到貓貓狗狗、獅子老虎、水豚、小浣熊和小朋友!”
“還能替主人去收集那些危險的資料!”
“可以做好多好多事情!”
小夢眉飛色舞地說個不停。
許夢有點感動,拉著小傢伙摸摸腦袋。
正想說什麼,就看到手邊的一個全息螢幕裡,寫著一個小博主的聯絡方式。
於是好奇地小夢問:“這個人是幹嘛的?”
小夢看了一眼,為他解釋道:“小夢要做身體的話,需要做耳朵嘛!”
“在所有制作獸頭的手工藝人裡,他的技藝是最精湛的。”
許夢摸摸小夢軟乎乎的貓耳朵,覺得確實有必要聯絡這個人。
“既然小夢想要,那我們就做!”
“用最高的標準來做!”
“好耶!”小夢高興地跳起來,蹦到許夢身上。
許夢沒有感覺到重量,但還是立刻意識到:“在為小夢製作身體的時候,一定要盡一切可能,追求輕量化!”
不然別說實際體重了,就是幾十斤突然撞上來,也不是件輕鬆的事情……
許夢一點都沒耽擱,立刻開始和小夢商量各種細節。
人類無法決定自己出生時,會獲得什麼樣的身體和容貌。
但人工智慧可以。
甚至可以隨心所欲地調整和改變。
又耗費兩天時間,他們徹底消化了[義體操控技術]。
在許夢充分授權後,小夢行動起來。
第一件事,就是聯絡[極樂姬]的老闆。
但並沒有直接用他們的技術,而是繼續聯絡6個全球頂尖的研究所,組成[皮膚方案小組]。
在小夢自己的設計中,她的皮膚將包含[細胞編制皮膚]和[奈米銀線感知複合體],同時還得透過導電水凝膠構建仿生軸突通道,讓電訊號-神經訊號實現雙向傳導。
成本放在商用領域會非常誇張,單平米成本超過千萬夏元。
而這還只是皮膚。
之後小夢一刻不停,又聯絡起[智輝科技]的老闆,以及另外4個科研機構,共同組成[骨骼方案小組]。
再然後輪到吳霜,幫忙組建開發團隊,組成[神經方案小組]。
……
根據當前的技術方案,這一具身體即使不計算研發,成本也會上億!
這還是小夢為了儘快得到身體,沒有追求極致——技術這東西,幾乎沒有上限一說。
這具身體絕對不可能實現量產。
但降低十幾個檔次,也不是不能用。
畢竟很多功能,普通的機器人——甚至等級低一些的人工智慧都用不到。
[智輝科技]和[極樂姬]的工程師們直到現在,才明白築夢到底有多強大!
對這個難得的機會無比珍惜。
在吳霜的協調、小夢的全力支援和許夢的大筆獎金誘惑下,專案進展飛快!
可即使小夢同時協調五個小組、20多個機構或部門的實驗進展和研發進度,她的精力還是消耗不完。
居然還有新的想法——
她也想做遊戲!
——
那天許夢正在協調[大拓荒]的開發進展。
在全息公園的熱鬧結束後,[大拓荒]進入全面開發階段。
許夢當然不會做甩手掌櫃,在為小夢塑造身體忙活的同時,也在一個個部門間巡遊。
[大拓荒]的絕大部分開發工作,都已經轉到虛擬世界中進行。
這也是許夢允許凱德·霍克——以及其他頂級遊戲製作人自由招聘員工的原因。
甚至不再擔心以CIA為首的各國情報機構和各家跨國企業往他們團隊裡塞間諜。
——真正有價值的開發工具和開發技術,全都藏在虛擬世界裡。
想在虛擬世界竊取築夢的技術?
別開玩笑了。
動手的瞬間,就會立刻被小夢給抓住!
然後,就等著[數字皇帝]的制裁吧!
——之前[數字風暴]的教訓可還沒多遠呢!誰都不會忘記以太科技被開源的機器人技術,和CIA被曝光的絕密資訊。
解脫“洩密”枷鎖後,築夢終於可以最大限度利用全球人才。
這對新內容的生產,無疑是一次重大解放。
許夢也因此可以輕鬆往返“全球”,“實地”探訪各個專案的具體進展。
目前的幾個開發團隊中,進展最快的是理查德·莫雷諾。
在一開始,許夢和他討論專案的時候,[迷霧礦坑]的最早原型是莫瑞亞礦坑,中土大陸矮人建立的古老地下王國凱薩督姆。
不過理查德·莫雷諾喜歡爆炸和破壞,最好是主角走到哪兒,就塌到哪兒。
於是許夢很好說話地改變玩法細節,讓“探索”、“挖礦”、“建造”,變成槍戰、爆破和挖礦。
——反正挖礦是不能缺的,畢竟這涉及到整個[大拓荒]。
怪物型別也從半獸人,變成了兇猛殘暴,但是槍械打上去會爆漿的蟲子。
當然,許夢埋彩蛋的愛好不會改變。
等遊戲做好了,還是要塞一隻炎魔進去。
甚至炎魔他都已經設計完畢,只等著理查德·莫雷諾完工,給玩家來個意外驚喜。
根據理查德的估算,這個專案可以在兩個月內初步完工。
許夢對此十分期待。
進展第二快的是科裡·金。
他的任務目標也比較明確——
基於現實中諾德林根的城市結構,在虛擬世界建造一座被高牆保護在內的人類城市。
他們的主要敵人,就是曾經進攻銀之城的巨人。
等遊戲做好後,許夢就會改變一些巨人的行為邏輯,讓玩家可以追蹤著巨人留下的痕跡找到這座城市。
不過許夢並沒有事無鉅細地給科裡·金講太多劇情,而是大概描述一些人物和要素後,就任由他自行發揮。
所以科裡·金最後會呈現出來一個什麼故事,他也不知道。
加上玩家的攪局,那就更難以預測。
不過許夢對此十分期待!
神谷秀夫那邊,則正在研究基建。
玩家們從礦坑中收集的礦石,當然不可能全都很珍貴。
更準確地說,數量最多的永遠是價值最低那些——最有價值的礦石,當然要放到礦坑最深處,以此來激勵玩家們不斷向下、不斷挑戰。
可低價值的礦石,也要有使用的地方。
神谷秀夫的想法就是——
修路!
如何讓玩家對[大拓荒]有代入感?
如何讓[大拓荒]具備足夠的史詩感?
當然是在危機四伏的荒野中,親手修出一條路來,聯通所有遊戲區域!
第551章 核打擊代表認可!小夢也要做遊戲啦!
相比之下,奈特·沃克的[迷失之船]進度就要慢一些。
[迷失之船],是一艘由艾恩·希迪族創造、可以在不同世界間穿梭的“星際飛船”。
不過它是一艘故障的飛船。
玩家們並不能啟動這艘船四處亂飛。
他們能做的,就是在各種致命生物的追殺下,想方設法地獲取科技藍圖。
然後成功撤離,將藍圖帶回蔓生都會。
之後就可以收集物資——主要是各種礦物和其他玩法的副產品,來將藍圖變成現實。
而奈特·沃克所說的“超乎想象的非凡場景”,則是基於“故障的飛船也會隨機傳送”這一點來實現。
他設計的第一個場景,就是把飛船傳送到土星的近地軌道上去。
讓土星環上的冰塊,來作為單局遊戲的倒計時。
——冰塊會不停砸向飛船,而玩家必須在飛船被徹底砸爆之前撤離。
第二個場景,則是巴黎。
是的,這哥們打算把一艘星際飛船,扔到現實中的巴黎市中心!
這個場景的倒計時,被設計為核打擊時間。
不管玩家是否成功撤離,最後都可以看到恢弘壯闊的核打擊畫面。
不同之處在於——
撤離成功的話,是被彈射出去,在天空欣賞巴黎大爆炸。
如果撤離失敗,則會待在飛船裡,和巴黎一起體驗一下核爆炸的威力。
許夢聽完他的描述,有點摸不準地問:
“這麼搞……法國玩家會抗議吧?”
“為什麼會抗議?”奈特·沃克不解地問,“巴黎沒少在電影裡被摧毀,這不是針對,這是認可。”
“認可?”許夢沒聽明白。
“歐洲這麼大,為什麼電影裡出現的都是法國?這是因為法國足夠出名、足夠有代表性。”奈特·沃克理直氣壯地說,“攻擊巴黎,說明我們認可巴黎可以代表歐洲。”
許夢眨眨眼,覺得有道理。
上一篇:崩铁:社死二创,流萤点燃大海
下一篇:刚准备打职业,老登逆袭系统来了