網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第513章

作者:达尔文动物园

  透過殷致遠的居中協調,築夢還定向贈送了一大批造夢機給很多老年的戰士。

  這件事甚至在[返老還童]專案之前。

  因為很多戰士年輕時候身體負傷,到老了都一身傷病。

  而造夢機,至少能讓他們有限度地擺脫傷病困擾,日子過得舒服一點。

  這次抽取幸呤褂谜撸舶堰@份名單加了進來。

  隨著孟月靈走進包間,一群人都熱烈歡迎她加入。

  這次聚會,跟之前每一次都完全不一樣。

  以往幾乎所有的主題都是在回憶過去。

  但這次,大家喝酒、閒聊、大笑。

  意氣風發!

  甚至開始吹牛,覺得自己現在上戰場,還能再殺他十幾個敵人!

  戰友們有人高聲附和,也有人吐槽——現在的槍你恐怕都不會用,上戰場就是送死。

  重回年輕的老爺子不認輸:“怎麼不會用?蔓生都會的靶場和槍店我都去看過,簡單得很!”

  ……

  大家就這麼越聊越興奮。

  聊到最後,一個老爺子灌下一大杯白酒,把杯子往桌上一拍——

  “走!打兩場去!”

  這個建議有些離譜。

  但現場二十多號人一拍即合!

  孟月靈差點沒被氣笑,但也確實拿這幫老哥哥沒什麼辦法,只能也加入進來。

  於是乎——

  《戰爭之王》的虛擬戰場上,年輕的玩家們,迎來了一隊平均年齡超過80歲的對手!

第489章 百分百勝率,強如外掛!

  半年過去,《戰爭之王》已經更新數次,在便捷性上做出不少改進。

  遊戲內容、匹配方式、戰鬥引導上都已經一再最佳化。

  這些老爺子和一個小老太太,沒花太多時間就搞清楚了怎麼玩。

  摸索著打上兩把,大致搞清楚“佔點”、“復活”、“推進”之類的戰場機制。

  再然後,便正式開啟“炸魚”之旅!

  他們只有24個人,哪怕是[人間煉獄]新增的“小戰場”模式,他們也不夠撐起單獨的一方,還是要被系統分配一半的隨機隊友。

  但不管隊友靠譜不靠譜,都完全影響不到他們發揮。

  追求“極致真實”的[人間煉獄],對玩家來說威懾力十足。

  打到激烈處,很容易忘記這是遊戲,會無意識地變得保守、畏縮,被打得暈頭轉向,腦子裡一片漿糊。

  但這些老爺子和孟月靈則完全不會!

  在這幫人眼裡,[人間煉獄]的“真實”,不過等閒。

  ——即使築夢請來現役的軍事顧問,又採訪大量戰爭年代過來的功勳老兵,也不能改變這個結果。

  現役的壯年軍事顧問,並沒有親歷過那個殘酷的戰爭年代。

  存活下來的功勳老兵雖然親身經歷,但資訊經過時間的消磨,再經過口述傳達的消耗,開發組能重現出一鱗半爪已經實屬不易。

  又如何能跟這些剛剛恢復年輕的老兵們相比?

  當然,這些老兵們還是對築夢的工作成果表達了高度讚賞——

  “真厲害,跟真的一樣。”

  然後就淡定地叼著煙,頂著對面機槍猛烈的火力壓制,一舉拿下火力點!

  對面操持著機槍的老哥,則感覺自己見到鬼了。

  明明親眼看到對手衝出掩體,滿心以為遇到新手菜鳥,笑哈哈地扣動扳機等著爽爽收人頭,卻發現怎麼都掃不到對手。

  甚至都不知道自己是怎麼死的。

  看完死亡回放才發現:不知道什麼時候,居然有人摸到了自己眼皮子底下!

  ……

  這才只是冰山一角。

  孟月靈陪著老戰友們來戰場上,是重溫激情燃燒的歲月來了,並沒有開直播的想法。

  所以一開始,沒有人注意到他們。

  但隨著他們打的場次慢慢變多,遇到的隊友和對手越來越多,一些關於他們的離譜資訊,便如雨後春筍般在夢津和社交網路上冒出來。

  只是很多時候,是以“舉報外掛”的形式——

  [焯!《戰爭之王》遇到外掛了兄弟們!]

  [逆天!遇到鎖頭掛了!我在用機槍火力壓制,對面就瞅了我一眼,一發腰射就給我秒了!秒了!!他裝都懶得裝一下!]

  [遇到神人隊友了,感覺會飛一樣!指揮官的指揮速度,都跟不上他們的佔點速度!]

  [笑死,一排進去就看到隊友在噸噸噸地喝酒,還以為遇到了酒鬼,沒想到是戰神!]

  [懷疑人生!我們全寢室8個人搶點,對面就兩個人,搶了他媽半個小時沒搶下來!隊友都問我們是不是收錢了]

  [今天什麼情況?大半年沒聽說過築夢的遊戲有外掛,今天怎麼冒出來這麼多?]

  [@蔣承吉,出來幹活了!再不搞快點,你們部門年終獎就懸了!]

  ……

  自從許夢收編蔣承吉等一批外掛製作者,又補充一大批相關人才後。

  築夢的遊戲已經極少再見到外掛。

  大家都快忘記外掛這玩意兒了。

  可今天,這幫老爺子只是正正經經打遊戲,卻再次喚起玩家們對外掛的恐懼……

  要說有一群老兵來《戰爭之王》打遊戲,那築夢不在意,開發組也不在意。

  有高手炸魚?

  開發組也不會當回事。

  但是[外掛],就完全不一樣了!

  一碰到[外掛]兩個字,開發組秒變超絕敏感肌!

  尤其是【龍宮奪寶】和《戰爭之王》這種玩家對抗類的遊戲,就更是如此。

  《戰爭之王》專案部門和蔣承吉的反外掛小組瞬間就緊張起來,光速查證。

  但結果卻是:

  一再升級、已經是世界第一梯隊的反外掛系統,卻沒有絲毫反應。

  動用智慧辦公夥伴篩查一遍,系統也一切正常。

  但大家不敢怠慢。

  一部分人去查後臺的外掛舉報資訊,另一些直接聯絡社交網路上那些舉報外掛的網友,尋求更多資訊和證據。

  他們第一時間鎖定了十幾個賬號。

  “有問題!”蔣承吉看著那十幾個賬號的遊戲記錄,立刻就警惕起來。

  因為這十幾個賬號,都是今天才第一次加入《戰爭之王》,開始遊戲。

  但迄今為止,他們的勝率是100%!!

  八場全勝!

  這是明晃晃的異常資料。

  且不說新人有這個戰鬥力正不正常,《戰爭之王》是有平衡機制的。

  沒有人會一直輸,自然也就沒人會一直贏。

  連勝太多,自然就會被系統匹配一些勝率稍低的隊友來平衡。

  尤其是這種50對50的大戰場,勝負一定是動態平衡的。

  但這幫人卻是全勝!

  而且都贏得很快!平均每場比賽的用時,比普通玩家平均用時短了至少四分之一!

  蔣承吉立刻就要調取這十幾個賬號的玩家身份資訊。

  但系統卻回給他三個醒目的紅色驚歎號——

  [!!!]

  [特殊賬號,無調閱許可權]

  [已觸發自動預警機制]

  [請在三分鐘內,填寫調閱原因與目的]

  [該渠道已加密]——

  蔣承吉瞬間瞪大雙眼。

  看著一分一秒減少的倒計時,他人都傻了:

  “什麼玩意兒??”

  “我查到誰頭上了???”

  他還是第一次見到這個頁面。

  更可怕的是:在他手忙腳亂地填寫調查原因時,大老闆的電話直接就打了過來!

  ‘臥槽!’蔣承吉看著許夢的來電,只覺得頭皮發麻。

  ……

  ……

  五分鐘後,蔣承吉釋出宣告,否認外掛一說——

  [經多方查證,被大量玩家投訴的多個賬號,遊戲資料完全正常,戰績真實可信,並未使用任何作弊手段。]

  大家看到築夢反應迅速,立刻開始查外掛,都在誇築夢反外掛做得好,期待著開掛的人被制裁呢。

  卻沒想到等來這麼一個宣告。

  評論區瞬間湧進來大量看熱鬧的玩家:

  “哈哈哈,我就說,築夢哪還有外掛啊?”

  “菜,就多練!”

  “要不是外掛,那就真的太牛逼了!我加上了幾個人的好友,一查戰鬥記錄,從進遊戲開始,一直踏馬連勝到現在!一場都沒輸!”

  “媽耶,有人可以開觀戰視角嗎?我想看大神發揮!”

  “估計快了!他們這麼連勝下去,很快就會匹配到實力超強的固定團,那些團隊一般都會直播。”

  “別很快了!已經匹配上了!快去看鐵血團的直播!”

  “來了來了,我倒是要看看,什麼高手跟外掛一樣強!”

  ……

  《戰爭之王》是築夢唯一有固定世界聯賽的遊戲。

  雖然團隊規模很大,對發展電競俱樂部不是太有利。

  但對玩家團隊卻很有利。