網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第497章

作者:达尔文动物园

  又花了點時間給龐雲加上8小時意識登入限制。

  ——要是還想玩,就給我站起來,去萬向跑步機上玩!

  搞定龐雲的事情,許夢又馬不停蹄地回到辦公室,檢查60歲以上老年使用者的平均遊戲時長。

  在充足的測試人員和技術團隊支援下,[返老還童]專案進行得十分順利。

  他覺得距離推向市場已經不遠。

  再加上龐雲的“提醒”,必須先了解下目標使用者——

  自“老年人宣傳片”釋出後不到一週時間,築夢就擁有了超過4000萬老年註冊使用者。

  其中超過2200萬人,使用過造夢機登入。

  這還是因為造夢機現在供不應求。

  在“年齡促銷”和“國家補貼”雙重助力下,築夢單獨分出來的1000萬臺促銷裝置,被一掃而空!

  剩下的1200萬使用者,其中400萬早已擁有造夢機。

  還有800萬,則是被家中年輕人拉著,用他們的裝置進行的試玩。

  使用小輩造夢機登入的老年人使用者還好,線上時間非常健康。

  但是自己擁有裝置的那些,平均遊戲時長都相當之久,比起正值壯年的年輕人也絲毫不遜色!

  以當前的狀態,用造夢機來玩的話,這不是什麼問題。

  但如果把[返老還童]的技術普及出去,這些“網癮老年”全得出問題!

  甚至光是每天6小時的[返老還童]時間,需要消耗掉的算力成本也非常大。

  如果把這個成本乘以2000萬……

  那築夢賣給他們造夢機的盈利,用不了幾個月就得全還回去!

  “唔……難道要開月費VIP嗎?”

  “拿算力賣錢?”

  這可跟許夢想象中不太一樣。

  ——他一開始可是想當成福利來著。

  一旦開始收錢,事情就會變得麻煩起來。

  當然,真要搞這個業務的話,一定能大賺特賺。

  連價格都可以手填數字,想賺多少自己定那種。

  但賺錢,早已經不是許夢最關心的事。

  所以他思前想後,琢磨出一個方案來——

  技術要造福社會。

  所以這項技術一定要放出去。

  但技術放出去後,暫時只提供每天3小時免費的[返老還童]時間。

  這個時間對大腦壓力最小,需要的算力補償成本也完全可控。

  之後再把成本逐漸升高的3個小時,做成會員服務,透過收取會員費來彌補飆升的成本。

  最後,在這6個小時之外,再添上“時長收費”模式。

  用超高的收費標準,來彌補巨幅攀升的算力成本。

  這部分賺到的錢,甚至拿來當福利,回饋給那些不捨得花錢的老年使用者。

  反正這世界上,錢多到花不完的老頭老太太多得是。

  至於會員費的標準……

  這玩意兒需要消耗大量算力,築夢的伺服器大本營又在夏國國內。

  那麼依照常識,海外使用者的月費價格比夏國使用者更高,也非常合理吧?

第473章 “和平主義者”

  壬天堂最新一代主機,都能收割海外使用者的錢來補貼本國使用者,築夢也小小地割一刀,應該無傷大雅。

  ——在新力遊戲站成為歷史後,全球遊戲主機行業也都遭遇沉重打擊。

  索福特遊戲盒子的股價已經腰斬再腰斬。

  不論他們再怎麼掙扎,想方設法的放出利好訊息,也沒有多少股民願意來接盤。

  只剩下被套牢的機構和散戶苦苦支撐,期待著築夢看在跟遊戲盒子多次合作的份上拉他們一把,好讓自己解套。

  壬天堂靠著完全獨佔的第一方遊戲,主機的便攜特性,閤家歡的遊戲IP,還有鐵打的出雲市場,倒還能勉強支撐。

  甚至有餘力釋出新主機。

  不過為了彌補股市的下跌和營收降低,也開始割海外使用者的錢來鞏固自己的基本盤。

  築夢向老前輩們稍微學習一下,完全合理。

  要是有人不爽,他就發動態說,“築夢這是向前輩學習”,不爽就罵我們的同行去!

  許夢點點頭,輕鬆說服了自己小小地揮舞一下快生鏽的鐮刀。

  等核算完算力成本後,就讓市場部研究一下收費標準。

  定下這件事後,他又去關注未成年使用者的線上資料。

  不看不知道,一看嚇一跳。

  過去半個月,築夢未成年使用者的數量漲幅不算很大——約莫1800萬。

  但這其中,超過1500萬都是14歲以下的使用者!

  以前,築夢的未成年使用者,絕大多數都是15歲到18歲之間。

  考慮到《霜雪計劃》不給玩,《戰爭之王》打打殺殺,《怪物獵人》也打打殺殺。

  缺少年齡較小的使用者非常合理。

  父母也完全沒有這方面意願。

  直到造夢機出現後,很多年輕的父母才開始引領孩子,進入到蔓生都會中來。

  而且其中九成九都選擇了[和平模式]的蔓生都會。

  ——在各路專家的科普和渲染下,現在很多人都已經相信:虛擬世界和造夢機,很可能在未來深度影響到社會發展的方方面面。

  甚至很可能過上幾年,就會跟教育和就業深度結合。

  而夏國家長們捲了十幾年教育,對一個道理深信不疑——

  [不能讓孩子輸在起跑線上!]

  於是開始小心翼翼地交流經驗,引領孩子進入夢境世界。

  但是當成千上萬人都開始這樣做,體現在後臺資料上,就是百萬、千萬的數量級!

  甚至於最低的使用者年齡,低到許夢看到都害怕——

  他居然看到一個3歲的使用者,使用造夢機進入蔓生都會!

  “沃德發!”

  許夢都震驚了。

  造夢機使用說明書上,清清楚楚地寫著:

  [禁止8歲以下兒童使用]

  [8歲至12歲使用者,請嚴格限制使用時長]

  這幫家長居然敢給3歲的孩子使用??

  3歲以上,5歲的數百個,6歲上千,7歲已然上萬!

  而且這不能用看不懂說明書來辯解。

  ——這些使用者,大都分佈在一二線城市!

  “你們到底是家長,還是瘋狂科學家啊??”

  許夢當真是大吃一驚。

  造夢機利用夢境遊戲,說是不影響身體健康。

  但哪怕是成年人,頻繁做夢也會影響心情和睡眠質量,何況是小朋友。

  許夢一直有關注玩家社羣對這方面的反饋。

  絕大部分人,都沒有用造夢機和工作把一天中的24小時全部利用起來。

  而是會給自己留下一些單純的睡眠時間。

  這些時間都不太長。

  大多是午休的半個小時到一個小時,或者在夢境裡爽玩幾個小時後,就在蔓生都會里睡下。

  ——根據這些人的反饋,在蔓生都會里睡著,比直接在現實中睡覺,睡眠質量更好。

  他們不確定這是不是心理作用,但這樣做的人正越來越多。

  甚至有人買了造夢機也不玩遊戲,就是為了這種“傳說中”更好的睡眠質量。

  所以小朋友,最好還是多睡點。

  “小夢,8歲以下的使用者,先給我把他們使用造夢機的許可權凍結。”

  “OK!”雖然小夢也不到8歲,但小夢封起‘同齡人’絲毫不手軟,“凍結多久?等他們年齡到8歲嗎?”

  “先這樣,等凍結之後再發個公告說明一下。”

  許夢一邊說,一邊已經聯絡吳霜。

  他需要讓吳霜身後的智囊團分析一下,要不要給[返老還童]專案增加一下低齡測試人員,以及這樣做的風險和回報。

  兒童和老人畢竟不同。

  老人的大腦萎縮,是一種生理性的退化。

  但兒童的大腦雖然不成熟,“算力”甚至比不上頭腦清晰的老人,但潛力與可塑性遠超老人。

  如果加以正確影響,說不定能促進兒童的大腦發育和智力開發。

  許夢隱隱有一種預感——

  這方面的收穫會遠超預期!

  ……

  ……

  築夢的防沉迷系統會是一件非常複雜的事。

  許夢不僅要考慮常規的遊戲問題,還要考慮社會影響、經濟影響和技術影響等一系列事情。

  所以玩家們忐忑地等了一整天,也只等來一個小公告——

  [凍結8歲以下使用者造夢機登入許可權]

  這份公告,除了引起大量焦慮的家長不滿,在遊戲圈並沒有引起太大波瀾。

  真正讓大家焦慮的是:其他年齡段的使用者怎麼處理?

  但這方面築夢一直沒開口。

  這搞得大家心裡七上八下,連安妮摩爾的比武招親,都有點心不在焉起來。

  到了晚上,更是被另一件事徹底轉移走注意力——

  納爾遜的位置,被找到了。

  西班牙殖民地,聖多明各郊區的一座種植園裡。

  花舟看到了兩個特殊的黑人。

  一個是她來這裡的原因:一位口音非常怪異,面容輪廓和米國總統年輕時候幾乎一模一樣的黑人。