網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第475章

作者:达尔文动物园

  夏國官方在這個話題上一反常態,表現得格外強硬!

  完全沒有一絲一毫讓步的意思。

  別說什麼上門調查了……

  連電話都不許他們給許夢打。

  甚至反過來警告他們:不許干擾許夢的正常生活,不然外交官都給你驅逐出境!

  印度駐夏國大使Vikram覺得尊嚴遭受侮辱,情緒激烈地據理力爭,表示一定要見許夢!

  結果當天晚上,他的簽證就被取消。

  並被通知:

  [限期12小時內離開夏國境內。]

  接到這個通知後,Vikram呆愣當場,久久不能回神。

  經歷一番激烈的心理鬥爭後,他致電夏國官員,表示可以放棄追責,但希望恢復簽證,並撤離驅逐令。

  但是很可惜。

  這時候再想轉變態度,已經太晚了。

  ……

  這件事發生後,印度官方對待這件事的態度便緩和下來,並主動壓制了國內對相關新聞的炒作。

  至於暹羅、蒲甘和瀾滄,更是全程屁都沒放一個。

  反而是第二天,在Vikram登上飛機,離開夏國境內的時候,吳霜為許夢送來一個訊息:

  官方正在策劃一次大型跨國聯合執法行動。

  行動的目標簡單粗暴——

  將他在地圖上“點亮”過的暹羅、蒲甘、瀾滄三國合計82個詐騙窩點一網打盡!

  許夢聽到這訊息都是一愣。

  “這麼狠嗎?”

  吳霜十分嚴肅:“這是必要的措施!”

  “這些人都是亡命徒。”

  “現在你給他們造成了嚴重損失,他們必然對你懷恨在心。”

  “為了以防萬一,我們必須將他們斬草除根!”

  “只有根除隱患,才能防患於未然。”

  許夢還是對自己的重要性缺乏認知。

  尤其是在腦機介面大獲成功,光子拓撲伺服器陣列也取得重大進展的現在。

  許夢把自己和小夢蒐羅的詐騙集團資料都交給吳霜,之後便徹底無事一身輕。

  只等行動開始之後,遠端看看熱鬧。

  ……

  ……

  這件事的影響,當然不會這麼簡單就平息。

  但已經不再能影響到許夢。

  ——所有不好的影響,都被一雙“無形的大手”消弭在他的視線之外。

  而他最初的目標——緩解強迫勞動問題,也取得了極大進展。

  強迫加班的不良風向,已經得到極大遏制。

  鋪天蓋地的天罰隕星,再也沒有出現。

  而是常常要隔很久,才會出現一顆。

  以至於每出現一顆,蔓生都會的玩家們都像看到流星一樣開心。

  就算是還想讓員工在夢裡加班的老闆,也不太敢再強迫。

  而是給夠加班工資,讓員工自己選擇。

  以免有員工心生不滿,舉報到許夢那邊,造成不可預期的後果。

  ——之前挑釁許夢的人裡,除了詐騙團伙和水軍,還有幾個國內收錢的網路大V。

  這些人無一例外,都被上門查了水錶。

  他們被以“涉及幫助境外勢力進行間諜行為”的名義,帶進國家安全域性蹲了整整一個星期。

  罰款和批評教育不說,全平臺賬號也被永久封禁,甚至不再允許他們重新註冊。

  數年努力,一夜歸零。

  這些人的先例放在這裡,誰還敢惹許夢?

  而這,還造成了一個意料之外的影響——

  遊戲裡“金價”,突然逆勢增長!

第452章 販糖哪有吆谂嶅X?

  眾所周知,如果一款遊戲的玩家基數夠大,機制又允許,那就一定會出現依託於這款遊戲生存的人。

  ——這個群體相當大,遠不止電競職業選手那麼一小撮。

  各種代肝、代打、陪玩、排骨人、打金工作室……

  往往層出不窮。

  只是築夢在遊戲內的商業化路徑,一開始就太過高階。

  ——上來就是軍火公司和各路國際大牌跑蔓生都會來開虛擬旗艦店,格調拉得極高。

  相比之下,這些個人和小工作室,就顯得非常不起眼。

  築夢之前的遊戲,對這些散兵遊勇也不是太友好。

  幾乎沒有打金環境不說,其他那些代肝代打,生存土壤也相當糟糕——

  在《霜雪計劃》真的可以摸到角色後,代肝業務直接遭遇了近乎毀滅性的打擊。

  願意把賬號交給別人來打理的玩家,斷崖式下跌。

  ——當虛擬老婆不再只是顯示器和手機上的紙片人,而是能看到,也能摸到之後,誰還樂意把虛擬老婆交到別人手中?

  之後的《戰爭之王》和《怪物獵人》,要麼重視團隊協作,要麼重視個人體驗。

  都沒什麼代肝代打的生存土壤。

  也就《戰爭之王》的10000殺黃金武器,算是個穩定業務。

  但也是個純體力活兒。

  在這種情形下,發展最好的業務是陪玩。

  但在陪玩中,最受歡迎的專案卻是[蔓生都會甜蜜約會]。

  這玩意兒與其說是“陪玩”,不如說是出雲的“租賃女友”。

  跟傳統的“遊戲陪玩”完全是兩碼事。

  最離譜的是:這種“租賃女友”性質的陪玩,還不是客單價最高。

  客單價最高的陪玩業務,是《蔓生都會》陪玩業務中的一個細分品類。

  具體來說,就是和老闆,以及老闆的虛擬老婆,“三人成行”一起打遊戲。

  然後跟老闆的虛擬老婆爭寵。

  給老闆一種“現實妹子和虛擬妹子都超愛我”、“我超級受歡迎”的奇妙滿足感。

  這種極度滿足老闆虛榮心的業務,一單往往持續2到3個小時,價格起步就是800塊/小時!

  和高回報相對應的,是高門檻。

  精緻的角色模型與髮型妝容,甜美的聲線,討喜的性格,極高的情商都是基礎要求。

  進階要求,則是必須瞭解《霜雪計劃》的虛擬角色。

  【心智魔方】會極大提高角色的智慧程度,但卻不會偏離開發組最初設定的性格框架。

  只有充分了解這些角色的性格,“爭風吃醋”的時候才能恰到好處。

  既不會隔靴搔癢,也不至於用力過猛。

  如此,才能給老闆帶來完美的遊戲體驗。

  在這個時間節點上,她們就像一群AI調教大師一樣,用特定的語言和動作,讓老闆們的虛擬老婆說出她們希望說的話,做出她們希望做的反應。

  這操作的含金量相當高!

  高到築夢多個開發組成員,紛紛匿名下單,找了口碑最好、價格最高的小姐姐來近距離體驗和學習。

  學習完後,再用“開拓眼界、學習特殊AI調校技巧”的名義,找公司報銷這筆錢。

  財務也真的都捏著鼻子給報了……

  ……

  當然,這些都是公開的業務。

  蔓生都會自由度這麼高,玩家基數這麼大。

  有沒有什麼價格更誇張,但是上不了檯面,只能私人介紹的業務,也很難說。

  [心臟起搏器]脫衣舞俱樂部裡,都開始出現玩家兼職的脫衣舞娘了!

  ——開跳之前,先把收款碼放在舞臺前方便觀眾老爺打賞。

  考慮到玩家可以在虛擬世界捏出比現實中精緻得多的身材和麵龐,這兼職賺得也不少!

  以此為參考,各種不外傳的私人業務,多半也是存在的。

  和這些花活兒比,“古老而傳統”打金農夫,活得就比較慘了——

  人越來越多,信用點卻越來越不值錢。

  ……

  直到《碧海揚帆》橫空出世,才為他們帶來希望和曙光——

  這是一個擁有成熟貨幣交易體系,還有大量高階裝備和珍稀道具的開放世界角色扮演遊戲!

  這是一個拆骨頭架子,都能賣幾千塊錢的遊戲!

  這是一個沒有任何技術含量,去種植園裡種甘蔗、採摘咖啡豆、監管農奴……都能一天掙好幾百的遊戲!

  ——當然他們也清楚,這是因為遊戲剛開服,貨幣緊缺,“金價”才會這麼高。

  隨著時間的推移,價格必然會迅速下跌。

  當然,到時候自然有更多“打金賺錢”的方法,他們對此也不焦慮。

  可離譜的是:

  本該快速下跌的金價,卻在逆勢上漲!

  這一方面是因為大家都一窮二白。

  又有“帆船”這種近乎剛需的超級吞金大戶在。

  再考慮到未來海戰還會把船給打沉……

  未來《碧海揚帆》的金價,都會相當抗跌。

  另一方面——鬥志滿滿的打金工作室,剛剛開始24小時連軸轉,就被[數字皇帝]一發隕石砸在臉上!

  人都給砸傻了。

  工作室老闆二話不說,就把夜班給取消了。

  就算他們願意提高待遇,在產生盈利之前先投入更多成本,也想要先避避風頭再說。