網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第465章

作者:达尔文动物园

  “確定真的在加班後,就召喚一顆流星,砸碎會議室和裡面的所有人!”

  小夢說著說著就興奮起來,一雙大眼睛直冒星星。

  而且一邊說,一邊已經抱著許夢的胳膊搖啊搖的撒嬌,希望許夢能同意。

  看到許夢不表態,還揮手在臥室裡模擬出一個蔓生都會的微縮全息影像。

  一顆顆隕石從天而降,精準砸進一個個窗戶。

  許夢覺得這事兒有點不靠譜,而且極其浪費伺服器資源。

  但同時,他忍不住也覺得——

  這場面有點帥啊!

  如果放大上千倍就更帥了。

  “週末這兩天,可以先這樣玩一下,但不能當成正經處理辦法。”

  “也不能看到有人工作就搞人道毀滅。”

  “畢竟,你並不能確定他們是主動工作還是被動工作。”

  社交網路上,關於[夢中加班]這件事,並不全是負面看法。

  而是真有一些人覺得:能把睡覺時間利用起來是好事。

  ——這些人中,確實有些是神憎鬼厭的卷王,但也有大量的拖延症大王。

  一些公司還算公道,夢裡加班也算加班費。

  這種就有點一個願打、一個願挨的意思。

  甚至看長遠一點,未來的工作形式也可能更加靈活。

  比如許夢就在考慮:

  以後能不能讓築夢大部分員工白天放假,享受人生。

  晚上睡著了,再到夢裡工作?

  技術上是沒問題的。

  但生活習慣、社會慣性不會瞬間改變,這需要一個緩緩調整、磨合的過程。

  許夢這麼一番思索,也理清了頭緒:

  “直接監控全城也不合適。”

  “我們開個匿名舉報渠道吧,讓使用者可以匿名舉報企業。”

  “接到舉報再去現場偷偷查證,證實是強迫加班後,就往他們頭頂扔隕石,同時標記所有人的賬號。”

  “沒人舉報的別亂來。”

  “等週一開工,再讓蔓生都會和造夢機兩個部門開會討論下,怎麼修改使用者協議,有沒有更好的措施,最後再出正式的官方公告。”

  “好哎!”小夢立刻跳起來,“那小夢去扔隕石了?”

  “先把舉報渠道給做出來!”許夢生怕這小傢伙亂扔隕石玩,連忙追加要求,“砸之前也得先叫上我!”

  “知道啦~”小夢愉快地開工。

  許夢這才看向第三個話題——

  [築夢報復社會]

  這個就簡單多了。

  前兩個話題許夢看到,還要思考問題嚴不嚴重,需要怎麼解決。

  這個就是純粹的吃瓜看熱鬧。

  在這個話題下,充斥著各種玩家試圖改變劇情,最後卻發現無能為力後破防的話語:

  “太狡詐了!前面的劇情全都能改變,讓我誤以為海盜入侵也能改,結果試了他媽的八遍都沒用!”

  “我都不想拯救小鎮了,就想帶著父母和青梅竹馬逃跑,這都不行???”

  “逆天,想讓軍艦加速攔截海盜船被長官制止,好不容易越過長官通知了將軍,風帆又出問題,修好風帆風向又變逆風……心態炸裂!”

  “到底是開發組報復社會,還是許夢報復社會?”

  “@許夢!你看著我的眼睛說,你是不是故意的?!”

  ……

  在這些怨氣十足的聲音下,是大量其他玩家籼么笮Φ幕馗病�

  許夢看完熱鬧,並沒有太放在心上。

  畢竟海盜是《碧海揚帆》中最主要的“敵怪”。

  但遊戲設計得太過真實,讓海盜也像活生生的角色。

  黑旗專案組還設計了很多魅力十足,或瀟灑、或美豔的海盜角色。

  再加上劇情中還有一條海盜主線。

  要是不給玩家們看看海盜有多殘暴,恐怕很多人會下不去手。

  只有先給所有人注入一個“海盜殘忍暴虐、沒有人性”的初始印象,大家才能沒有任何心理負擔地在大海上和海盜激情對殺!

  ——這招很有效。

  本來只是因為內測期間商船總是被搶而仇視海盜的龍城飛將,在海軍軍艦上看到海盜屠殺小鎮後,已經被徹底點燃怒火。

  在造夢機裡狂推主線,就是為了給那些死掉的平民報仇。

  開放世界和冒險家模式中,玩家們也紛紛放棄光明正大的正面對決,開始對海盜痛下狠手!

  [夢津]裡,《碧海揚帆》板塊第一個熱門置頂帖,標題便是——

  [無傷殺海盜的100種方式,賺到你的第一桶金!]

  貼子裡各種下毒、扔石灰、做陷阱、套布袋、打悶棍……套路層出不絕。

  甚至有先請海盜喝酒,灌醉之後砍死摸屍體的陰險套路。

  玩家們用起這些陰招,也沒有任何心理障礙。

  ……

  當然,玩家有怨氣,也不能真的完全不管。

  尤其是這種“預期之中”的怨氣。

  許夢開始吃早飯的時候,黑旗專案組便行動起來,釋出了一份長海報,來轉移玩家注意力——

  [《碧海揚帆》首日大資料!]

  最先出現的,當然是被萬眾矚目的銷量資料:

  《碧海揚帆》上架24小時,銷量突破2800萬份!

  遊戲售價相比於《怪物獵人》的268塊,不僅沒漲價,反而便宜了40塊。

  相比於造夢機的價格,簡直不值一提。

  即使拋開硬體裝置,單純按照遊戲質量和容量來說,這個價格也是划算到爆。

  但即使如此,也在僅僅24小時內,創造了63億營收!

  一天,63億!

  這個資料一出,全球同行無不震驚莫名!

  多家銷量預測網站,當即把《碧海揚帆》的首月銷量預測,從原本的5000萬份翻了一倍!

  更激進一些的,甚至直接給出1億5000萬份、甚至2億份的預測。

  至於年銷量……

  根本沒法預測!

  甚至很可能跟造夢機的總產能掛鉤。

  而這,就是世界上第一款“純血夢境遊戲”的威力!

  全球同行和各路媒體驚訝於這個銷量,紛紛轉發道喜。

  玩家們就淡定很多。

  ——在玩家們看來,29800的造夢機都能一天賣出5000萬臺。

  那228的遊戲,一天賣個2800萬份,還不是灑灑水?

  反而是銷量資料下面的遊戲大資料,更讓他感興趣。

  尤其是,裡面居然還出現了[種族大戰]中,[黑]、[白]、[黃]三種膚色角色的總死亡數量統計!

第443章 全球通緝令,但是80英鎊

  銷量資料之下,是登入遊戲的玩家數量。

  這個比較弔詭——

  在首日銷售2800萬份的基礎上,首日登入遊戲的玩家卻只有2300萬。

  足足500萬人在購買遊戲後,一整天都沒有登入。

  也不知道在忙什麼……

  再往下是登入遊戲的玩家,所選擇的遊戲模式——

  [劇情模式]:1626萬

  [開放世界]:1458萬

  [冒險家模式]:427萬

  很多玩家都嘗試了不止一個模式。

  尤其是[劇情模式]和[開放世界],很多玩家都是兩頭竄。

  尤其是種族大戰和伺服器事件發生後,很多劇情玩家都跑去開放世界湊熱鬧。

  ——在劇情模式下,玩家只能看著海盜劫掠,無能為力。

  但在開放世界裡,成千上萬的玩家可以追著海盜砍!

  不死之身?

  玩家能把他們一身骨頭都給拆了!

  這不是開玩笑。

  單獨一個人,看到一個會跑會叫、會追著人殺的骨頭架子,那真是驚悚不已。

  但要是幾百個人一起,看到兩三個骨頭架子……

  那就是另一回事兒了!

  哪怕是膽子超小,《惡鬼!》DLC上線後,再次沒能完成真結局的七花花,也跟隊友們一起興奮地衝上去,拆了幾個骨頭架子。

  還把海盜一跳一跳的腳骨拿在手裡,向鏡頭前的水友們展示:

  “直播間裡有足控嗎?”

  “二手……不對,三十八手足控自用一成新玉足!只要……算了,免費送!”

  “快來拿走!快來拿走!”

  更離譜的玩家,直接把骨頭架子的手指、腳趾、牙齒拔下來,塞進朗姆酒瓶子裡,當成紀念品賣。

  不安分的骨頭在瓶子裡跳個不停,發出叮叮噹噹的脆響。

  偏偏這種鬼東西,還真有人買!

  甚至在開服第一天,大家都幾乎一窮二白的時候,這玩意兒都能賣出80個先令的高價。

  在這種賺錢巨難,皇家港普普通通的打工任務只給兩三個先令,商船打雜一趟也只有不到10個先令的階段,80先令可是一筆大錢!

  ——歷史上哪怕是見習水手,年薪也在100到160先令。

  但遊戲中,不可能讓玩家在大海上一漂幾個月。