作者:达尔文动物园
而體驗館,禁止記者入內。
“What's wrong with these guys?”(這幫人有病吧?)
米國記者比爾頓手裡攥著話筒,彎著腰劇烈喘息,忍不住瘋狂吐槽。
他終於意識到:自己被這幫人給玩了……
體驗館大門口,幾顆腦袋又伸出來,指著比爾頓不知道說了什麼。
然後才哈哈大笑著消失不見。
把比爾頓氣得夠嗆。
——
體驗館裡,剛剛熱完身的玩家們已經開始排隊,準備狠狠地肝精魂!
反正睡了一下午,現在完全不困。
再想想明天還要睡一整天,乾脆今晚直接通宵!
其他待在酒店的人,也陸陸續續發現了造夢機的“副作用”——
它會讓人失眠。
畢竟在使用造夢機的時候,身體已經睡過覺了。
但與此同時,造夢機並不能完全代替睡覺。
使用久了,精神還是會疲憊。
這時候想要睡個好覺,最簡單的辦法,就是單獨使用築夢推出的安眠貼片和薰香。
但這只是最簡單的辦法,卻不是最好的。
——最好的辦法是去做邉樱屔眢w也疲憊起來。
不論是去健身、去跑步,還是去萬向跑步機上繼續玩遊戲都可以。
讓身體和精神達成同步,就能完成一次比使用安眠藥物更深度、更完美的長覺。
許夢用了《戰爭之王》和《怪物獵人》兩款遊戲,才把自己的玩家培養成一群熱愛邉拥娜恕�
當然希望大家能堅持下去。
所以他早早埋下了伏筆——
【精魂】系統的最後幾個位階:
八階[法相]。
九階[龍武]。
十階[巔峰]。
[巔峰]意味著精魂系統抵達了最高階。
但巔峰之上,還有[巔峰等級]!
[巔峰等級]不會解鎖新能力,卻可以不斷增強精魂的體型和屬性。
每1級只加一點點。
但耐不住[巔峰等級]沒有上限,可以無限往上肝!
理論上,這玩意兒可以一直肝到上千級,讓精魂變得像本體一樣龐大——甚至比本體更大!
那麼如何提升[巔峰等級]呢?
很簡單:
一對一戰勝其他十階精魂!
而且在現實世界獲勝,得到的經驗是遊戲世界的10倍!
沒錯——
十階精魂解鎖的新功能,正是讓精魂像《霜雪計劃》中的角色一樣,藉助全息裝置進入現實世界!
在許夢的計劃中,這個玩法最完美的形態,是玩家身穿龍魂化作的[鎧甲],手持龍魂化作的[龍武],跟自己的龍魂[法相]在現實中並肩作戰。
這意味著:玩家至少需要肝出來1只九階龍魂,1只八階龍魂,和一隻六階龍魂。
並且要把其中1只升到十階,解鎖進入現實的功能。
許夢沒算過這需要肝多久。
但他相信3800萬《怪獵》玩家的實力!
第401章 媽媽!我再也不用站著開車了!
之後幾天,參加線下試玩會的玩家們,日程變得非常簡單。
白天在尚不對外開放的造夢機體驗館裡打遊戲,晚上在1號館裡繼續打遊戲。
——當然,要是排不上隊,那就在景湖邊跑跑步,或者在酒店健身房裡鍛鍊一下出出汗。
然後就回房間玩手機發呆。
不幸的是:能排上隊的玩家很少。
因為他們面臨的競爭,非常激烈——
對來自全球各國的玩家遊客來說,1號館是必須要去的地方。
除了遊客,寧州本地玩家們也紛紛匯聚於此。
[海洋求生競賽]前100名,擁有很大邭獬煞郑鼍的未必都是名人。
但天空競技場100強就不一樣了!
其中很多都是小名人,每次比賽都有大量觀眾蹲守圍觀,甚至身上帶著大大小小的品牌代言。
已經是半個“職業拳手”。
尤其前20強,更是熱度驚人,幾乎不遜色於現實中的職業拳手。
他們已經不需要朝九晚五的坐在辦公室工作,只要保持穩定的勝率,就可以獲得足夠的經濟收入。
不用上班後,他們又可以投入大量時間去訓練、積累經驗,進而變得更強。
實力更強,粉絲更多,收入更高。
已然進入正向迴圈。
現在,這些人一次性齊聚寧州,對玩家們的影響力可想而知——想來追星、合影、湊熱鬧的人不要太多。
1號館的爆滿,沒有任何懸念。
甚至整個景湖公園,都徹底告別了往日的清靜。
許夢還尋思這會不會影響老頭老太太們逛公園呢,寧州市政府就主動找了過來。
但他們沒有限制築夢,反而主動提出一個大膽的想法——
圍繞著築夢總部,把景湖周邊打造成一個大型創意園區,吸引全球玩家來“聖地巡禮”。
進而帶動整個寧州的旅遊和消費。
許夢聽到寧州市政府三把手親口說出“聖地巡禮”這個時髦的詞彙,也愣了一下。
他們問許夢的意見。
許夢當然是贊同了。
並且立刻就有了想法——
剛好想鼓勵玩家們多邉樱嘣诰昂苓叞惭b大量全息裝置!
就像很多景區裡,喜歡把音箱偽裝成岩石那樣。
築夢也可以將全息裝置和音箱偽裝成石頭、電箱、電線杆、鳥窩、雕塑……等等生活中常見的東西,安裝在景湖周邊。
並在特定時間投影出寶箱、怪物、NPC或其他什麼東西,讓玩家們來尋寶、戰鬥、偶遇、做任務!
再加上市政府提議的IP創意、舞臺劇、遊戲慶典、電競賽事……等等一攬子計劃。
完全可以打造一個虛擬與現實結合的大型樂園出來!
到時候,哪怕是為了跟遊戲角色們偶遇,也會有超多玩家跑過來。
這一點,很多主題遊樂園都已經驗證過了。
當然,也得考慮到築夢還在這裡辦公,員工們也不願意挪窩。
具體規劃設計的時候,辦公點周圍不能受影響。
不過這些問題,就不需要許夢操心了。
築夢已經是大企業了,他只需要點個頭,剩下的事情自然有專門的工作人員和政府對接。
他自己,還是專心推著光子拓撲伺服器陣列的研發團隊往前走。
這個專案,才是真的離了他不行。
而他自己也非常需要專案的成果。
不只是伺服器變強大、延遲降低。
光子晶片本身的效能躍升,也是一次足以撼動半導體產業鏈的巨大進步。
許夢對產業鏈興趣不大,但他對強大晶片對各種硬體效能的提升很感興趣!
[全息腰帶]為什麼只上架了10萬條?
是許夢擔心賣不完嗎?
當然不是!
100萬條、200萬條,他都有信心輕鬆賣完。
但全息腰帶畢竟太輕量化了,效能受限。
許夢不計成本、為了小夢做的定製款腰帶,也需要依靠築夢的伺服器提供算力,不然完全不夠小夢用。
量產化的腰帶就更不用說了。
《霜雪計劃》的角色且先不說——築夢要考慮到社會影響,暫時沒開放玩家把角色帶到戶外的功能。
就是開放了,【心智魔方】賦予的“智慧”也帶不出去。
因為全息腰帶的效能不夠用。
只能把不需要太多算力、動作邏輯比較簡單的龍魂系統給帶出來。
即便如此,算力也緊巴巴的。
精魂專案小組不得不忍痛砍掉大量精細的特效,想方設法的做最佳化,才保證了整體的流暢性。
更不要說只能躺在設計方案上的“龍魂3V3”和“屬性相剋”了,完全沒法做。
可只要光子晶片和光子拓撲伺服器陣列研發成功,那一切就大不一樣了!
不論是全息腰帶本身的效能,還是雲遊戲的資料上下行速率,都會得到巨幅提升!
很多之前做不到的事情,都將水到渠成。
那時候,才是全息腰帶大批次生產,全面推向市場的時候。
……
……
線下熱鬧的同時,網際網路上,造夢機的熱度也在持續走高。
《霜雪計劃》、《戰爭之王》、《怪物獵人》一一進行了造夢機試玩。
每次試玩還沒結束,就有一堆人蹲在社交網路上,等著試玩玩家發表感想。
第二天上午是《霜雪計劃》。
開始不到五分鐘,就有人發表了一條措辭激烈的感言:
“臥槽!我人都躺下了,你告訴我未滿18歲不給玩??”
“玩我呢???!”
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