網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第370章

作者:达尔文动物园

  又或是單純蹭一下熱度,展示一下存在感。

  如果是認真的,又會造成什麼樣的嚴重後果。

  這些天,全球媒體都在連篇累牘地報道和分析,這件事會對全球網際網路造成什麼衝擊。

  並猜測接下來會不會出臺更有針對性的政策,限制築夢在米國境內的發展。

  許夢也不可避免,關注起這件事來。

  但等他發現,沒有人可以預測這位總統的想法後,就不再浪費心神,靜靜等待結果。

  這一等,沒等到總統先生的第二步動作。

  反而是在3月28日這天,等來了【奠基】任務的突然完成!

  他的猜測非常正確——

  任務目標中[打造築夢自己的遊戲平臺,並獲得至少1000萬平臺使用者]其實是兩個要求。

  後一個要求的1000萬使用者目標,築夢早就完成了。

  甚至超額了40倍之多。

  但前一個“遊戲平臺”,確實對這個平臺上發行的遊戲數量有要求。

  3月28號這天,築夢除了自家遊戲,又先後上線了《惡鬼!》、《列國》、《極燃競速5》……等10款遊戲,才終於滿足了系統對於“遊戲平臺”的最低要求。

  ——

  【任務更新——】

  【成功建立築夢遊戲平臺,並上線多家工作室的遊戲,註冊使用者滿足基礎要求。】

  【任務:奠基(已完成)】

  【可獲取基礎獎勵:光子拓撲伺服器陣列】

  【築夢遊戲平臺已初步構建內容生產與發行梯隊,註冊使用者超4億,已成為全世界最大遊戲平臺之一。】

  【超額完成任務。】

  【可獲取超額獎勵:腦機介面】

  【獎勵發放中……】

  【發放完畢】

  【任務已更新——】

  【築夢遊戲平臺已成為全球遊戲工作者不可忽視的存在,但因起步過晚,仍舊無法避免遊戲過少、資料單一、獨立開發者不足、社羣生態不成熟等等問題。】

  【你意識到,想要成為行業的帶頭者,只有優秀的遊戲和龐大的玩家基數還不夠,築夢遊戲平臺必須獲得全方位的補強,才能成為真正的行業王者。】

  【任務:王座之爭】

  【任務目標:讓築夢遊戲平臺,成為全球遊戲開發者和玩家心目中的絕對王者,發行和購買遊戲的第一選擇。】

第358章 苦一苦友商,無敵的伺服器!

  “王座之爭?”

  “奠基之後,不應該來個崛起什麼的過渡一下嗎?”

  許夢有點吃驚。

  但轉念一想,築夢遊戲平臺都4億註冊使用者了,已經是絕對的第一梯隊。

  “崛起”的階段,已經被提前完成了。

  這個龐大的使用者基數,也是他拿到超額獎勵的關鍵因素之一。

  至於“內容生產與發行梯隊”,則是指築夢遊戲平臺的內容製作者——

  類似薛亮在公司內部拉人,製作《風暴之火》正式版,這是築夢第一方工作室的雛形。

  類似的工作室雛形,築夢還有3個。

  而像靈舟工作室這種,築夢部分控股的,則是第二方工作室。

  最後是類似《列國》、《極燃競速6》、《影騎士》等遊戲的開發商。

  他們和築夢之間沒有股權關係,只是單純在築夢遊戲平臺上發行遊戲,屬於第三方工作室。

  這三個梯隊,雖然只是初具雛形,卻也算搭建起了框架。

  之後只要不斷豐富這個框架,讓三個內容生產梯隊都逐步壯大,築夢遊戲平臺就可以穩定、持續地為玩家提供源源不斷的遊戲內容。

  這也是完成新任務【王座之爭】必須要做的事情。

  老牌的遊戲平臺強在哪裡?

  遊戲庫裡數萬款老遊戲;

  每年上線上千款新遊戲;

  大量簽訂獨佔協議的小型工作室;

  無以計數的獨立遊戲開發者。

  還有對開發者的技術支援、玩家的使用慣性、跨國支付體系、反作弊技術、玩家社羣……

  這都是在一年年的發展中,逐步建立起來的優勢。

  築夢想要完成【王座之爭】,實現全面超越,絕不是一件輕鬆的事情。

  許夢想想都覺得千頭萬緒,甚至忍不住動了歪心思——

  “成為遊戲開發者和玩家們心中的第一選擇,也不是一定要在方方面面都成為最強吧?”

  “只要把築夢之外的遊戲發行平臺全部幹倒閉,讓市面上只剩下築夢,這任務應該也能完成。”

  這想法剛一冒出來,許夢就意識到自己有點極端了。

  連忙搖搖頭,將這個兇殘的想法甩出腦海。

  還是強大自己,堂堂正正地成為遊戲行業的王者!

  當然,要是最後實在拿不到超額獎勵……

  那為了科技的進步、文明的發展,就只好再苦一苦友商了!

  想到這裡,許夢念頭通達。

  換了個舒服的姿勢靠在沙發上,兩眼一閉,開始檢查新獲得的兩項技術——

  【光子拓撲伺服器陣列】和【腦機介面】。

  後一個他至少還聽說過,有之前【造夢機】和【體感同步服】的知識儲備,不至於兩眼一抹黑。

  可【光子拓撲伺服器陣列】這詞兒,就屬於完全的知識盲區了。

  光是技術簡介,都讓許夢有點頭大:

  [結合拓撲光子學與分散式光子計算架構,將矽光晶片與拓撲絕緣體材料結合,構建新型高效能、低能耗的計算系統。]

  三句話,四個陌生名詞。

  許夢甚至有點懷疑:這玩意兒到底跟遊戲有什麼關係?

  他的這個疑惑,立刻就被後面的【光子拓撲伺服器陣列】使用效果給驅散了:

  光訊號沒有焦耳熱,相比於傳統電子伺服器,能耗可以降低90%!

  相比電訊號GHz的傳輸速度,光訊號傳輸速率可以達到THz,並行性提升上千倍!

  還能進行陣列化互聯,透過拓撲光波導網路連線多個光子計算模組,形成可動態重構的伺服器叢集!

  聽上去有點像電子計算中的GPU陣列。

  但延遲能降低到皮秒級!

  說到延遲,許夢可就是行家裡手了!

  築夢花了巨多的錢去租賃雲伺服器算力,自己的伺服器中心也馬上就要落成。

  但哪怕已經投入了這麼多,玩家們玩遊戲的延遲仍舊難以避免。

  實在是夏國太大了。

  大城市條件好,遊戲延遲最低可以壓到15ms以下。

  可到了中西部小城市,能穩定到45ms以下,就已經是夏國基建夠強,伺服器提供商夠給力了。

  再偏遠一些——尤其是海外偏遠地區,那就真是力有未逮,只能隨緣了。

  可這個光子拓撲伺服器陣列一旦搭建起來,能把延遲降低到0.1ms以下!

  它是真的可以實現千萬級的玩家,同服、實時互動!

  加上光子糾纏通道可以動態分配算力,完全可以應對一個超大型開放世界的負載!

  這對大型多人線上遊戲來說,將是一次革命性的提升!

  “牛逼!!!”

  許夢興奮得當場從沙發上跳起來。

  他做遊戲,最喜歡搞大場面!

  之前的城市保衛戰、支援銀之城、狂獵軍團入侵,全都是這種偏好的體現。

  但蔓生都會的規模,已經是築夢所能做到的極限。

  而且還有水分。

  說起來,蔓生都會確實每天都有上千萬的日活。

  但實際上,這些使用者都分散在一個個不同的映象中,每個映象中的玩家數量,最多也就2000。

  只是玩家數量一過千,就會覺得滿世界都是人,根本根本分辨不出來身邊到底是1000人還是10000人。

  可許夢不想把1000萬人塞到一座城市裡嗎?

  當然不是。

  他太想了!

  但是他做不到。

  ——全世界也沒有人能做到。

  這是技術上的限制,無法突破的硬體枷鎖。

  可現在,【光子拓撲伺服器陣列】可以打破這個限制!

  許夢心潮澎湃,瞬間產生了一個大膽的想法——

  “是不是可以搓一整顆星球出來了?!!”

  “搓哪個呢?”

  “第二地球?怪獵世界?水世界?還是神聖泰拉?”

  ……

  想東想西了好一會兒,許夢才讓自己冷靜下來,重新躺回沙發上,解包【光子拓撲伺服器陣列】的技術資料。

  在這個過程中,他的眉頭一點點皺了起來。

  這東西,效能上確實強無敵。

  還能依託現有的半導體產業鏈進行升級——

  矽光子技術和拓撲絕緣體技術都有現成的參考,光子模組也與現有的銅導線相容,可以進行熱拔插設計,讓築夢可以逐步替換資料中心。

  一眼看去全是優點。

  可拓撲光晶片需要用電子束在矽基板上雕刻奈米級的光子晶體結構,透過破壞對稱性引入拓撲邊緣態。

  這方面的技術,夏國距離全球最先進水平尚有差距。

  想搞光子拓撲伺服器陣列,就必須先升級半導體產業鏈。

  而半導體產業鏈,放眼全球都是一個極其特殊,同時牽扯到科技、政治、經濟等眾多領域的重要產業。

  這玩意兒……