作者:达尔文动物园
但具體有多猛,大家並沒有具體概念。
在此之前,大家的預估在1億左右。
這還是把《霜雪計劃》、《戰爭之王》和《怪物獵人》三款遊戲估算的玩家數量全部相加,沒做任何去重處理。
可現在,築夢抬手就甩出來一張4億使用者賀圖!
這當真是把所有人都給嚇了一跳。
單論使用者數量,這已經是業內最頂尖的數字了。
深耕遊戲領域多年的PC遊戲平臺Vapour,也就差不多這個數字。
但是走到這一步,Vapour用了多久?
23年!
而築夢用了多久?
不到1年!
——實際上,因為蔓生都會的存在,這個數字有不小的水分。
很多使用者註冊,一開始只是為了來蔓生都會湊個熱鬧。
就算是留下來了,也只是當成一個數字社羣,上線就是唱唱歌、跳跳舞、見見朋友,再看看咋咋呼呼的玩家。
並沒有強烈的購買遊戲需求。
還有過年期間註冊賬號來搶紅包,搶完就不怎麼上線的網友……
實際算下來,純粹的遊戲使用者,也就三分之一左右。
說到底,還是築夢遊戲平臺的遊戲太少了。
許夢準備狠狠的送遊戲、拉新的工作室入駐,一定程度上也是為了彌補這個短板。
但這是築夢的短板,卻是開發商的機會!
很多同行在看到這個數字後,甚至開始懷疑——也許築夢拉攏那些遊戲工作室,根本不需要花費太大代價。
只要把使用者資料往他們眼前一放,沒有人能拒絕這個誘惑!
一邊是被築夢搞得半死不活的新力,一邊是如日初升、潛力無限的築夢,“跳船”根本就不是一個選擇題。
傻子才不跳!
彷彿是為了印證他們的猜測。
那18家遊戲工作室,紛紛轉發築夢這張賀圖,對築夢表示恭喜。
甚至還把新遊戲主角給拉出來,畫了張賀圖祝賀築夢。
這顯然是早有準備。
國內的遊戲公司也紛紛跟上,幾乎是爭先恐後對築夢表達恭喜。
……
遊戲公司對築夢的態度變化,多少還帶著一點點矜持。
玩家們就不一樣了。
公告的評論區裡,玩家們直抒胸臆:
“爹!”
“義父!”
“啥也不說了,以後許夢就是我大哥!”
“先連送30款,之後7個多月再送30款!豪橫!”
“不愧是築夢,我只能說太牛逼了、太有錢了!!!”
“《激燃競速5》,史低價也要124塊!快說謝謝義父!”
“我踏馬昨天剛在Vapour下單!!就玩了兩個小時!”
“所以這就是許老闆對新力使用者的安慰嗎?對不起,你賬號要廢了,我再送你點遊戲做補償吧。”
“我只能說,許老闆實在太善良了!”
……
許夢這麼一操作,玩家們只剩下唱讚歌了。
找許夢詢問,自己新力賬號裡遊戲怎麼辦的玩家,迅速銷聲匿跡。
甚至因為這種送遊戲的策略,原本已經慢下來的新使用者增長速度,又一次開始提速!
疊加上《列國》VR版帶來的增量,新增使用者資料相當可觀。
——
這天0點一過,築夢準時為所有使用者送上《極燃競速5》。
但讓平臺郀I部員工們驚訝的事情發生了:
這遊戲的領取率非常高,但下載率相當低。
——僅僅一個小時出頭,就有超過3000萬使用者領取了這款遊戲。
但實際下載並開啟遊戲的使用者,1%都不到!
而使用幻景遊戲套件的築夢核心使用者,開啟率更是低到可怕!
連萬分之一都沒有!
這種現象,也延續到了第二天送出的《薔薇之刃》,第三天送出的《偉大戰爭》,和第四天送出的《菌絲啟示錄》上。
這幾款遊戲,題材和發行時間各不相同,但都極受玩家好評。
入庫率也非常可觀。
但偏偏下載率,就是低到沒眼看。
尤其是核心使用者們,開啟率已經低到了讓平臺郀I部員工無法理解的程度!
第355章 開發組的“險惡”用心!更多彩蛋!
遇到了不能理解的事情,當然要想辦法搞清楚怎麼回事。
畢竟築夢送遊戲,也不是沒有成本。
尤其是在許夢的要求下,築夢送出的都是質量過硬、玩家口碑極好的遊戲。
——哪怕都是兩三年前的遊戲,成本也仍舊不低。
郀I部門的員工們精挑細選,又忙忙碌碌地談判很久,才搞定這件事情。
他們渴望的,是這次送遊戲活動能取得全方位的成功,而不是送完後只濺起來一點小水花。
所以他們用“瞭解使用者需求、以便更好服務使用者”為理由,透過上級稽覈,向使用者們釋出了一份調查問卷。
涵蓋了“對送遊戲活動怎麼看”,“有沒有領取過”,“有沒有玩過”,“為什麼不玩”,“有什麼建議”等一系列問題。
為了提高使用者們參與這次問卷調查的意願,他們還提供了800信用點的參與獎勵。
可能是玩家們給面子,也可能是800信用點比較吸引人,他們成功回收了超過4600萬份問卷。
扔給智慧辦公夥伴再處理一遍後,結果很快就呈現在他們眼前——
10%的玩家的選項是【已經玩過】
13%的玩家選項為:【暫時沒空,以後再玩】
62%的玩家則選擇了:【不打算玩】
最後剩下的15%是【其他】
【不打算玩】和【其他】的選項下,都有更細緻的次級選項,也支援玩家自己輸入理由。
智慧辦公夥伴已經進行篩選,將意思相近、出現次數最多的理由進行了彙總:
[要玩築夢的遊戲,對老遊戲提不起興致。]
[刷金槍,打日常,養精魂,比老遊戲有意思多了。]
[連全息顯示都不支援,玩起來沒意思。]
[我在蔓生都會買把槍,可以拿在手裡,可以放在家裡,可以用在戰鬥裡,實實在在,這感覺老遊戲給不了。]
[習慣了可以看到、摸到的遊戲世界,老遊戲的貼圖和程式碼,總感覺差了點什麼。]
[妹子不能摸。]
[不能變身蛙蛙。]
……
這些理由乍一看有點雜亂,但大家稍微花點功夫分析,就發現其實是一件事——
築夢全新的遊戲互動形式,將玩家們的感受閾值給拉高了。
習慣了肉眼可見、高度真實的沉浸式遊戲世界,就很難再忍受顯示器上方塊大小的遊戲畫面。
習慣了體感同步服和觸覺手套的自由互動,就很難再對滑鼠鍵盤的互動方式提起興致。
一邊是可以拿在手裡、放在眼前欣賞的東西。
另一邊,是顯示器上用幾張貼圖拼出來的東西。
玩家會選哪個,根本沒有懸念。
別說使用幻景遊戲套件的核心玩家了,就是仍然使用PC甚至手機進行遊戲的玩家,態度也是一樣——
雖然現在還沒有體感同步服和全息顯示裝置,但築夢的資料是互通的。
現在用PC刷出來的《霜雪計劃》角色好感度、《戰爭之王》10000人頭金槍皮膚、《怪物獵人》高等級精魂、蔓生都會賬號下的信用點……
這些東西都不會消失。
將來換了體感同步服與全息顯示裝置,總是能拿起來用的。
既然如此,就當提前刷了。
而且築夢的遊戲,就算用傳統裝置來玩,樂趣也同樣拉滿。
再加上新遊戲對老遊戲的優勢。
他們實在沒理由去玩老遊戲。
……
分析完畢後,辦公室裡沉默了好一會兒。
最後主管嘆息一聲說:“算了,就這樣吧。”
“也不是壞事。”
其他員工反應也差不多——從一開始的鬥志昂揚,變得興趣缺缺,無聊地逗自己的智慧小夥伴玩去了。
——沒辦法,讓他們這個搞平臺郀I的部門,去跟築夢最強勢的遊戲開發部門競爭?
快別逗了。
早點洗洗歇了吧。
他們迅速認命,接受“發遊戲工具人”的身份定位。
開始按部就班,一邊找更多遊戲公司談合作、買遊戲,一邊一款又一款地發給玩家。
在這個過程中,築夢遊戲平臺大量舊賬號被啟用,新註冊使用者持續上漲。
相對應的,新力遊戲站活躍使用者規模不斷萎縮。
夢津中的[新力遊戲站]板塊——是的,夢津中確實也有這樣一個板塊,活躍度也持續下跌。
每日新增討論帖數量,從最高峰期的每天上萬貼,一路跌破200。
輝煌不再。
新力夏國分部大量員工和高管,都開始更新自己的簡歷,做好了跳船準備。
……
上一篇:崩铁:社死二创,流萤点燃大海
下一篇:刚准备打职业,老登逆袭系统来了