網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第264章

作者:达尔文动物园

  可陸鳴走出辦公室時,心裡想的卻只有一件事——

  【離職倒計時:30天】

  這30天剛好用來做《神鳥》的工作交接,順便還能抽出更多時間研究蔓生都會,構思未來的海盜專案!

  在33歲這年,再次開始追夢,這感覺著實奇妙。

  他已經迫不及待!——

  也是在這天,築夢釋出了《怪物獵人》的第二支玩法預告片。

  第一支的全網1000萬關注,很輕鬆就完成了。

  完成的當天,《怪物獵人》官方賬號,釋出了第二支預告片。

  那個預告片,公佈了【狩獵手記】玩法。

  玩家狩獵過的怪物,都會記錄在【狩獵手記】這本實體的書本上。

  ——玩家真的可以在VR視角下,看到、觸控到這本書。

  而書上的每一頁,都是自己狩獵那隻怪物時的記錄。

  與此同時,第一支超前預告中出現過的怪物們,也紛紛被公開了名字和部分習性。

  之後,築夢又順勢釋出了第二次挑戰:

  全網1500萬關注,公開第二支玩法預告。

  並保證比這次更加重磅!

  現在,1500萬目標達到,《怪物獵人》官方賬號如約釋出第三支預告片——

  [《怪物獵人》多人玩法丨永恆獵場]

  幻月第一時間跑去圍觀。

  他還記得自己在【狂亂時代】裡的高光表現,尋思著這個多人玩法,應該就是【狂亂時代】狩獵巨獸玩法的改良版。

  大家組隊,一起狩獵怪物。

  他對此期待不已。

  可影片開場不到30秒,他就看傻眼了——

  兩個獵人狹路相逢,其中一個人大劍蓄力,一劍斬出!

  對面的獵人在大劍臨身的瞬間舉起長槍一個準確的格擋!

  伴隨著“鐺”的一聲脆響。

  大劍當場被震飛出去!

  失去武器的獵人震驚地低頭,看自己空空如也的雙手。

  再次抬頭想要說什麼時,被對手一槍穿胸!

第257章 幹翻拳王?我嗎?

  這次的玩法預告片,從一開場就很不對頭——

  第一個畫面,就是一群赤手空拳、光著膀子和大腿的獵人。

  他們在滿是雜草和綠葉的叢林裡穿梭,搜尋武器和鎧甲。

  網友們迅速提問:

  “為什麼他們不穿衣服?”

  “為了公平競爭嗎?獵物不用武器,獵人就也不用??”

  “不行了,光看這畫面我已經開始渾身發癢了!!”

  “高明的狩獵者,都要光著身子進獵場,現場徒手製作武器嗎?”

  “什麼斯巴達傳統成年禮!”

  ……

  之後的十幾秒,鏡頭快速切換。

  展示這些獵人們從樹下、河邊、木屋、巨石……等等莫名其妙的地方,撿到大自然饋贈的道具。

  胸甲、腿鎧、靴子。

  大劍、巨斧、盾牌。

  鉤爪、藥水、陷阱。

  ……

  什麼都有。

  觀眾們眼看著一個獵人邊跑邊撿,身上迅速多出一件件裝備,最後一個鉤爪扔出去抓住樹頂,拽著身體飛出鏡頭時,已經是全副武裝。

  速度之快,簡直讓人目不暇接!

  大家幾乎要以為,這個人就是這次玩法預告片的主角了。

  然後這個老哥一劍斬出,武器就被震飛出去,當場被長槍穿胸暴斃。

  畫面中的獵人傻了。

  畫面外的幻月和玩家們也傻了——

  “什麼玩意兒?大劍怎麼飛出去了?”

  “反震效果這麼強嗎?新機制?”

  “武器穿胸了!不是錯誤穿模!築夢終於把物理破壞效果,應用到人物身上了!”

  “但是先等等,這玩法的名字不是叫[永恆獵場]嗎??”

  “獵物在哪裡?怎麼獵物還沒見一隻,獵人們先打上了?”

  ……

  彈幕裡湧現出成片成片的問號。

  幻月也有點懵。

  他覺得自己產生了幻覺。

  因為他從那個被一槍穿胸的角色臉上,看到了明顯的驚愕。

  但這不合理!

  築夢的VR眼鏡內部也有攝像頭,確實可以捕捉到玩家的面部表情,再反映到遊戲中。

  可為了遊戲執行的流暢性,遊戲角色可以呈現出的表情,一直比較單一。

  這在《戰爭之王》和【蔓生都會】中都有所體現。

  可這個獵人驚愕的神情,細節實在太豐富了!

  簡直就像真人一樣。

  驚訝中飽含著困惑,困惑中又流露出委屈。

  如此複雜的情緒,在僅僅1秒鐘的畫面中表現出來……

  這怎麼可能?

  一定是幻覺!

  但這種幻覺,在之後的玩法預告片中,變得越來越強烈——

  拎著大太刀的獵人左劈右砍,砍得正爽。

  突然被長槍一擋。

  又是“鐺”的一聲!

  太刀應聲脫手。

  那獵人第一反應不是躲開後續的攻擊,而是難以置信地回頭看了一眼被震飛的太刀,才茫然地看向對手。

  愣神加上失去武器,導致他毫無還手之力。

  被對手戳死當場,裝備爆了一地。

  ——

  長槍獵人正跟別人互砍,腦袋上突然跳下來一個獵人,握著一把巨斧朝他腦袋狠狠劈下來!

  但那個獵人身體往下一蹲,長槍斜著一橫。

  下一秒,兩次金屬碰撞的聲音幾乎同時響起!

  兩個對手的武器——巨斧和雙劍,同時被震得脫手飛出。

  兩人也是呆滯了一瞬間,才想到要躲避。

  在其中一個畫面裡,幻月敏銳地捕捉到一個非常小的細節——他確信自己看到了巨斧獵人嘴巴開合,說了句什麼。

  預告片沒有放出獵人的聲音,幻月也不會唇語。

  但這問題不大。

  他重新整理了一下頁面,重新把進度條拉到這裡。

  果然畫面上出現了大紅色的彈幕——

  【看嘴型,這裡說的應該是『臥槽』】

  這條彈幕在短短數秒之內,得到了玩家們上百次點贊。

  “哈哈哈”的彈幕密集湧現。

  幻月倒是沒有笑。

  “所以……這預告片是真人玩家演出?”

  “是開發組演的嗎?”

  “可還是不對啊!如果是開發組,為什麼武器脫手後會這麼驚訝,一副沒想到的樣子?”

  幻月百思不得其解。

  但答案其實非常簡單——

  在許夢的安排下,負責《怪物獵人》主世界開發的團隊,和[永恆獵場]玩法的開發團隊,是兩組不同的員工。

  許夢在錄製這次[永恆獵場]玩法預告時,把開發遊戲主世界的員工,拉了過來試玩。

  講解玩法的時候,又暗戳戳地隱瞞了“振刀”這個機制。

  這導致每個第一次被震飛武器的員工,臉上的震驚和茫然,都百分之百真實。

  等他們終於意識到:老闆又一次不當人了!

  並且摸清楚這個機制發動時的細節和冷卻時間,聯合起來打算找許夢的麻煩時,許夢卻擺擺手說:

  “大家辛苦了,素材已經夠用了。”

  “今天就先到這裡吧。”

  “當然,你們想玩也可以繼續玩,我先去剪片子了。”

  說完他就麻溜地退了。

  留下一群人面面相覷。

  更過分的是:他也沒真的去剪片子,而是把素材扔給小夢,自己跑去了蔓生都會邊緣看玩家們跳懸崖。

  小夢剪片子,當然是怎麼好玩怎麼剪,也給足了許夢這個主人面子,把他的高光時刻都剪了進去,失誤的瞬間則一秒沒剩全部刪除。

  最後呈現出來的,就是現在玩家們看到的玩法預告。

  預告後面的內容,除了獵人之間的戰鬥,一閃而逝的怪物,便是從地圖邊緣向著中心緩緩凝結的冰霜。

  預示著最後整張地圖,都會被極寒的冰雪覆蓋。

  看完預告片後,玩家們既興奮又期待:

  “已經可以玩了!說明快做完了!”