網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第191章

作者:达尔文动物园

  你到底是遊戲內容真這麼多,量大管飽。

  還是技術太差、最佳化垃圾,把困難甩鍋給玩家?

  遊戲從來都不是體積越大就越好的,如果不能轉化成遊戲性,只會成為一項劣勢。

  《戰爭之王》預下載開啟的時候,夢津裡就有超多玩家吐槽:

  [要命!200個G!我得刪遊戲了]

  [你只是刪遊戲,而我要刪學習資料了!]

  [為了這逼遊戲,刪了60個G的片,遊戲要是做得不行,我就去築夢找許夢,讓他把片給我下回來!]

  [離譜,為了168塊的遊戲,買了1000塊的固態硬碟]

  ……

  很多人好不容易騰出空間下載了遊戲,以為萬事俱備,只待開玩了。

  但等到0點遊戲上線,興沖沖地打算進入遊戲時,卻發現之前只是完成了下載,玩之前還有個安裝環節。

  而解壓需要的空間,是遊戲本體大小的一倍!

  超多玩家——尤其是之前主要玩手遊、二遊,因為《霜雪計劃》和體感同步服才來玩《戰爭之王》的玩家,那真是差點就破防了。

  就連橘子果汁和七花花兩個主播,都有點懵圈。

  大半夜直播刪影片素材。

  ——他們的硬碟裡,都堆了特別多直播時留下的影片素材,嘴裡說著有空就剪成影片發出來,實際上越堆越多,越多越不想剪,越不想剪堆得越多……

  久而久之,就成了歷史遺留問題。

  現在終於是找到理由,痛快地大刪特刪,為遊戲騰出空間。

  刪出足夠空間,又等待安裝完成、啟動遊戲,已經是一個小時後了。

  就這都算是快的了。

  很多玩家還一邊等著安裝,一邊在網上和群裡瘋狂吐槽呢。

  各路遊戲媒體和自媒體,也沒想到《戰爭之王》發售後的第一個熱點,既不是銷量,也不是遊戲內容,而是大家都進不去遊戲……

  這種情況,直到兩個小時後才大大緩解,全球玩家們紛紛進入遊戲。

  遊戲媒體領域的老大哥,【遊戲觀察】主筆之一——火刀,也是這批人中的一個。

  他作為最早嗅到築夢製作買斷制遊戲野心,並在科隆展後一直追蹤《戰爭之王》進展的人,自然不可能錯過遊戲的首發日。

  第一時間體驗遊戲、儘快撰寫稿件釋出,也是他的職業要求。

  哄睡孩子後,便輕手輕腳來到書房,開啟遊戲。

  然後就被安裝過程卡了快兩個小時……

  但終究,還是安裝好了!

  他坐在湖畔小屋外,點選《戰爭之王》圖示,一行系統提示跳出來——

  [是否繼承Demo賬號資料?]

  “繼承!必須繼承!”

  火刀雖然不如主播和大學生那麼能肝,但過去一個多月,多多少少也攢了些【戰爭債券】和【藏品】,解鎖了一些武器皮膚。

  這花費了他不少精力,自然不捨得放棄。

  確定繼承後,遊戲的主選單頁面才跳出來。

  之前無法選擇的【人間煉獄】,已經可以正常進入——此外還多出來一個【戰爭地帶】的新選擇。

  火刀很有耐心,先選擇了【人間煉獄】。

  又一個選項跳出來——

  [是否確定跳過教學關卡【新兵報道】,前往殘酷的戰場?]

  “確定。”

  [正為你匹配首次戰役,完成首戰後,可自選戰鬥伺服器]

  最後一行提示過後,火刀眼前的畫面緩緩黑下去。

  黑暗中,傳來畢畢剝剝的火焰燃燒聲。

  一個飽經滄桑的聲音,在火刀耳邊響起——

  “1944年,盟軍市場花園行動遭遇挫折,戰略目標轉向萊茵河。”

  “隨即,發動了最大規模的齊格菲防線突破戰。”

  伴隨著旁白聲,火刀眼前的黑暗中,漸漸有畫面亮起。

  那是雄鷹從天空掠過的視角,在特殊的鏡頭語言下,上一秒還在荷蘭境內,下一秒就來到了比利時與德國的交界。

  鏡頭迅速向下俯衝,旁白繼續——

  “在這場突破戰中,發生了一場漫長的、讓參戰雙方都痛徹骨髓的慘烈戰鬥。”

  “這是米國軍隊歷史上時間最長的單一戰役,也是德國本土進行最長時間的戰役。”

  “這就是——賀根森林戰役。”

  地面越來越近,大地上發生的事情也變得清晰——

  樹木被燒得焦黑,碉堡中的機槍噴射出死亡的鐵雨,士兵在衝鋒中如麥秸般倒下。

  坦克的炮彈命中碉堡,堅固的水泥像豆腐一樣碎裂開來,炸向四面八方。

  坦克兩側,戰士們英勇向前,又在槍林彈雨中倒下。

  煙塵和霧氣散去,露出濃霧下屍首枕藉的戰壕。

  雙方戰士在白刃戰中刺穿對手的身體,失去生命後的軀體猶自互相支撐著不願倒下。

  “數萬名戰士,都在這場殘酷的戰役中死去。”

  “有傳聞說,即使死亡,也未能終結這場戰鬥。”

  “深秋的濃霧中,仍舊有獵人見到亡靈在霧氣裡廝殺!”

  “現在,後來者,去見證他們的廝殺,去終結這場戰役!”

  以燃燒中的戰場為背景,系統提示再次出現——

  【選擇你的陣營】

  兩枚徽章出現在火刀眼前,左邊【同盟國】,右邊【軸心國】。

  火刀沒多想,順手就選了【同盟國】。

  ——畢竟夏國在二戰時候,就是同盟國。

  【選擇你的職責】

  一個樹狀表格出現在他眼前。

  最上方只有一個格子,寫著【指揮官】。

  指揮官下面是三個格子,分別寫著【作戰小隊】、【裝甲小隊】和【偵查小隊】。

  這三個格子不可選,可選的是下一級格子——那些具體的【A小隊】、【B小隊】、【C小隊】……【裝甲小隊】,【1號偵查小隊】、【2號偵查小隊】這些。

  每個小隊裡,也有【小隊長】和【隊員】可供選擇。

  火刀看著這個樹狀圖,有點無從下手。

  “當指揮官需要什麼條件嗎?”他試著點了一下【指揮官】選項。

  結果彈出來一個小視窗——

  [已申請指揮官職位]

  [當前職位申請人數14/1]

  “好傢伙,14個人申請當指揮官?”

  “這麼多牛人嗎?那我就不湊熱鬧了。”

  他連忙取消選擇。

  這位置一看就要說一堆話,他老婆孩子都睡覺了,也不適合幹這個。

  他隨手選了個沒人的小隊當隊員。

  這個沒人競爭,瞬間確定位置,開始選兵種。

  兵種也比Demo裡豐富了很多——

  【步槍手】、【突擊手】、【自動步槍手】、【機槍手】、【醫療兵】、【支援兵】、【工程兵】、【反坦克兵】……

  又是讓人眼花繚亂的一堆兵種。

  好在這些兵種只是Demo裡四大兵種的細化,看名字就能基本明白定位,火刀很快選擇了【突擊手】。

  準備工作到此完成。

  但指揮官的爭奪還在繼續。

  直到90秒備戰時間結束,系統在剩下的6個申請人裡隨機選了一個指揮官出來。

  看到這一幕,火刀已經在心裡大喊不妙了!

  進入戰場,看到賀根森林場景的同時,他耳邊立刻響起大量吐槽聲:

  “臥槽,不是吧?隨機選指揮官?玩呢???”

  “就離譜,都會指揮嗎?”

  “算逑,就當沒指揮官得了,自由發揮吧。”

  ……

  除了這些吐槽,還有大量亂糟糟的喊聲:

  “C小隊來這邊,C小隊來這邊!”

  “我是哪個小隊來著?我忘了!”

  “坦克呢?我坦克在哪兒呢?”

  “築夢終於把智障裝填手給刪了嗎?可喜可賀!”

  “臥槽,這畫面!這細節!這房子!這車輪!這土!這樹!難怪這逼遊戲這麼大!”

  “等會兒,噴燈?拿這玩意兒修坦克?認真的嗎兄弟?”

  “艹,用手錶來修建哨站和兵站?什麼超時空二戰智慧手錶!”

  ……

  火刀環視四周,一大群新兵散落在周圍。

  有人打量著周圍的環境,有人從身上摸出一件件武器或道具,研究用法。

  同時所有人都在大聲聊天。

  戰場的緊張感一點沒有,反而像是來到了菜市場。

  他有點無語,開頭CG營造的史詩感和殘酷感被破壞得一乾二淨。

  但很快他就調整過來。

  遊戲嘛,大家都是玩個開心,不要那麼苛刻。

  他帶著觸覺手套的左手平推,走到剛才吆喝“C小隊集合”的人邊上,小聲地問:

  “你是C小隊隊長嗎?”

  “你說什麼?大點聲!!”ID是【馬克沁主義】的玩家大聲回答。

  火刀無奈,調出聊天框打字輸入:

  “你是C小隊隊長嗎?”

  “我是!”老哥迅速回答,“你是我的隊員吧!OKOK,人到齊了,上車,開衝!”

  火刀也沒多想,控制著角色跳上物資咻斂ㄜ嚒�