網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第19章

作者:达尔文动物园

  小寧曦之後,又有4個衣著狂野大膽的實機角色接連登場,其中也包括了性轉後的角色飛雲。

  展示了整整8個實機角色後,預告片終於迎來尾聲。

  怪物攻城被打敗,所有角色聚齊一起合照慶祝勝利。

  在所有人的笑臉上,浮現兩行大字——

  【故人相逢,恰如初見】

  【六月一日,銀城再會】

  預告片結束。

  與此同時,《霜雪計劃》釋出了一份詳細的更新公告,不僅有具體的更新大小、停機維護時間、更新注意事項,還有活動、福利、補償等一系列內容。

  不過後面那些內容,只有《霜雪計劃》的老玩家在意。

  被預告片吸引過來看熱鬧的路人網友和遊戲媒體,只是忙裡偷閒看了一眼更新時間,就立刻回到預告片點選“重新播放”。

  無數人開始第二遍、第三遍觀看這則4分58秒的預告片。

  預告片播放量節節上漲。

  一張張尺度不低、又色又精緻的角色實機動圖,以難以想象的速度在二遊圈飛速傳播,像病毒一樣席捲每一個論壇、每一個聊天群……

  《霜雪計劃》關鍵詞熱度直線上升!

  《霜雪計劃》官方網站,遊戲下載量節節攀升!

  還有更神奇的——

  宋智成不可思議地瞪大眼睛,看著後臺幾乎直線飆升的玩家氪金數字。

  居然有成千上萬名使用者,在看完預告片後開始激情氪金!

  求月票求追讀求推薦。

第23章 揭棺而起!

  “這是……什麼情況?”

  宋智成看著眼前的圖表,眼睛瞪得老大。

  他在二遊行業幹了7年郀I,大小公司都待過,郀I遊戲專案多年,自詡也算見多識廣。

  但今天這場面,他真沒見過!

  今天之前,《霜雪計劃》整個五月的流水連300萬都不到,已經是躺在ICU裡,隨時可以送去火葬場的節奏。

  被【遊戲觀察】預告倒閉,真是一點都不冤枉。

  但現在,預告片釋出之後不到10分鐘,玩家們便激情充值了10萬張月卡!

  流水總額:300萬。

  一舉超越之前30天流水總和!

  這還僅僅是月卡收入,直接氪金的總額也已經逼近百萬大關。

  僅僅10分鐘而已啊!

  這資料跟排行榜最前列的遊戲相比,可能不值一提——那都是些動輒流水上億的可怖巨獸。

  但《霜雪計劃》前一秒還躺在棺材板上等下葬呢,下一秒就跳起來奪過嗩吶邊吹邊跳舞。

  這對比,實在太強烈了。

  甚至遊戲都還沒更新呢!

  宋智成理性上知道這是為什麼——

  很多玩家看完預告片中的新角色展示,實在喜歡的不得了,等不及第二天更新就要提前抽取這些角色。

  但《霜雪計劃》已經半死不活了兩個月,玩家大量流失,線上率跌至谷底。

  還在玩的人也是上線清個日常就下線,基本沒攢下多少抽卡資源。

  現在突然想要角色,便只能氪金硬抽。

  但是……

  還是很離譜啊!

  預告片那麼多角色,實際上完成重製的只有8個,剩下的都只是確定了立繪,建模和動畫都還在爆肝呢。

  當然,話又說回來。

  以築夢的體量,在一個月內完成足足8個角色的重製,而且還是這樣超高質量的精細重製,在同行們眼中已經近乎奇蹟。

  宋智成一個在二遊圈混了7年有餘的老人,雖然不是技術崗,卻也有足夠的行業常識。

  正因如此,他看著那還在不斷爬升、象徵著《霜雪計劃》死而復生的流水曲線,既震撼又欣慰。

  過去一個月,同事們近乎著魔的努力有了成果,如何不令人欣慰?

  他迅速整理資料,把這個好訊息告訴老闆。

  許夢已經回了自己辦公室,看到這份資料後果斷轉發到辦公群——

  “玩家的眼光是雪亮的,大家付出的心血,玩家都能看到。”

  “玩家的真金白銀,就是對你們最堅定的支援!”

  群裡簡直歡聲雷動:

  “牛逼!!”

  “老闆英明!”

  “好耶,獎金和假期有望!”

  “我就知道,我肝了三萬面的屁股是無敵的!”

  “扶我起來,我還能再肝一個大雷!”

  “以前逛論壇,我都不敢說話,現在我直接實名逛論壇!揚眉吐氣!”

  “居然有人罵布林希低俗?嫉妒就直接說!”

  “有同學私聊我,讓我教他畫屁股哈哈哈。”

  ……

  辦公群活躍得驚人,所有人都興奮地說個不停。

  過去一個月,哪怕模特來公司表演服裝秀的時候,群裡也沒這麼熱鬧。

  那之後更是所有人都在埋頭工作,在工期短、工作量大,專案也前景不明的情況下,工作壓力大的驚人。

  整個公司都處在一種高度緊繃的狀態下。

  而現在,不論是網上的反響,還是直觀的資料,都充分證明老闆這個重製方向的成功。

  於是那無形的壓力大大降低,壓抑的情緒得到紓解。

  大家簡直是在報復性地大聊特聊,以抒發心中激動的情緒。

  許夢當然不會煞風景的跳出來制止。

  他一邊樂呵地看著大家聊天,一邊逛著社交網路和遊戲論壇,喝著枸杞水,優哉遊哉地吃瓜看樂子。

  首先自然是微光的預告片評論區(P站那邊還沒放出來呢)——

  “一個字,牛逼!”

  “築夢你乾的好啊!”

  “這一刻,我電腦裡的100部黃油都黯然失色。”

  “為什麼還不更新?!!”

  “嗚嗚嗚,我好喜歡銅雀大姐姐啊,@築夢老闆,可以送我嗎?我是學生。”

  “看完預告片:熱血沸騰!想到自己還沒成年:如喪考妣!”

  “為什麼要限制18歲?我們高中生的錢不是錢嗎?!”

  “我要舉報,築夢歧視未成年人!”

  “哈哈哈哈,我給大家講一個笑話,pilipili……”

  ……

  許夢連翻十幾頁,到處都是玩家們興奮到忘乎所以的留言。

  他們恨不得《霜雪計劃》現在就更新,連氪金的錢都準備好了。

  至於還沒成年的網友不滿,那也只能不滿。

  許夢是不會在這上面放鬆的。

  《霜雪計劃》的尺度本就敏感,要是再來一個小孩兒盜刷父母銀行卡的事情衝上熱搜,那後果可比別的遊戲嚴重得多。

  再加上一個個巴不得同行趕緊去死的友商,搞不好遊戲都得沒。

  許夢的風險雷達簡直嗶嗶作響。

  該浪的時候浪,該穩的時候也要穩,這樣才能長久。

  看完微光的評論區,許夢又想看看其他二遊社羣的反應。

  但他很快發現一個問題——

  二遊圈跟廣義上的遊戲圈有個很大的差異:

  廣義的遊戲圈,大家都是玩家,所以都在同一陣營,也就可以在一個論壇裡和諧相處。

  互相幫助、一起對抗廠家,都是很常見的事情。

  但在二遊圈,每一家二遊公司,都希望自家使用者永遠留在自家社羣裡,並且只玩自家遊戲,談都不要談別家的遊戲——非要談的話,也只能說壞話。

  最好,還能把別家的使用者全變成自己家的。

  這種理念,導致了二遊社羣的割裂和對抗。

  二遊玩家們被人為圈定在了一個個封閉的小社羣中,根本沒有一個影響力夠大的公眾討論社羣。

  有些玩家甚至會和廠家站在一起,攻擊其他玩家,而且攻擊起來無所不用其極。

  簡直離譜。

  許夢不喜歡這種現象,但對此也沒什麼辦法。

  ——築夢只是有了揭棺而起的趨勢,距離整頓行業還有十萬八千里。

  他下載了好幾個友商的app,去看二遊玩家們的反應。

  然後他便有些高興的發現:這種人為的封閉,在今天被築夢以一種奇怪的方式打破了一些——

  幾乎所有二遊社羣都在聊《霜雪計劃》,幾個實機角色放大招的動圖也傳得到處都是。

  [大即是好!白即是美!又白又大,人生理想]

  [兄弟們看《霜雪計劃》預告片了嗎?我已經在下客戶端了]

  [一個不到5分鐘的預告片,看的我換了兩條內褲]

  [咱這遊戲啥時候出大奶妹啊?]

  [管理可以慢一點刪帖嗎?剛才的動圖我還沒儲存]

  ……

  二遊玩家們見都沒見過這樣高質量的、波濤洶湧的遊戲角色,更別提上手去玩。

  這刺激來的太直白、太強烈,對比市面上各色各樣的可愛角色,完完全全是另一種風格。

  這直接為他們開啟了新世界的大門。

  滿腔的傾訴欲,根本無法遏制。

  可偏偏各家app的社羣管理就是要跳出來,刪除它們的帖子,禁止他們討論。

  求月票求追讀求推薦!