互联网时代,谁还做传统游戏? 第131章

作者:达尔文动物园

  鬼知道他是怎么想的,反正他收集木材点燃开始烤肉,顺便还取下钢盔倒进水,又扔了点树叶进去当茶煮。

  更离谱的是:他现场匹配到的三位队友,不仅没生气,还超支持他!

  一个个玩命给他作掩护。

  当水真的沸腾起来,他用水壶接“茶水”喝下去时,展厅里等待的玩家们,齐齐发出欢呼声。

  但这时候的欢呼声,就不全是给这位玩家了。

  其中有大量赞美都是送给开发组的。

  众所周知:

  游戏世界不存在自然规律。

  任何能在游戏世界发生的事,都是因为开发组在游戏引擎上设定好了底层代码,开发组又为所有可互动物品设置好了属性参数。

  显然《战争之王》所使用的开发引擎,不仅具备了细腻的到惊人的物理碰撞效果,在化学反应上,也同样出众!

  而且开发组也真的为所有可互动物品,设定了属性参数。

  只有这样,才能实现游戏中那不可思议的自由度。

  Kabo和大量玩家坐在等待区里,看着显示器上的游戏画面,眼晴越瞪越大。

  他们不知道黎星云这个天才程序设计师在游戏引擎开发调校上的能力,不知道他过去两个月在筑梦、过去两年在自己的工作室,为此付出了多少心血。

  他们更不知道,《战争之王》开发组里那群失败的理想主义者,对这个项目到底投注了多少热情,工作时对自己和同事又有多么的吹毛求疵!

  但他们能直观得感受到一一这个开发组强大的技术和惊人的野心!

  可真正的玩家,最乐于见到这种野心!

  尤其是在开发组展现出和野心相匹配的实力时。

  “就应该这样!游戏开发者就该把精力用在技术研发和游戏设计上,而不是去搞什么性少数、多元化!”

  Kabo看着画面中的战斗激动不已。

  画面上,何浩抱着树干站在树枝上,居高临下地射击。

  幻月和于哲瀚蹲在战壕里疯狂拉栓、开枪、转移,给队友做掩护。

  郑钧骑着野猪猪突猛进,一刀劈在敌人脸上!

  口中还发出畅快淋漓的狂笑声!

  Kabo看得心里直痒痒。

  但在他边上,他的出云朋友,面色却越来越复杂—··

第146章 「完全無欠!」

  “Kabo先生?”筑梦的工作人员走过来。

  “到你了,请问你是一个人,还是和朋友一起来的?”

  “和朋友一起的!”Kabo连忙回答,同时拍了拍右边的朋友,“这是Hoshino(星野)。”

  又指指星野右边的人开始报菜名,“还有Cesar、Quintin、Arlan———·

  筑梦的工作人员不得不打断:“四个人就可以了。”

  “那就我们四个!”Kabo麻利地回答。

  但星野有点抗拒,全无刚来时候的兴奋。

  他是出云人,一位不那么标准的宅男,前天才刚刚成为筑梦的死忠粉,已经完全沉浸在筑梦用《霜雪计划》和新技术共同编织出的美好幻梦中。

  今天会过来,也是见老婆来的。

  他哪里会想到,筑梦会突然端出来一份FPS游戏!

  还是自己老家当的反派。

  实在是猝不及防。

  但还不等他拒绝,热情的Kabo就拽着他直奔换衣间。

  星野和很多出云人一样,不太擅长拒绝别人,被Kabo和另外两个朋友一起拽着,心情复杂地换好体感同步服,登录了游戏。

  开局他主动选择了狗不理的装填手职位。

  什么都不看,就一心一意搬运炮弹,

  即使如此,他也不断听到外面响起敌人死亡冲锋时的大喊声“天皇陛下万岁!”

  而作为回应,队友们就会一边大骂Fuck,一边用大炮和机枪狼狼打回去打完还会非常友好地冲他说:“星野星野!快装弹!快装弹啊!!‘

  “让我们干死他们!”

  星野这个体力很差的弱鸡宅男,一边搬运炮弹,一边努力思考“这帮人到底什么时候才会意识到,对面的敌人是出云的军队?”

  “又要到什么时候才会意识到,这些出云军人的出云,和我家乡的出云,是一个国家??”

  一开始他还觉得,这帮人很快就会意识到。

  但等到第一关打完,进入第二关的森林关,他又开始觉得:

  这帮人恐怕到游戏打完,都意识不到这件事了。

  Kabo他们受到前面的玩家启发,利用工兵铲砍树做简易的阵地打反击,

  甚至超近距离一铲子削在敌人脸上,都没有意识到这些敌人和自己队友的关联。

  星野的心情,从不希望队友发现导致气氛尴尬,变成了期待。

  好岁都是一起玩了这么久朋友,你们再怎么说,也该注意到我是出云人,游戏里打的也是出云人吧?

  但是没有。

  以至于到了后面,星野都开始重新思考,自己和这帮人之间的友谊到底是不是真的了·—·

  但他还没有发问,凯撒反而先不满意了:

  “星野,你认真点啊!”

  “啊?”星野愣了一下。

  “你倒是开枪啊!给点作用!你是来打仗的,不是来跑步的!”

  星野有点不高兴。

  但盛情难却,还是和队友一起拉起了大栓。

  成功一枪干爆一个敌人的腰包,腰包里的伏特加碎裂燃烧,将那个人整个点燃!

  那人立刻惨叫着,化作一支巨大的人形火炬!

  但即使如此,他居然仍旧疯狂大叫,大喊着“万岁”冲过来。

  只差一点就扑到了星野身上!

  多亏凯撒一枪击穿了火炬人的胸膛,

  星野惊魂未定地做了一次深呼吸,然后脑子还没反应过来,手就先一步抬起来,冲着还未熄灭的火炬人补了一枪。

  “砰!”

  枪声响起,星野愣了一下。

  随后他自我安慰:这不是我的错,这都是筑梦的错。

  筑梦把这些军人做的太疯狂、太扭曲、已经几乎没有人类的样子了,比起军人,更像是一群被丧尸啃过的怪物。

  这一枪,和这个想法,击碎了他的心理障碍。

  这之后,星野彻底投入战斗,人头数量迅速上升!

  三位队友,纷纷侧目。

  等到了第三关,刚好空出两辆摩托模拟器来,星野甚至主动申请了车斗位置。

  Kabo开着摩托在凹凸不平的原野上急速奔驰。

  摩托不停抖动,甚至飞离地面。

  炮火在前后左右炸响,尘土落下砸在身上发出籁籁的声音。

  星野坐在车斗里手握机枪,向所有进入视线的敌人疯狂倾泻弹药!

  摩托带来速度,机枪创造激情!

  星野彻底放飞自我,一边扫射敌人,一边超大声地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”

  “就是这样!!”Kabo也兴奋不已,“游戏就得这么玩!”

  他已经完全沉浸在游戏之中。

  等到结束体验,筑梦工作人员迎上来询问他们的想法和意见时,Kabo和凯撒、昆汀纷纷回答:

  “鹅妹子婴!”

  “亏贼!”

  ”Bravo! ”

  “完全无欠!”星野也放下纠结,给出“完美无缺”的超高好评。

  无所谓了。

  好玩就好了。

  他这样想到。

  “谢谢。”工作人员收起本子,礼貌道谢。

  这些单纯的夸奖,没有认真记录的必要,只要打个钩就行。

  真正麻烦的,是那些截然相反的意见:

  有人打完后说:“太真实、太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。”

  另一些人却说:“不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎、最少也要断肢的,实际上却没有。”

  有人眼泪汪汪地说:“被打真的好痛啊,能不能不要这么痛?”

  有人却不太满意地说:“受伤的痛感太单一了一一被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?”

  甚至有人说:“被火烧为什么没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。”

  当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。

  基本话术都是“这游戏太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。”

  尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。

  但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔、对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。

  是以提起游戏过程,都是无一例外地夸个不停。

  一整个上午过去,工作人员的调查记录上,差评仍旧寥寥无几。

  随着热度和口碑扩散,这个大了几号的展厅,也很快变得拥挤起来。

  筑梦的工作人员不得不送来盒饭、零食和饮料,以免玩家在等待和饥饿中耗空体力,开始游戏后累到虚脱。

  直到下午时分,批评的声音才终于大了起来。

  但这声音却并非出现在展厅里,而是出现在因特网上一夏国玩家越看越眼热,却苦于自己玩不到,终于有人忍不住吐槽:

  “先是《霜雪计划》的新内容,现在又是《战争之王》的试玩Demo......

  “就一定要先在国外公开吗?”

  “给老外玩,不给我们玩是吧?”

  起初发帖者只是单纯的抱怨。

  但抱怨的人多了,声音不免慢慢大起来,开始吸引到一些比较抽象的路人玩家。

  这次是真的纯路人网友了。

  这时候游戏圈还沉浸在许梦“点谁谁死”的余威中,没谁愿意跳出来惹他。