網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第124章

作者:达尔文动物园

  丁念被他看的有點心虛,“那什麼……也不是非去不可……”

  “不,去!”許夢大手一揮,“只管去!公司給你報銷!”

  這話一說,邊上不少人也跟著一起舉手吆喝:“老闆老闆,我們也想去!我們也需要靈感!”

  “你們需要個屁!”許夢毫不客氣,“你們又不是畫畫的,找個什麼靈感?”

  許夢當然不可能帶一群美工來科隆參展。

  也就《霜雪計劃》比較特殊,角色設計是遊戲核心之一,這才帶上了丁念。

  已經轉到《戰爭之王》專案組的帶隊的徐方,這次就沒跟過來。

  參展團隊主要還是由市場、宣發和少量程式組成。

  這些人不死心,於是又說:“我們可以保護丁總監!”

  “都滾去休息!”許夢擺擺手,拉著行李箱上樓休息。

  他擔心再聊這個話題,最後會演變成“築夢遊戲員工集體趕赴紅燈區採風”這樣逆天的新聞。

  小助理陳夢玲拖著自己的行李箱快步跟上,他們的房間在同一層。

  洗漱一番,吃完夜宵後,許夢坐在大大的落地窗前,欣賞窗外燈火璀璨的科隆夜景,忍不住有些出神。

  參加科隆遊戲展。

  如今看來水到渠成,並沒有什麼難度。

  即使沒有索福特遊戲盒子的邀請和幫助,築夢也完全有資格、有實力參展。

  但在上輩子,他還是一個獨立遊戲製作人的時候。

  帶著自己的遊戲來參展,就是他的夢想。

  可直到他猝死,都沒能實現這個夢想。

  ——在原來的世界,他製作的遊戲都是靠著“蹭熱度”和“造梗”,才順利收回製作成本,並賺到開發下一款遊戲的資金。

  在這個世界,同行、媒體,乃至手下員工,都覺得許夢做事出格、腦回路詭異,很難跟上他的思路。

  但對許夢來說,這已經是收著來了。

  在老家那邊,為了宣傳遊戲,他做的事可比現在離譜。

  處女作《三人成行》宣傳的時候,他不要臉地打出宣傳語:

  [推薦情侶與閨蜜,或夫妻與小三共同遊戲,樂趣加倍!]

  他被噴得蠻慘,但引起的關注度也很高。

  而且讓他沒想到的是:居然真有逆天玩家這麼玩!

  ——當然,大都是在其中一方不知情的情況下。

  結果玩著玩著,就出了問題:

  遇到困難的關卡心急上火;

  需要默契配合的地方優先照顧誰;

  成功完成難題後興奮慶祝該抱還是該親……

  等等細節,很容易就會被發現端倪。

  於是小三撕正宮、男友親錯人、男閨蜜跳臉、丈夫/老婆當場出櫃……

  大量驚爆網友眼球的大瓜紛至沓來,讓遊戲熱度持續飆升,最後甚至碾壓了那個月海外老牌大廠發售的刺客題材罐頭遊戲!

  等到第二作《飽可夢》發售時,許夢再次用他逆天的腦回路,給玩家們來了一點“廣式”震撼:

  在這款遊戲中,你不僅可以收服神奇動物,還可以把收服不了的那些煲湯吃掉!

  吃掉之後,不僅可以提高下一次收服同類神奇動物的機率,還能提高訓練師的各項屬性。

  這樣一來,當寵物在戰鬥中失利時,訓練師就可以抄起傢伙下場戰鬥了!

  玩家們大受震撼。

  一邊化身食神、大吃特吃,一邊猜測他什麼時候會收到任地獄的律師函。

  但是律師函他沒收到,流量倒是穩穩吃了下來。

  ……

  他的營銷策略一直這樣劍走偏鋒,完全是網際網路時代才能玩的手段。

  這不是因為他對傳統營銷方式有偏見。

  而是單純的作為一名獨立遊戲製作人,無法承受傳統營銷方式高昂的成本。

  獨立遊戲製作人,生存環境就是這麼艱難。

  很多人都是因為爭取不到曝光,發售即暴死,不得不放棄了遊戲理想。

  但許夢沒有。

  他為了做遊戲想過所有方法,唯獨沒有想過放棄。

  只是,在科隆國際遊戲展上擁有自己的展臺,堂堂正正地向全世界玩家介紹自己製作的遊戲,成了一項無法言說的夢想。

  他一直以為自己要到40歲後,成為真正的知名製作人,併成立自己的工作室後才能實現這個夢想。

  但他沒想到,這個夢想會以現在這種神奇的方式實現。

  這多少讓他覺得有些不真實。

  臨時拉的參展群裡,明明坐了十幾個小時飛機,很多員工卻一點都沒有疲憊感。

  還在興奮地聊著各種各樣的事情——

  第一次出國的新鮮感,對德國食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留學生,吃飯時碰到了有名的遊戲製作人。

  有人組隊外出,欣賞科隆夜景。

  有人大聊特聊之後的幾天展會,期待著自家遊戲的表現,也期待著出現其他高品質的遊戲……

  這幫人彷彿有著用不完的精力,直到許夢睡著他們都還在熱聊。

  第二天許夢醒來,馬不停蹄地帶著團隊跟先頭部隊會合,檢查展位的佈置情況,併為員工們安排工作日程。

  築夢獲得的展臺,空間委實不算大。

  畢竟他們決定要參展的時候已經有些晚了,好位置早早被大公司定光。

  他要放的東西又實在太多,於是怎麼看都有點侷促。

  不過許夢心態很好。

  築夢雖然在夏國二遊圈打出了名號,公司流水拿出來也非常能打。

  但放在全球,不過才剛剛開始嶄露頭角。

  而這屆科隆國際遊戲展,有超過60個國家的1000多家企業參展,雲集全球大大小小的遊戲製作、玩具動漫、數碼裝置,以及各種軟硬體和新興技術公司。

  每一個展廳、每一個展臺,都彌足珍貴。

  於是舞臺直接被取消,不安排任何表演,幾乎所有空間都用來安放裝置。

  最佔地方的坦克模擬器暫時也沒有拿出來,只放出20臺萬向跑步機和配套裝置,以及五個換衣服的全封閉隔間。

  剩下的立牌、海報、顯示器,都安置到了外圈。

  試玩Demo、遊客賬號、排隊軟體、應急措施、遊戲介紹環節、同行和媒體對接……

  樁樁件件,許夢都檢查了一遍,務求萬無一失。

  在這個過程中,[參加科隆遊戲展]這件事終於有了實感。

  等到一切準備萬全後,許夢宣佈瞭解散,讓大家自由行動。

  而他自己,則坐在築夢的展臺內,看著外面來自全世界的同行們忙忙碌碌,一股特殊的情緒不斷上湧——

  全球最頂級的遊戲展。

  展館總面積23萬平米,來自60多個國家的1000多家參展企業,110個國家的近40萬玩家,全球各國的遊戲製作者,大大小小的遊戲媒體……雲集於此,共赴盛會。

  未來五天,這裡就是全球遊戲玩家的聖地,不折不扣的風暴中心!

  兩輩子加起來,已經是製作遊戲的第10個年頭。

  他終於是走到了這裡。

  走進了這場風暴。

  而且他不是來打醬油的。

  他此來,是要向全世界宣告自己的到來,是要讓築夢以此為起點,踏上更廣闊的世界舞臺!

  就從這個小小的展臺開始!

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第132章 驚不驚喜?意不意外!

  今年的科隆國際遊戲展,正式開始時間是8月22日。

  但在8月21日晚上,還會有一個全球直播的開幕之夜活動,在活動前還會播放30分鐘的預先展示廣告。

  這裡的廣告位,價格相當昂貴。

  ——最短的30秒廣告,換算成夏國貨幣也需要近50萬。

  還要提前預定

  築夢同樣因為參與太晚,錯過了預定。

  索福特遊戲盒子倒是能擠出30秒時間來,播放《霜雪計劃》的片子。

  但索福特公司雖然關閉了DEI部門,卻也不敢明確地跳臉這些極端組織。

  ——公司發言人在面對多元化問題時,都還要說場面話安撫他們呢。

  要是在面向全球、觀眾超千萬的節目上光明正大地這麼搞,誰知道會引起多大亂子。

  所以《霜雪計劃》,並不會出現在開幕之夜前的預先展示上。

  但這件事築夢的工作人員知道,夏國趕來的媒體、玩家和廠商們卻不知道。

  這時候不知道有多少人,等著在開幕之夜前看到《霜雪計劃》的宣傳片。

  ——如果築夢要宣傳新的遊戲技術,還有什麼地方會比這個曝光率爆炸高、受眾又極其精準的地方更合適呢?

  ——

  幻月結束了德國的遊玩計劃,在今天抵達科隆。

  此時正和三個夏國留學生一起,聚在一間豪華套房裡嘮嗑。

  這幾個人都是他的粉絲,平日裡沒少看他直播,得知幻月要來科隆玩後,立刻拍著胸脯表示要接待他。

  但其實,這三個人壓根就不在科隆留學。

  ——他們都在柏林讀書。

  結果就是幻月到達後,問他們這裡有啥好玩的,這幫人一問三不知。

  最後還得一起掏出手機在網上搜。

  四十萬玩家的湧入,讓整座城市都進入了遊戲展的節奏,大街上遍地都是玩家和廠商,很多酒吧、商場也都搞起相關活動。

  但他們看來看去,都不是很感興趣。

  於是幻月拍板,都來自己訂的大房子裡消磨時間,等著看《霜雪計劃》會不會出現在開幕之夜的預展中。

  這會兒時間還沒到,閒著也是閒著,大家就邊吃東西邊尬聊。

  “你們都來德國多久了?”幻月問出一個常見的問題。

  但對面三人,面色卻都有些痛苦。

  他們對視一眼,輪流開口道:

  “今年是我三年德國留學生涯的第五年。”

  “也是我三年留學生涯的第四年。”