作者:达尔文动物园
青伶露出委屈的神色。
——這個表情當然是動畫師們做出來的。
可看著許夢“進入”虛擬世界,真的摸到遊戲角色的腦袋,遊戲角色還對他的動作給出了回應……
直播間百萬玩家無不心潮澎湃!
如果可以進入虛擬世界,和紙片人老婆雙宿雙棲,誰會願意隔著一層玻璃呢?!
“那麼,本次前瞻節目,到此結束。”
“感謝大家的觀看。”
“我們8月22日,科隆遊戲展再見!”
求月票!
第123章 全面潰敗!
隨著許夢話音落下,《霜雪計劃》前瞻直播正式宣告結束。
但這次前瞻的影響,遠遠沒到結束的時候。
甚至可以說剛剛開始。
無數網友意猶未盡,熱情似火地想分享著自己此刻的心情。
但直播間已經黑了下去,也沒有青伶唱歌。
對著漆黑的螢幕聊天確實差點意思,聊了沒一會兒,大家就紛紛轉移陣地,跑遊戲群和夢津繼續聊去了。
隨著觀眾的大量離開,彈幕風氣迅速惡化:
“垃圾遊戲,低俗下流!物化女性!”
“無聊的要死,主線都沒做完就玩不下去了。”
“大世界就是一坨,什麼時候跟別人學學啊?”
“雙卡池!想錢想瘋了吧!”
“玩十幾分鍾手機就快熱爆了,什麼垃圾最佳化!”
……
漆黑的畫面上,密密麻麻全是差評。
更離譜的是:這些差評彈幕重複性非常高!
幾乎每一種差評彈幕,都同時有至少十幾個人在發,而且是不厭其煩、一遍又一遍地刷屏。
這樣高度重複和整齊的差評,讓還停留在直播間的水友們愣了一下。
然後迅速反應過來:
“這是……機器人?”
“不是,前瞻都結束了,機器人還在工作呢?”
“設定的直播間關閉才會停吧?”
“6”
……
在熱度太高的直播間,為了保證直播流暢和觀看體驗,直播間不會無差別顯示所有彈幕,而是會進行篩選,把彈幕分流到不同的線路上去。
所以之前這些差評,被水友們正常的彈幕所掩蓋。
直到現在觀眾們大量散去,正常彈幕也銳減後,才被集中顯示出來。
二遊玩家們見多識廣,立刻識破了這些差評機器人。
之後不僅無視,甚至截圖、錄屏,發到pilipli和夢津裡,跟大傢伙分享這個樂子。
——
夢津《霜雪計劃》專區,早已經陷入狂歡。
一頁頁新帖子,全是關於這次前瞻的討論:
[抽到聖女裙襬檯燈的老哥看過來!我高價收!]
[《霜雪計劃》要登陸主機,以後可以暴打小老外了!]
[青伶唱歌,3分21秒純享版!]
[最後許夢用的到底是什麼技術??也太牛逼了!]
[科隆國際遊戲展是在德國吧?有留子在那邊嗎?]
[笑死人了,《神鳥》玩家還在說魔芋這次輸了,是非戰之罪呢]
[輸,丟人。輸不起,更丟人!活該被噴自閉]
[魔芋是真輸不起,水軍就沒停過!]
……
最後那個標題,正是關於水軍機器人露餡的內容。
在這個帖子的回帖中,大家不約而同地認為:
“肯定是《神鳥》請的水軍!”
——
魔芋遊戲公司裡,《神鳥》專案組氣得想吐血。
他們當然對競爭對手《霜雪計劃》不爽。
但是,他們進行的是熱度大戰啊!
給對方刷彈幕,也是會增加熱度的,那不是資敵嗎?
他們根本就沒搞這事兒!
《神鳥》總策劃陸鳴看到這個訊息,立刻就聯想到了老闆費志遠,以及老闆的馬仔的鞏豐。
於是心中更加不爽。
因為這次針鋒相對的前瞻大戰,《神鳥》一敗塗地!
沒有陰衷幱嫞瑳]有劍走偏鋒,也沒有燒錢偷襲……
《霜雪計劃》堂堂正正地擊潰了《神鳥》。
這對整個專案組計程車氣,都造成了沉重打擊。
在陸鳴眼前,整個辦公室都陷入了低氣壓,以往最活躍的員工這時候也愣愣地坐在辦公椅上,沉默地重新整理著夢津的網頁版。
——是的,就是在刷夢津。
魔芋遊戲自家的社群app有著專人管理,隨手一刷,全是好聽話。
專案組很難了解到足夠真實的玩家意見。
哪怕是跑去郀I部門也一樣,因為不好的意見很快就會被刪掉,沒有討論、沒有互動,自然也就缺乏客觀。
但夢津就不一樣了。
築夢根本不管你。
這麼一搞,玩家們說好聽話的時候,就會在自家遊戲社羣,吐黑泥的時候,就會跑到沒人管的夢津。
於是夢津就成了各家手遊的黑泥聚集地。
很多開發組對築夢恨得咬牙切齒。
但想要聽到真實的玩家反饋,又不得不每天捏著鼻子來這邊看帖。
陸鳴走過去,看了一眼他正在看的帖子——
【《神鳥》vs《霜雪計劃》,從熱度到內容的全面潰敗!】
他的腳步頓時停在了原地。
對老闆和鞏豐的怨氣更深了。
甚至產生了一個非常不禮貌的想法——
“跟這群蟲豸在一起……”
……
董事長辦公室,魔芋遊戲最大的蟲豸——費志遠,面色鐵青。
他面前的螢幕上,也顯示著同一個標題:
【《神鳥》vs《霜雪計劃》,從熱度到內容的全面潰敗!】
不過不是在夢津,而是在微光。
發帖賬號:【遊戲觀察】
撰稿人:火刀
他十分不情願地握著滑鼠,開啟這篇文稿——
——
這場遊戲圈備受關注的“前瞻大戰”,終於落下帷幕。
最終熱度對比——
《霜雪計劃》:2011萬
《神鳥》:350萬
5.7倍的巨大差距,一場毫無疑問的潰敗!
其實在前瞻剛開始時,雙方的熱度差距並不大——都在900萬左右。
也就是說,至少二者站在相似的起跑線上。
但他們的不同之處在於:
對築夢來說,900萬熱度只是個開始。
但對魔芋遊戲來說,900萬熱度既是開局,也是巔峰。
為什麼《神鳥》開局即巔峰,《霜雪計劃》卻可以一次次創造奇蹟,直至最終衝上2000萬大關呢?
原因很簡單:
《神鳥》缺乏創新,玩家除了開局獲得一點新鮮感,之後便都是千篇一律的重複。
而開局的新鮮感,除了新角色在尺度上做出突破——這仍舊是在跟風築夢,其他內容也同樣中規中矩。
和過去的每一次前瞻,並無太大差別。
但《霜雪計劃》的前瞻,卻能源源不斷拿出新東西,一次次滿足、甚至於超越玩家們的期待。
新內容、新角色、新玩法、雲遊戲、登入主機……
還有科隆遊戲展才會公開的、不可思議的新技術。
如此之多的內容,集結在一期前瞻中,給玩家們帶來源源不斷的驚喜。
如此對比,魔芋豈有不敗的道理?!
而且這和手遊銷量榜上被超越不同。
——大家都知道,因為二遊週期更新的特性,流水高度集中,一個月甚至兩個月的流水落後,並不意味著真正的落後。
一個好的角色,一個優秀的版本更新,都可能在流水上重新反超。
但這次不同。
這次不是流水上的超越,而是[創意]、[內容]、[技術]和[未來]的全面超越!
自此以後,《神鳥》徹底落後於《霜雪計劃》!
即使兩者未來在銷售榜上的位置發生短期變化,也無法再改變這件事。
今天開始,《霜雪計劃》的目標再也不是《神鳥》。
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