作者:达尔文动物园
——本來就要調整,不然這幾臺坦克模擬器只要一啟動,全公司就都別想幹活了。
不只是坦克模擬器,槍械模擬器也一樣。
測試人員用耳機接到VR眼鏡上,聽遊戲裡的聲音也是一樣的。
“幾位要不要親自上機體驗一下?”許夢問。
三位年輕警察眼睛一亮,有些蠢蠢欲動。
但老警察搖搖頭,替他們拒絕了。
許夢於是點點頭,轉身送四位離開。
送到門口的時候,他才發現外面不僅有兩輛警車,還有一大堆因為好奇,跑過來湊熱鬧的吃瓜路人。
看到許夢出現,甚至有路人驚訝地高聲喊:
“許夢!!”
“築夢搬到這裡來了嗎??”
“你們在裡面幹嘛?我聽到大炮的聲音了!《霜雪計劃》新版本要加入大炮嗎?”
“加在哪裡?大世界還是龍宮奪寶?”
“是龍宮奪寶新玩法嗎?”
……
他的聲音提醒了人群中隱藏的其他玩家,這些玩家也開始七嘴八舌地提問。
甚至問起他和神鳥之間的恩怨。
聽得許夢腦殼疼。
“別問了,遊戲的訊息等前瞻吧,現在我什麼都不能說,抱歉。”
“公司裡的聲音是在測試硬體,很抱歉打擾到大家,我們會盡快調整!”
“別聚在這裡了,大家都去忙自己的事吧!”
……
他努力勸說大家散開。
但很可惜,不管他怎麼苦口婆心的勸說,人群都不願意散去。
好在這裡有人專業對口——四位警察先生開始疏散群眾。
許夢則轉身鑽回公司,免得留在這裡添亂。
這時候他還覺得,這只是個小插曲——就像之前兩次和警察之間的接觸一樣,不會有什麼下文。
回到公司裡,他發現全向跑步機上的員工們,遊戲情況又發生了變化:
他們居然分成兩隊,開始捉對廝殺。
——【聯機系統強化】,是穩定版最後一個重要更新。
從最多同時4人聯機,升級到了8人。
升級目的很簡單:就是為了像現在這樣進行4v4對戰。
不過老實講,在“對抗測試”這件事上,[開發版]遠比[穩定版]受歡迎。
因為[開發版]已經加入了【破牆錘】、【攀爬爪】、【偽裝服】和【絆雷】等道具,武器種類也更加豐富。
樂趣和自由度都遠超[穩定版]。
唯一的問題是玩起來不太穩定,經常會出現bug,甚至遊戲崩潰。
許夢又觀察了一會兒,確定不會有什麼大問題後,便叮囑幾個領導多關心一下,尤其是注意員工的安全。
之後便帶著小助理先行離開,接待忙了一天的李工和其他工程師、工人們一起去吃飯。
……
在許夢吃飯的時候,一些其他事情也同步發生著——
從築夢辦公樓門口散去的玩家們,將“築夢新樓”、“巨大炮聲”、“《霜雪計劃》新版本可能出現大炮”等訊息,傳播到社交網路,激起小範圍的討論。
——
老警察回到警局後,思慮再三,還是給曾經的老班長、如今的團級作戰參执蛉チ艘粋電話。
在聊了幾句家常話題後,以閒聊語氣,將今天出警看到的事情詳細講了一遍。
——
張揚一整天沒有離開車間,看著工程師們提前完成體感同步服的製作。
在聽完工程師們對這身體感服的評價和功能猜測後,當場推掉原定日程、改簽機票,決定第二天直飛寧州!
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第113章 抬頭就能舔到車長屁股
許夢請客吃飯,從來都是單純的請客吃飯。
吃完送回酒店,自己也回家睡覺。
除了睡前刷刷手機,作息健康得不得了。
因此第二天他起得很早,吃完早餐直奔景湖辦公樓。
這些模擬器不是送過來隨便玩一玩遊戲,就算驗收完畢的,後面還有不少細碎的事情。
因為到公司比較早,他得以看到不少員工上班時的狀態——
一個個的,跟昨天在健身房練了一天腿一樣,從表情到姿勢都突出一個酸爽。
——昨天許夢離開公司後,他們並沒有結束,而是一直玩到了深夜。
許夢躺在家裡的床上,還看到有人在群裡發戰報,說誰誰誰累吐了。
他本來想攆他們趕緊回家。
但後來想了想,這種體力活兒,對公司裡大部分亞健康職場人來說,跑一會兒就會體力不支癱到地上。
再加上《戰爭之王》Demo未經仔細打磨、最佳化,即使VR遊戲常見的暈動症現象被【戰爭模擬器】配套演算法極大緩解,一旦遇到bug或其他意外情況,還是會導致眩暈、噁心。
兩個因素相疊加,用不了多久大家就會自然散去。
——他是這麼想的。
於是只遠端指導了一下怎麼把【坦克模擬器】開炮的後坐力檔位調低,降低噪音影響,模擬槍械的外部效果音也關掉後,就沒有再管。
最開始也確實如他所想。
在他離開後的兩個小時,人群便散去了七七八八。
但剩下的那二十來個人,好像在這裡紮上了根,莫名其妙玩上了頭,直接分成四組人輪流遊戲、休息、再遊戲……
直到許夢睡著都還沒離開。
勁頭大到許夢都不太能理解。
甚至這些人現在走路都有點腿軟,見到許夢後第一句話也還是:“老闆,什麼時候測試一下開發版的Demo?”
被許夢無語地攆去工作。
他自己則試了試昨天被bug和3D眩暈擊敗後,沒來得及測試的“步戰”。
之後又分別嘗試了“駕駛坦克”、“駕駛步戰車”和“操作坦克機槍。”
甚至拉了小助理陳夢玲來,嘗試了一下“虛擬黑奴”——也就裝填手的遊戲體驗。
這個外號,是昨天玩過裝填手員工們的一致評價。
昨天許夢還覺得太誇張,現在自己體驗後才發現:
此言不虛。
車長、炮手、駕駛員,分別掌握機槍、火炮、“方向盤”,既有遊戲性,又有外部視野,玩起來頗有樂趣。
唯獨裝填手,待在只能勉強轉身、最多移動一兩步的狹小空間裡搬吲趶棥�
沒有任何外部視野不說,腳下還時不時顛簸起伏,工作環境實在談不上好。
唯一的優勢,大概就是視覺延遲問題完全不存在,是四個職位裡最不容易暈的。
剛上手時,靠著坦克內部環境和裝填炮彈的新鮮感還能得到一些樂趣,時間長了必然會枯燥乏味。
但許夢想到的解決辦法,不是給坦克換上自動裝填,最佳化掉[裝填手]這個職位,而是:
“如何給裝填手增加工作內容,豐富遊戲體驗?”
內部維修?
應急滅火?
抓老鼠?
給隊友撓癢癢?
——等等!
如果大家都穿上全套體感同步服,坦克裡豈不是會很容易發生肢體接觸?
尤其是活動起來比較自由的裝填手。
轉身就能摸到炮手的前胸後背,抬頭就能舔到車長的屁股。
只有駕駛員呆在炮管下方的駕駛位,還有鐵門阻隔,裝填手騷擾不到。
要是有個女玩家——先假設《戰爭之王》這種硬核遊戲也會有女玩家,恐怕會有不少麻煩事兒。
她要是比較害羞,萬一被人騷擾。
或者她比較狂野,瘋狂騷擾隊友……
都是麻煩事。
還有男娘、男銅、以及眾多其他非二元性別和流動性別者。
當然,也不止是“騷擾”這一個問題。
如果都穿體感同步服,那戰鬥中打急眼了,衝著隊友來一電炮……
也很容易引起衝突的樣子。
傳統遊戲裡,只能在聊天頻道里獵媽。
但有了體感同步服,玩家是真的能“順著網線給你一拳”!
小小的戰鬥室,甚至能起到恢卸返男Ч�
但是徹底隔絕玩家間的互相接觸,又絕不可能。
許夢不能接受。
他寧願用更復雜費事兒的規則去約束玩家,也不願意完全隔絕接觸。
玩家與玩家間的互動,一直是許夢非常重視的事情。
為了省事徹底閹割掉這種革命性的互動,這有違他的開發理念。
“所以……還得開發幾種模式,模擬現實中的社交觸碰規則。”
“哪裡能碰,哪裡不能碰,還有給性格內向玩家的[拒絕一切觸碰]選擇,都得做出來。”
一想到這些事情,許夢就有點腦殼疼。
一時間也懶得繼續思考裝填手的事情,打算等下丟給策劃團隊去想辦法。
要是實在想不出來,那黑奴就黑奴吧。
打遊戲嘛,選到不感興趣的位置,也是沒辦法的事。
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