命运游戏:这个玩家不太一样 第186章

作者:是烟雨十三啊

第一,玩家等级需要达到LV5。

秦诺推测是系统对新人的保护机制。防止某些意外觉醒的幸运儿为了些许钱财。

将前期用于保命的道具、装备卖掉。

况且5级是一个分水岭,5级都练不到那还是删号上吊吧。

第二,出售商品前需要登记。

经系统审核通过,再选择一口价或拍卖方式后进入48小时公示期。

公示期结束,商品方能正式上架出售。

而所谓公示期,类似于商品展示期。

在此期间有意的买家可以先收藏,待公示期结束再下单付款。

也可对“一口价”模式的商品进行预定。

这样公示期结束后能第一时间买到该商品。

以免因各种不可抗因素,错失心仪之物。

预定需额外收取10%的手续费。

此外系统为了防止某些粗心大意的玩家标错价格,在公示期结束还有一次价格确认的强制提醒。

哪怕是在剧本世界执行任务,都可以收到该提醒。

如若标错能立即修改。

至于为何有48小时的公示期。

想来是为了防止某些无良玩家将坑骗来的装备售卖。

第三,出售成功的商品,系统将收取该商品成交价的10%信息费。

即卖家最后拿到的游戏币=交易价格*90%第四,所有摆在藏宝阁出售的商品,可以指定ID出售。

比方说A和B是线下谈好价格的玩家。

B想购买A的某件装备,又出于隐藏身份的目的,不愿当面交易。

便能通过指定ID的方式,让A将该装备指定出售卖给B。

当然。

为了防止出现1点游戏币这种荒诞价格,商品出售的最低价格被设定100点游戏币。

总之,怎么着系统都有的赚。

第221章 分析

对普通玩家而言,藏宝阁或许只是一个可以安全购买、寄售装备道具的平台。

但在各国官方机构、财阀集团、极道组织眼里,藏宝阁的意义非同一般。

在此之前,玩家们想要买卖装备道具相当不易。

一方面信息渠道匮乏,很难找到合适的交易对象。

一方面还得遮遮掩掩、提心吊胆,顾忌交易可能存在诈!骗、钓鱼、仙人跳。

在社会环境并不稳定的东南亚、南美洲、黑非洲等地,此类现象屡见不鲜。

比如你好不容易谈妥一笔交易,兴高采烈抵达交易地点。

结果冲出来一车荷枪实弹、凶神恶煞的面包人,架着长枪短炮将你团团围住。

可谓是上天无路、下地无门,只得乖乖举手投降。

如今藏宝阁的推出,无疑在很大程度上消除了玩家交易存在的安全隐患。

以上是一个好处。

第二个好处,便是此次更新对全球玩家群体社会的巨大推动。

举个栗子。

打比方我是种菜的,你是养猪的。

如果咱俩没有交易,种菜的就只能吃菜,养猪的就只能吃肉。

吃到吐,你也得吃。

这是一个边际效用递减的过程。

但是咱俩做点交换呢?

我把菜卖给你,换点猪肉吃,那这样咱俩就都能做到荤素搭配,健康饮食。

将我和你放大到两个城市,那么几十万、上百万人的幸福指数就上升了。

所以新世纪以来,国家一直大力发展市场经济、鼓励交易。

倡导走出国门,将东西卖到世界各地。

再打个比方。

有的地方穷得只会种香蕉了,本来就是死路一条。

但若是有了先进的运输系统,通过专业的冷链,将运输成本大大降低。

那就可以让你的香蕉突破地域限制,卖到美利坚、欧洲。

以后想要买飞机坦克大炮,你都可以拿香蕉去换。

资源换资源,不外如是。

进行概念转换。

把藏宝阁比作成本极低的运输系统。

远在大洋彼岸的美利坚玩家需要一件枪械装备。

恰好身处天朝,走神秘侧路线的玩家有这么一件用不着的装备。

那么双方便可通过藏宝阁这个“运输系统”,在极短时间内实现资源互换。

你得到想要的武器,我收获不菲的游戏币,皆大欢喜。

格局是不是一下子就打开了?

与WTO(世界贸易组织)的成立,有异曲同工之妙。

在某种层面来说,也包含着命运游戏加速玩家成长的意图在里面。

“不过这样一来,貌似孤狼玩家的生存空间会被进一步压缩啊。”

坐在沙发上的秦诺,翘着二郎腿,自顾自分析道:“拥有更多资源的大型组织,可以根据旗下玩家的不同成长路线,在藏宝阁尽情挑选购买适合的装备、道具、技能。

而孤狼玩家,就算看到心仪之物,也会因为囊中羞涩从而失之交臂。

长此以往,等到灵气复苏时代正式降临。

缺胳膊少腿的孤狼玩家面对搭配合理、人多势众的大型组织,恐怕连宣誓效忠都来不及就将被打压致死哦。”

想到这儿,秦诺不禁发出“啧啧”咂舌声。

心道以后实力不济,以混日子为主的孤狼玩家,日子会越来越不好过。

藏宝阁的事情暂且搁置一边。

他点开系统商城,查看另一项更新。

商城货架从原先的四排变成五排。

而在这多出来的一排当中,有两个位置可见,三个位置不可见。

“咦,还有等级限制吗?”

秦诺尝试点击那三个暂时不可见的货架栏位。

得到的回复是当前等级不够,至少需要LV10以上才可查看。

居然要10级以上的玩家才能浏览购买。

岂不是说刷新的商品很有可能,是先前从未摆出的完美乃至史诗级道具?

“完美、史诗级道具么...”

秦诺摸了摸包里那两块品质同样达到完美级的九曲令牌。

这两件道具入手时间不短了,苦于一直找不到使用方法,只能放着吃灰。

不知何时才能发挥出其真正效用。

摒除杂念,他看向另外两个可见栏位。

上面摆放着两枚大小相同、颜色不一的硬币。

分别名为黄金战币与白银战币。

名字很俗气,但效果...

很耐人寻味。

首先是白银战币,售价100点游戏币。

效果为使用后,让当前任务经验值结算奖励提升50%。

但有限制,需要任务评价达到A级以上。

其次是黄金战币,售价200点游戏币。

效果为使用后,让当前任务游戏币结算奖励提升50%。

同样有限制,需要任务评价达到A+级以上。

“白银战币好理解,是加快玩家等级的一种手段,100点游戏币的价格挺划算。

就是这黄金战币嘛...”

秦诺笑了笑。

系统对游戏币的奖励向来很抠。

根据玩家论坛曝光的各类任务结算来看,一次任务获得的基础游戏币奖励平均值大概在600点左右。

如果玩家使用黄金战币,但任务评价是A级。

那么他得到的总游戏币为600*1.3=780点。

扣除200点黄金战币费用,实际收益580点。

算下来,还倒亏20点。

若是更低的B级、C级评价,那亏得更多。

等于变相削弱自己的成长速度。

如此看来,系统推出黄金战币、白银战币,意在鼓励玩家去接取高难度任务以及追求高任务等级评价。

且达到高任务评价的玩家收益将远超未使用战币的玩家。

举例简单计算下。

假如某个任务奖励600点经验值、600点游戏币。

强力玩家通关获得S+评价后,加上两枚战币加成,得到的总奖励为1320点经验值、1320点游戏币。

普通玩家通关获得A级评价,没有战币加成,得到的总奖励为780点经验值、780点游戏币。

两者之间几乎是一倍的差距。

长此以往,强者恒强,弱者愈弱。

嗯,这很斯巴达。

符合命运游戏的培养宗旨。

秦诺没有多考虑,直接花费300点游戏币买下两枚战币。

作为一名场均S+评价的强力党,此等机会怎能错过?