作者:忘川河里武装泅渡
【處刑成功×3】
最後一個!
張琴韻持續不斷的尖叫,像在坐過山車。
【處刑成功×4】
4個逃亡者,全都被淘汰了,化作白光消失。
凌一川也收到了任務成功的通知。
【本局遊戲已經結束,「狩獵者」凌一川獲勝!】
【您已完成隱藏任務!】
【主線任務已覆蓋!】
【即將離開副本……】
凌一川坐在一旁地上,仰望着處刑架,仰望着上方的排氣煙囪,長長的出了口氣。
他在享受殺戮後的餘韻。
也在和鏈鋸屠夫告別。
“回見……”
……
【正在結算獎勵……】
【評分:S】
【經驗值:1000】
【玩家等級:lv0→lv1→lv2】
【狩獵者技巧值:100】
【血幣:500】
【獲得道具:一瓶82年的伏特加;染血的剔骨尖刀】
【在本次對局中,您達成了「讓一名逃亡者san值清零」的成就,獲得紅色噩夢稱號:人間行走的修羅】
【在本次對局中,你達成了「第一個觸發狩獵者陣容隱藏任務」的成就,獲得金色唯一稱號:真正的狩獵者!】
【結算完成,您可以繼續遊戲。】
凌一川站在一片彷彿無限大的純白色空間裏,看着面前光幕給出的結算,心裏略微有些喫驚。
居然連升了2級!
我的評分有S這麼高麼?!
他好像從未在論壇裏,看到有人曬出1V4模式的S級評分!
通常來講,就算是狩獵者獲勝了,也就是B級或者A級的評分。
A級通常都是在很短的時間內,將4名逃亡者都用處刑的方式解決,才能拿到的評分,難度極高。
而凌一川則直接問鼎了最高評分!
S就相當於100分。
封頂了,沒法再高。
S級的評分,也會讓他的所有獎勵,都比其他人高上一大截!
他記得,論壇有人曬過。
有個0級的狩獵者,在勝利後,得到了B級的評價。
經驗值只有300,自己卻有1000!
“看來我還挺厲害的嘛……”
凌一川自嘲一笑。
他心裏當然知道,這個評分的功勞,至少有一半來自「角色融合模板系統」。
如果沒有融合鏈鋸屠夫的記憶,自己不可能對惡臭屠宰場那麼熟悉,自然也沒辦法將4名逃亡者玩弄於股掌。
關於這個突如其來的外掛,他到現在還是覺得相當神奇,難以理解。
“是不是以後我用任何一個狩獵者角色,都可以進行融合?獲得他們的記憶和殺戮經驗?”
“這在某種程度上就像是在說……”
“這些狩獵者角色……都是真實存在過的?”
想到這裏,凌一川不禁又是一陣興奮。
當然,他知道這是不對的。
如果這些可怕的狩獵者角色,都真實存在過,那午夜夢魘這個遊戲,問題就大了!
凌一川搖了搖頭,甩開這些想法。
算了,既來之則安之。
有些事情,想了也不會有結果,那想他幹嘛?
不如先看看這兩個稱號有什麼作用吧!
在結算空間,玩家可以隨時打開道具欄、技能欄、武器欄,還有稱號欄,查看自己擁有的一切遊戲資源。
他先打開了【真正的狩獵者!】這個稱號。
【名稱:真正的狩獵者!】
【類型:稱號(唯一)】
【顏色:金色】
【稱號技能:無】
【屬性加成:全屬性+5%】
【備註:不滿意?你還想要啥?這就是個榮譽,類似三好學生獎狀,掛在牆上的那種!不要苛求實用性!】
凌一川:……
他默默的打開了另一個。
希望「人間行走的修羅」這個稱號不要讓自己失望。
畢竟,聽起來還是挺酷炫的。
無論是1V4模式,還是驚悚世界副本,玩家每次只能帶一個稱號,所以必須做出取捨。
如果可以的話,凌一川當然更想帶一個既有威懾力,又有實用性的稱號。
第9章 對局上傳論壇,一石激起千層浪
【名稱:人間行走的修羅】
【類型:稱號(噩夢)】
【顏色:紅色】
【稱號技能:恐懼光環】
【等級:C級】
【消耗:10%能量值】
【冷卻時間:5分鐘】
【效果:恐懼光環將會持續讓範圍內的玩家和NPC產生恐懼,緩慢降低san值,持續60秒。】
【備註:所有的恐懼都來源於火力不足?不不不,真正的恐懼,會讓你忘記自己手上還有武器。】
這個可以有!
凌一川對這個稱號技能相當滿意!
剛纔的對局過程,讓他加深了自己先前的判斷。
狩獵者想抓人,先嚇人!
恐懼感會讓逃亡者出錯,會讓他們的行動變得遲緩。
所以,這個「恐懼光環」讓他可謂是如虎添翼!
他毫不猶豫的帶上了這個稱號!
這時,通用技能欄裏,便有了第一個技能。
在午夜夢魘遊戲裏,由於有兩種不同的模式玩法,所以分爲角色專屬技能和通用技能。
通用技能,是可以同時在兩種模式中使用的。
而專屬技能,則侷限於狩獵者角色,或是逃亡者角色。
只能在1V4模式使用。
現階段,1V4模式裏只有6個技能格。
除了3個專屬技能外,還能有3個通用技能的位置。
所以要佩戴哪3個通用技能,這需要精心挑選。
當然,專屬技能雖然固定,但卻都是可以升級的。
凌一川選擇專屬技能,選擇角色「鏈鋸屠夫」,看到這個狩獵者角色的3個技能右下角,都出現了+號。
右上角顯示:“技能點:2”
他沒有急着幫屠夫的技能加點。
凌一川並不打算會長期使用這個角色。
狩獵者陣營,基礎角色就兩個。
但還有很多進階角色!
用狩獵者技巧值就可以解鎖這些進階角色。
他想多嘗試不同的角色玩玩。
如果這些狩獵者角色的人格和記憶,都能在遊戲中融合的話……
凌一川想想就興奮到發抖啊!
和這些角色融合本身,就是一種極致的精神體驗!
想到這裏,他有些迫不及待的打開了「狩獵者角色圖鑑」
圖鑑裏,狩獵者陣容除了基礎角色「鏈鋸屠夫」和「雙面殺手」以外,其他人影都隱藏的紅霧中,看不到本來面目。
現在,其中又有一個人影被勾勒了出來,上面顯示:
“可用100技巧值解鎖”
他想了想:“留到下次再解鎖吧。”
凌一川有點強迫症,他想先試過第二個基礎角色「雙面殺手」再解鎖進階角色。
看了眼時間,已經10:40了。
上局遊戲時間爲:1小時3分鐘。
凌一川回憶了一下,自己貌似是十點多進入的遊戲倉。
看來,午夜夢魘中的時間流速和外界的比率,的確是1:2左右。
現實1小時,遊戲2小時。
這也真是很神奇的事。
無論是在睡眠中進行遊戲,還是完全真實的感官體驗,這都是超現實的範疇!
不過,儘管午夜夢魘的官方宣稱,使用遊戲倉的話,每天只需要保持3小時的純粹睡眠,便可以滿足人體所需……
也就是說,如果一個人從前晚上要睡8小時,現在可以只睡3小時。
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