作者:不吃馒头的馒头
法務部長把調查報告放在桌上。
“我們比對過小說的出版時間線。“
”按照角川那邊的進口記錄推算,中文原版在中國國內正式出版是七月初。”
他頓了一下,翻開報告的下一頁。
“我們的企劃案正式立項是去年十月,但機密級別的設定是在今年四月才提上來的。“
”在此之前只有核心團隊接觸過完整的框架。“
”核心團隊一共七個人,所有人都在職,沒有任何離職或跳槽跡象,保密協議也沒有發現違約行爲。”
三上真司聽着,沒說話。
法務部長繼續分析。
“另外,喪屍這個概念不是我們想出來的。“
”八十年代喬治羅梅羅的活死人之夜系列在美國就已經是經典了,九十年代初生化類題材的B級片和小成本電影出了不少。“
”概念本身沒有獨創性,我們只是第一個想把它做成遊戲。”
“而且角川那邊提供了這部小說的詳細出版記錄。“
”有書號,有作者署名,有出版時間。“
”如果我們要起訴對方抄襲,必須證明對方接觸過我們的企劃案,但目前沒有任何證據能證明這一點……“
說到這裏,他頓了頓,看了下三上真司難看的臉色,硬着頭皮把後面的話給說了。
”反過來,對方已經正式出版了,這意味着……“
“這意味着我們的項目一旦發佈,我們纔是被質疑抄襲的那一方。“
”角川已經出版在先,而且我還查到,華納正在推動英文版在北美上市。“
”全球覆蓋,我們連解釋的機會都沒有。”
三上真司閉上了眼睛,身體重重的往椅背上靠了一下。
隨後他睜眼,看看桌上的小說,又看了看自己寫了快兩年的企劃案。
企劃案的封面上,BIOHAZARD幾個字母跟小說封面只差了幾個字母。
這還不是最讓他難受的。
最難受的是他甚至覺得這個書名比公司內部定的那個更合適。
第四開發部的項目內部代號叫生物危險。
他跟藤原得郎早在九三年就完成了恐怖題材的初步構思。
靈感來自恐怖電影。
把電影哏R手法和生存逃亡解謎機制結合起來,構建一個病毒泄漏後封閉空間內人與變異生物的殊死追逐。
項目已經推進到玩法原型測試階段,馬上要推出市場進行測試了。
然後一本跟他們的企劃案核心內容高度相似的小說,就這麼擺在了他的桌上。
雖然主角名字不一樣。
主要場景也有差別。
但故事核心是一致的。
特種部隊進入封閉莊園調查失蹤案,地下實驗室,病毒武器,變異生物。
甚至連主角配置都有關鍵重合。
他翻開小說第三章。
女隊員克麗絲,馬尾長髮,身手敏捷,擅長槍械和格鬥,性格果斷冷靜,危急時刻從不掉鏈子。
他把企劃案翻到人物設定部分。
吉爾瓦倫丁,短髮,擅長開鎖和槍械組合使用,性格冷靜果敢。
三上真司閉上了眼睛。
法務部長看着他一臉苦悶的表情,有些不忍,但還是要繼續說下去。
“還有一個更實際的問題。“
”這本書在角川出版,角川日本出版界的影響你清楚。“
”如果其他公司搶先一步把版權買走,我們這幾年的心血全廢了。”
“其他公司?”
“世嘉和任天堂都已經拿到這本書了,根據消息,他們都很有興趣,內部已經在評估改編可能性。”
卡普空可不是沒有對手。
國內國外一大堆。
仇恨最深的自然是SNK。
初代街頭霸王的核心製作人西山隆志帶着團隊跳槽SNK之後,直接催生了餓狼傳說系列,後來的拳皇系列更是成了卡普空在格鬥遊戲領域最大的競爭對手。
兩家從九十年代初就開始全方位競爭。
九五年是正面硬碰硬的一年。
卡普空這邊推少年街霸街霸ZERO和漫威VS卡普空系列,主打2D華麗格鬥和美式漫畫風格。
SNK同年拿出了拳皇95,餓狼傳說3,侍魂3。
組隊對戰和冷兵器格鬥在街機廳裏瓜分了大半市場份額。
行業裏公開互懟也不是一天兩天了。
兩家的美術組互相惡搞對方的經典角色。
SNK在拳皇94裏做了個彩蛋場景,背景裏把隆和古烈做成反派雕像。
卡普空在少年街霸裏直接新增了一個角色叫丹,招式全是山寨版。
性能還故意做得很弱,就是嘲諷SNK的。
只要是混過街機廳的都知道這段恩怨。
硬件基板上也在打。
卡普空的CPS2基板和SNK的MVS加NEOGEO基板,街機廳老闆只能二選一採購,直接爭奪線下渠道。
除了SNK,歐美還有個Midway。
真人快打靠血腥寫實格鬥搶了卡普空在北美不少份額,是海外最大的競品。
世嘉那邊,VF戰士已經開創了3D格鬥的先河,九五年正在逐步蠶食2D格鬥的市場。
世嘉的主機土星也在跟卡普空深度博弈。
科樂美那邊有惡魔城和實況足球,南夢宮今年剛推出初代鐵拳,全都在分流市場和玩家注意力。
卡普空不是一家獨大。
到處都是對手。
要是讓其中任何一家把這個小說版權給買走,那等於把他們幾年的心血全廢了。
推翻重做。
但耗資數億日元的項目不是在紙上畫幾幅圖就能推翻的。
最難受的是,這本小說已經出來了。
三上真司揉了揉眉心。
“角川那邊怎麼回覆。”
角川的回函很簡短,措辭客氣但態度明確。
“本書已通過正規出版審覈流程,由著作權人授權出版,目前全球版權均爲著作權人所有。“
”關於著作權人信息,受相關保密協議限制,無法提供更多細節。“
”合作意向歡迎,版權侵害投訴需提供更多法律依據。”
法務部的人唸完回函,辦公室裏沒人說話。
過了幾秒,三上真司把企劃案推到一邊。
“現在擺在我們面前的只有兩個選擇。“
”第一,推翻重做,主線全部重寫,情節人物全部重新設計。”
說完這句話,他又不由苦笑了兩聲。
三上真司拿起桌上那本小說,封面上的BIOHAZARD對着在場所有人。
“第二,把這個版權買下來。”
法務部長和開發部部長互相對視了一下。
開發部部長先開了口。
“推翻重做的成本太高了。“
”已經投入的錢不說,核心系統的開發進度會全部作廢,時間成本至少再拖兩年。“
”而且這本書已經上市了,其他公司也在評估相關項目。”
言外之意就是,重做也未必安全了。
法務部長接着說。
“根據目前的調查,這本書的中文版因爲爭議太大可能會限制宣傳甚至下架,但海外版權完全不受影響。“
這就是最頭疼的地方。
只是限制宣傳和銷售,並不影響版權。
他們打聽清楚了。
這本小說在中國剛發行沒多久就賣了幾十萬冊,中文版在日本都賣得不錯。
這意味着版權費絕不是小數目。
遊戲的預算本來就緊。
這邊開發已經燒進去幾百萬美元了。
關鍵是這個題材卡普空公司並不看好。
所以纔會丟給他這個新人的。
真正看好這個項目的負責人藤原得郎要預算要的膝蓋都要跪麻了。
在項目還沒有盈利前,咬牙再拿個幾百萬買版權,太容易被人抓住做文章了。
但現在不買。
萬一被別人買走了。
錢花了也白花。
三上真司站了起來,把書和企劃案一起夾在腋下。
“我親自去社長室談。”
三上真司從社長室出來的時候,臉色依然不好看,走路也是不太利索。
顯然也是跪了不少時間。
不過結果還算好的。
沒白跪,社長批了。
不批也不行啊,這麼多錢已經花下去了,這筆錢不追加,那才真是打水漂了。
中唱方收到了正式的商務意向書。
李鼎祥接到外事聯絡部的彙報後,立刻通知外管局的同志。
兩人就組團一起來版權局了。