作者:红桃三儿
“星光科技?”
納科手機搭載的液晶屏幕,是由星光科技獨家供應的。
這家貝爾實驗室與艾科技聯合成立的合資公司,原本只是提供燈光娛樂設備、戶外大屏、KTV觸控屏和音響設備等業務。
然後恩斯特大肆收購半導體和手機公司,整合出了納科,星光科技就精準嗅到了移動端屏幕的巨大市場潛力。
再加上艾科技的產品,也有這方面的需求,就果斷佈局了這個賽道。
果斷出手收購了美國現存兩大小型液晶屏生產線之一的施樂AMLCD產線,順利拿到了成熟的小型液晶生產技術與設備。
一個是想要成爲納科和艾科技的供應商,擴展更多的業務。
另一方面,也是瞄準了美國軍方小型液晶屏幕的採購缺口,意圖想要打入軍工供應鏈體系,拿下穩定的軍方訂單。
原本美國的小型液晶屏幕生產廠家有五家,美光的顯示部門早就出售了,摩托羅拉自有的LCD面板產線剝離賣給了寶島的所羅門。
IBM已經轉型,只做大尺寸筆記本TFT液晶。
所以就只剩下了施樂和平面系統公司。
星光科技收購施樂,是進可攻退可守,背靠艾科技和友商,進可以逼平面系統公司出局,壟斷美國小型液晶屏幕市場。
退一步講,即便是和平面系統公司平分秋色,各佔半壁江山,美國軍方爲了供應鏈安全考慮,也要給星光科技一部分小型觸摸屏的訂單。
“我們反覆拆解測試過,確認了不是機身硬件的問題,也不是系統底層的適配漏洞。”
“你此前在NEXT實驗室看到的測試機,搭載的並不是星光科技的液晶屏幕,而是NEXT採購自用的一批電容觸控屏,就連機身線材、核心配件,都是不計成本的實驗定製化物料,用料、工藝、適配度,都是頂配級別。”
“而現在你手裏的這臺樣機,纔是我們納科的供應商,完完全全供應組裝的手機,沒想到就出現了這麼大的問題。”
大問題。
而且是非常大的問題。
這可不是把電阻屏換成電容屏的問題,而是成本的問題。
爲什麼電容屏先被研發出來,電阻屏卻成爲了後來居上,幾乎壟斷市場的存在?
按理說,電容屏的觸控體驗、精準度、絲滑度,都全面優於電阻屏,技術理念也更加先進,應該更值得推廣纔對。
但電容屏在現在的商業化量產層面,卻有着一個無法規避的致命缺陷,那就是良品率極低。
當下一線屏幕大廠量產的電阻屏,工藝成熟,良品率能夠輕鬆突破98%,損耗極低。
反觀電容屏,良品率能夠穩定突破50%,那都是技術上的巨大突破了。
當初恩斯特在貝爾實驗室看到多點觸控技術時,只看到了技術的先進性,就想着未來觸屏手機的屏幕有了。
完全忽略了電容屏和電阻屏區別的問題。
不過既然事情發生,那就要解決,恩斯特低聲問道“說說你的解決方案。”
“砸錢、收購、整合攻堅。”托馬斯·勒梅爾的回答言簡意賅。
“屏幕問題不徹底解決,這款智能手機根本無法實現流暢體驗,更談不上大規模暢銷,所有的研發投入都會付諸東流。”
“我們現在只有兩條路可走,要麼傾盡所有資源,突破電容屏量產技術瓶頸,提升良品率;要麼直接推翻現有的設計方案,放棄觸屏智能機的路線,退回市場主流的純按鍵機設計。”
他知道恩斯特不可能選擇第二套方案,所以都沒等他說話,就按照第一種思緒繼續說道“當下市場雖然電阻屏是主流,電容屏沒有太大的商業化價值,但全球仍有不少專注於電容屏技術研發的小衅髽I和實驗室團隊。”
“我的計劃是,全資收購這些專精電容屏技術的團隊與公司,整合所有技術、人才,和專利資源,再聯合貝爾實驗室的核心科研人員,組建專屬的屏幕技術攻堅小組,集中所有力量,短期內全力攻破電容屏的良品率,至少把生產成本控制在我們能夠接受的範圍內。”
頓了頓,他的聲音明顯變小了一些“如果最終攻堅失敗,我們也別無選擇,只能被迫妥協更換整機設計方案,放棄觸屏路線。”
恩斯特靜靜聽完,對於這個答案,不能說滿意,也不能說不滿意。
不過就目前的情況來看,這就是最好的選擇。
“還有一個問題,就是整機的交互流暢度問題,遠不如我在NEXT實驗室的體驗,這是什麼原因,難道也是屏幕的問題?”
之前在NEXT實驗室體驗的測試機型,交互絲滑非常流暢,響應迅速,每一個操作、每一次滑動都順滑如絲,體驗遠超手中的這臺量產標準的樣機。
“屏幕的問題佔一部分,還有就是芯片的原因。”托馬斯·勒梅爾聞言,立刻回答道。
“不過我可以百分百地肯定,現在SiByte設計的這款主機芯片,絕對是是目前全球移動端最頂尖的處理器之一,性能底子不比任何一款芯片差。”
恩斯特認可這句話,一個是他相信SiByte團隊的實力,還有一個就是現在的手機芯片,技術真的不怎麼樣,遠沒有PC芯片那麼地高端。
不過既然知道了芯片也是問題根源之一,他就想到了一種可能,問道“我記得SiByte爲這款手機設計的芯片,是MIPS架構吧?”
MIPS架構,是當下嵌入式設備的最優選擇,沒有之一。
它的架構邏輯極致簡潔,指令規整清晰,流水線咝行室矘O高,能夠輕鬆實現高頻咚悖昝肋m配嵌入式設備、網絡芯片、家用遊戲主機,和小型數碼產品的使用場景。
除非這些設備有特殊的要求,要不都是基於這個架構來設計主要芯片。
SiByte設計的第一款NPU網絡芯片就是用的這種架構,世嘉的遊戲機芯片,艾科技使用的很多芯片,都是採用的這款架構。
可這種架構有個最大的問題,就是穩定性不足。
現在看來,自己在NEXT看到的測試機,還是高興太早了。
那些機器測試的主要是安卓系統,就像托馬斯·勒梅爾說的,那些樣機別說是零部件了,就是線材那都是不計成本的。
但納科的量產手機不行,即便是高端機,也要考慮成本。
現在一些零部件的規模降了下來,芯片有些帶不動了,交互就受到了影響。
“沒錯,就是MIPS架構。”托馬斯·勒梅爾回應道“有什麼問題嗎?”
恩斯特沒有回答,倒是能夠理解SiByte爲什麼選擇MIPS架構。
首先這種架構,確實是現在電子產品主流,是趨勢。
目前全球所有嵌入式電子設備,消費級數碼產品的芯片,幾乎清一色都是採用MIPS架構的芯片。
另一方面,SiByte團隊深耕MIPS架構多年,擁有全球頂尖的架構研發和優化經驗,對MIPS的技術喫透程度,絕對是這個世界最頂級的那一批人,能夠最大限度的發揮自身的優勢。
“告訴SiByte的研發團隊,從下一代納科手機芯片開始,全面放棄MIPS架構,統一更換爲ARM的架構。”
精簡指令集的集中成熟的架構模式,MIPS架構全是優點,但穩定性差。
這就是這臺樣機在芯片性能需要發揮到極致的時候,交互感不好的原因,就是來源於芯片本身的不穩定。
而Alpha架構,堪稱是性能之王,可它的死穴也十分明顯,功耗大、發熱高,根本不適合小型設備。
PowerPC架構最厲害,性能強悍不說,穩定性也極佳,可它看似是精簡指令集架構,底層咝羞壿媴s偏向複雜指令集,整體架構臃腫,佔用空間極大。
別說是現在這個硬件條件了,即便是放到二十年後的手機市場,也無法承載這套架構。
更適合手機芯片架構的,還要是ARM架構。
它沒有MIPS的極致咚闼俣龋瑳]有Alpha的巔峯性能,沒有PowerPC的超強穩定性,看似各項性能都不算行業頂尖,卻勝在綜合實力均衡,沒有太大的明顯短板。
低功耗、低發熱、小體積、低成本、穩定性也不錯,每一項參數都精準貼合了移動端設備的核心需求。
兩個字。
夠用。
對於手機來說,它的各項性能屬性,都夠用了。
第910章 測評宣傳
時間進入九月,距離千禧年交替僅剩下最後的四個月。
舊世紀的餘暉緩緩落幕,新世紀的曙光刺破了科技行業的迷霧,全球的電子產業都站在了新舊時代的關鍵分水嶺。
個人電腦領域,英特爾全新發布的奔騰3處理器,成爲撬動整個互聯網行業變革的核心支點,掀起了民用終端與網絡生態的顛覆性革命。
這是全球首款原生針對互聯網數據流優化設計的X86架構處理器,搭載全新的流式SIMD擴展指令集,針對性強化了圖像渲染、音頻解碼、視頻壓縮、三維建模與實時語音處理能力,從底層架構上開始加大適配多媒體網絡場景。
在此之前,PC電腦想要流暢的咝卸嗝襟w網絡功能,播放高清影音,需要配置的都是高端的旗艦PC主機。
而奔騰3處理器的問世,徹底打破了這種現象。
它等於是將多媒體網絡應用的硬件成本大幅下拉,極大地降低了普通用戶與互聯網企業的入局門檻。
而硬件性能的普惠式升級,直接會帶動全球互聯網行業的全面轉型,各大網站逐漸就會更多的開始搭建圖文並茂的頁面架構,甚至試水影音內容推送。
除了流媒體相關領域,電商平臺也會成爲最大的利好。
至少各種商品可以有更多的圖片展示,不再侷限於文字的描述。
現在這個時期,電商產品的圖片少,詳情頁垃圾,和店鋪還真的沒有太多的關係。
消費者電腦不行,十張照片八張加載不出來,還不如用文字描述,讓消費者更有購買慾望。
可以說奔騰3的發佈,讓互聯網徹底掙脫了靜態文字的束縛,朝着多元化、多媒體、交互式的全新方向飛速演進,也爲後續流媒體、在線視頻的崛起,埋下了至關重要的伏筆。
除了PC行業的顛覆性變革,其他消費電子領域也都迎來了迭代升級,各類產品輪番登場。
全新改版升級的iPod播放器,完成了全方位的體驗革新,擺脫了初代產品一直延續的單調屏幕。
從艾科技放出來的消息,最近的iPod會搭載一塊全新的彩色顯示屏,色彩顯示會更清晰細膩,視覺體驗大幅躍升。
交互按鍵也完成了優化,升級爲觸摸感應+物理按壓的二合一模式,兼顧了觸控的便捷靈敏與按壓的精準反饋。
而本次迭代最具突破性的升級,就是全新上線的相冊功能。
用戶可通過谷歌Tunes平臺,一鍵上傳、存儲、管理個人相片,實現了影音播放器從單一聽歌設備到多功能個人數碼終端的蛻變。
而且有媒體報道,全新的iPod還會上線自定義相冊MV製作功能,用戶可以自主搭配相片、配樂,生成專屬影像視頻。
不過在當下的消費電子市場中,要說熱度最高、銷量最炸裂、碾壓所有同類產品的,那肯定非世嘉全新推出的極光Dream遊戲主機莫屬了。
這款承載着世嘉破局希望的全新主機,自上市以來便一路高歌猛進,它的亮劍,一次次的刷新着行業紀錄,一次次的突破所有的預期。
上市三日破百萬臺的恐怖銷量,不光震驚了全球的遊戲行業,還成功的破圈,成爲其他媒體板塊的討論對象。
無數遊戲粉絲爲之瘋狂,一度讓世嘉在全球遊戲圈層內封神。
可在世嘉各大工廠產能全開,供貨量持續攀升的情況下,市場需求不僅沒有衰減,反而呈幾何倍數的暴漲,需求量卻越來越大,市場徹底進入了瘋狂的狀態。
極光主機上市第四天,全球單日銷量再度創下驚天紀錄,單日狂銷六十點四二萬臺,單日營業額超過一億美元。
這個數據,不僅讓全球各大媒體集體譁然,再次爭相報道覆盤,也讓索尼、任天堂這兩大行業巨頭,首次感受到了恐慌。
按照現在的銷量增速測算,世嘉極光主機只需二十天,全球銷量就能趕超索尼PS主機過去一整年的累計銷量。
這種碾壓式的增長速度,誰面對都會驚慌。
而且根據這兩大巨頭得到的數據,世嘉的本土工廠和海外代工廠,都在全速生產,就連日立和雅馬哈,都因爲世嘉的訂單,開始了全線三班倒,24小時不間斷生產的模式。
要想滿足世嘉現在的訂單,也需將近一個月的時間。
要知道極光Dream現在的日產能可能推到了48萬臺,這是世嘉給出的數據。
也就是說不管市場上極光Dream的銷量如何,在渠道商那邊,超過千萬臺的主機,已經賣了出去。
市場就這麼大,世嘉喫的多,他們喫的就肯定會少。
不光是這兩大主機遊戲巨頭,IDC和Gartner這兩大全球權威數據調研機構,也緊急跟進市場動態,第一時間大幅上調了世嘉極光主機的全球市場份額、行業影響力及未來營收評級,重新定義了世嘉在全球遊戲硬件領域的行業地位。
而僅僅一天之後,這個評級就被再次修改了。
隨着大批量用戶拿到真機,深度使用,極光主機的口碑不僅正式封神,搭配首發獨佔的《俠盜獵車手3》,更是憑藉極致的開放世界玩法,沉浸式的遊戲體驗,實現了全網零差評的遊戲霸榜。
而且已經有遊戲雜誌提前把年度最佳遊戲的名字,放在了《俠盜獵車手3》的身上,不認爲還會有能與它一爭的遊戲。
就連《紐約時報》都專門發文報道,盛讚世嘉極光Dream主機與《俠盜獵車手3》,稱二者的組合是二十世紀末最完美的搭配。
權威媒體的背書,進一步助推了產品的熱度擴散,全球66.8萬臺的銷量,不僅再次刷新了家用主機單日銷量的歷史峯值,創下了前無古人的行業紀錄,也讓全球的門店,再次出現了缺貨潮。
不過這樣的銷量並沒有持續多久,兩天之後,市場的熱度就出現了回落跡象。
雖然全球各大線下門店的進貨需求依舊旺盛,經銷商求貨電話絡繹不絕,日均諮詢訂貨量居高不下,但門店外大排長龍,一機難求的火爆場面,已經不復存在了。
除了極個別的一些門店,幾乎所有的門店都能保證當天的供應。
但即便如此,極光主機單日還是能保持五十萬臺以上的超高銷量,這樣的數據放在整個主機行業,依舊是無可匹敵的巔峯戰績。
看着手中最新的一週銷量報表,雷恩·魯伊斯難掩心中的狂喜與激動,向恩斯特彙報時,都掩飾不住自己的喜悅與振奮。
“首周收官,世嘉極光Dream主機全球累計銷量突破354.77萬臺,創造了家用遊戲主機行業有史以來最炸裂的首周銷量紀錄。”
“根據躍動遊戲的市場部門預測,首月世嘉極光Dream主機全球累計銷量,就可能突破700萬臺,而世嘉那邊的市場部預測,則給出了730萬臺的預測數據。”
“一週354.77萬臺,首月700萬臺的銷量,不錯!”恩斯特不鹹不淡的說道。
電話另一頭,本來挺高興的雷恩·魯伊斯,勾起的嘴角戛然而止“何止是不錯呀,我們可是破了記錄,即便是巔峯時期的任天堂N64,憑藉日本本土的超高人氣和銷量,首周全球銷量也僅有九十一萬臺,沒有突破百萬大關,我們首周直接突破三百五十萬臺,這是前所未有的奇蹟!”
在雷恩·魯伊斯看來,恩斯特顯然是拿手機、iPod這類的全民消費級產品的銷量標準,來衡量遊戲主機行業,完全忽略了主機行業的市場侷限性與行業特性。
這裏面主要就是市場範圍和受杏脩魯盗康膯栴}。
手機作爲剛需通訊產品,市場覆蓋全球所有國家,所有的階層用戶,無論發達國家還是發展中國家,哪怕是經濟落後的地區,也擁有大量的高消費人羣,市場體量無比龐大。