作者:红桃三儿
不過話又說回來,如果收購成功後,能夠憑藉躍動遊戲公司的實力和投入,幫助世嘉恢復過去在遊戲主機市場的輝煌地位,重新成爲行業內的領軍企業,那麼這 11.4億美元的投資,怎麼看都是一筆超值的買賣,未來帶來的收益絕對會遠超現在的投入。
看看行業老大任天堂就知道了,市值已經快接近三百億美元了,是全球遊戲產業最高的公司。
而世嘉這幾年雖然發展不順,負債累累,但不過是任天堂十分之一的市值,也有點說不過去了。
在詳細瞭解了雷恩?魯伊斯的計劃後,恩斯特並沒有急於發表自己的看法,也沒有對計劃提出任何修改意見或進行干涉。
他心裏十分清楚,雷恩?魯伊斯在遊戲領域擁有多年的從業經驗,對行業發展趨勢、市場動態以及企業郀I管理等方面的瞭解,都遠比自己深入和專業。
在這種情況下,自己根本無法給出有建設性的意見。
專業的事情就應該交給專業的人去做,既然選擇了信任雷恩?魯伊斯,就應該給予他充分的自主權,做到用人不疑,疑人不用。
第337章 萬衅诖呢攬�
美利堅企業的一季度財報都是在四月份公佈,每逢這個月份,各大企業便如同遵守生物鐘般,陸續揭開一季度財報的神祕面紗,向市場交出過去三個月的經營答卷。
金融從業者們早已習慣在四月的晨光裏,捧着咖啡研讀財報數據,媒體記者們也磨拳擦掌,準備從枯燥的數字中挖掘出牽動市場神經的重磅新聞。
然而在今年的四月財報季裏,躍動遊戲公司絕對是那個特立獨行的村子存在。
因爲它將上市敲鐘的日子定在了5月3號,所以整個四月份,所有財經媒體、科技媒體甚至娛樂媒體的目光,都像聚光燈一樣牢牢鎖定在這家遊戲公司身上,都想知道躍動遊戲的一季度財報,到底能不能給大家帶來意外。
在此之前躍動遊戲遞交IPO申請時,其高估值就已經在市場上吵得沸沸揚揚。
當時支持派認爲躍動遊戲在遊戲研發和平臺郀I上有獨特優勢,高估值是對其未來潛力的認可。
反對派則覺得這家公司還沒經過市場長時間的充分檢驗,高估存在風險。
而一季度財報,恰好是檢驗這份高估值是否名正言順的關鍵憑證。
如果財報數據亮眼,能達到市場預期的增長,那之前的爭議自然會不攻自破。
可要是數據拉胯,達不到預期,那估值泡沫破裂的質疑聲恐怕會瞬間將躍動遊戲淹沒。
時間一天天過去,四月的日曆被一頁頁撕下,華爾街的時鐘滴答作響,各大科技公司、娛樂公司、金融企業紛紛曬出自己的一季度財報,有的交出了超預期的亮眼成績,股價順勢上漲,有的則差強人意,引發了投資者的小幅恐慌。
可就在這一片財報潮中,躍動遊戲公司卻遲遲沒有任何動靜。
既沒有發佈財報預告,也沒有對外解釋原因,這種沉默讓各種猜測聲就像雨後春筍般冒了出來,在媒體圈和投資圈裏蔓延開來。
有媒體在報道中旁敲側擊“難道躍動遊戲的一季度財報沒有達到預期,所以才選擇拖延,不敢公佈?”
這種猜測並非空穴來風,畢竟在資本市場上,財報公佈慢的企業往往都是業績不佳型。
還有些財經評論員在節目裏半開玩笑半認真地說“俗話說得好,是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了。可躍動遊戲倒好,現在連溜一圈的勇氣都沒有,該不會是頭驢吧?還是個瘸腿的。”
這話雖然帶着調侃,卻也說出了不少投資者的心聲,甚至那些在躍動遊戲公司路演時積極認購的機構投資者,此刻也開始有些搖擺不定。
路演時,躍動遊戲的團隊把公司的未來藍圖描繪得天花亂墜,讓不少機構心動不已,紛紛掏出真金白銀認購股份。
可如今財報遲遲不公佈,難道躍動遊戲的一季度報表真的太拉胯,所以纔不敢公佈?
可躲着終究不是辦法呀,醜媳婦早晚要見公婆的,不管財報數據是好是壞,躍動遊戲總有一天要把它擺到檯面上。
更何況,距離 5月 3號的敲鐘日越來越近,在這個節骨眼上,財報的重要性更是被放大了無數倍,直接影響到上市後的股價表現。
如果一直拖着不公佈,只會讓市場的負面情緒不斷累積,到最後可能會引發更嚴重的後果。
就在外界的猜測和質疑聲達到頂峯,幾乎所有人都以爲躍動遊戲要翻車的時候。
4月23號,萬衅诖能S動遊戲公司一季度財務報表,終於在腥说穆N首以盼中正式公佈。
而這份財報一出爐,就像一顆重磅炸彈,在整個美利堅的資本市場和遊戲行業裏炸開了鍋,瞬間把之前所有的質疑和猜測都炸得煙消雲散,媒體們更是徹底瘋了,紛紛用最大的版面、最醒目的標題報道這一重磅消息。
《洛杉磯時報》的電子版第一時間更新,一個碩大的置頂標題赫然在目——《4.62億營收背後,躍動改寫遊戲產業》。
“4.62億美元的一季度總營收、1.83億美元平臺業務收入、2.42億美元遊戲業務收入。這組數據不僅遠遠超出了市場此前的預期,甚至用驚駭二字來形容都毫不誇張。”
“這不是簡單的數字增長,而是產業模式的顛覆。”高盛行業分析師馬克?斯坦因在接受《洛杉磯時報》採訪時,毫不掩飾自己對躍動遊戲的讚賞。
他進一步分析指出,躍動遊戲的平臺收入佔比達到了42%,相比之前增長了近十倍,這一數據背後,是躍動遊戲對傳統遊戲渠道營銷模式的徹底改變。
在當前的遊戲市場上,索尼 PS一直以硬件銷售爲主導,靠着高性能的遊戲主機吸引玩家。
任天堂則堅守卡帶生態,用獨特的遊戲卡帶和自主遊戲維持着自己的用戶羣體。
而躍動遊戲卻另闢蹊徑,通過互聯網+在線服務的組合拳,構建起了一個覆蓋了 68款遊戲,用戶日均在線時長達到 4.2小時的龐大且活躍的用戶生態。
尤其是躍動遊戲與任天堂的合作,不僅爲雙方帶來了鉅額的收益增長,更讓整個遊戲行業都不得不重新審視躍動遊戲平臺的重要性。
在此之前,幾乎所有人都覺得躍動遊戲平臺不過是躍動遊戲公司爲了統一自家遊戲賬號而推出的的工具,沒什麼特別的價值。
可現在,隨着財報數據的公佈,躍動遊戲平臺這明顯是在革所有宣發和渠道商的命啊。
按照這個趨勢發展下去,未來一定會有大量的遊戲廠商選擇抱躍動的大腿,把自家的遊戲搬到躍動遊戲平臺上。
畢竟躍動遊戲平臺已經展現出了強大的用戶吸引力和商業潛力,對於遊戲廠商來說,入駐這樣的平臺,就意味着能接觸到更多的潛在玩家,獲得更多的收益。
而隨着越來越多遊戲廠商的加入,躍動遊戲平臺的內容會更加豐富,進而吸引更多玩家入駐,這樣一來,躍動遊戲就能更加牢牢地鎖定住網絡遊戲用戶。
這就像是一個完美的良性循環,平臺越做越大,用戶越來越多,廠商越來越願意合作,而躍動遊戲公司,也將在這個循環中逐漸掌握網絡遊戲領域的話語權,甚至有望統治整個網絡遊戲領域。
《GamePro》雜誌作爲遊戲行業的權威媒體,也對躍動遊戲的財報給出了極高的評價,其評論文章中寫道“躍動正在進行遊戲產業的第三次浪潮。”
“躍動遊戲的財報,不僅是公司自身發展的里程碑,更是遊戲產業正式進入在線生態時代的宣言書。”
“1977年,雅達利 2600的出現開啓了主機時代,讓遊戲從簡單的街機走向了家庭;1985年,任天堂紅白機重建了當時混亂的遊戲行業秩序,推動行業進入了新的發展階段;而今天,躍動遊戲正以平臺化思維,推動遊戲產業迎來第三次浪潮。”
“這第三次浪潮的核心,在於對玩家-開發者-平臺三者關係的重構。在傳統的遊戲模式中,玩家始終處於被動地位,只能接受硬件廠商提供的遊戲,沒有太多的選擇空間。如果想玩某款遊戲,就必須購買對應的遊戲主機或者遊戲卡帶,一旦硬件設備更新換代,很多新出的遊戲可能就無法再支持。”
“而開發者則受制於發行渠道和分成比例,很多時候,開發者辛辛苦苦研發出一款好遊戲,卻要把大部分收益分給發行商和硬件廠商,自己只能拿到很少的一部分,還要受到各種不平等的條約約束,這嚴重打擊了開發者的積極性。”
“而躍動遊戲恰恰解決了這個行業痛點。對於玩家來說,未來不用再被動接受廠商提供的遊戲,而是可以在躍動平臺上自由選擇任何自己想要暢玩的遊戲,也不用再爲了某款遊戲特意購買硬件設備。”
“對於開發者來說,也不用再受到發行渠道的壓迫,因爲所有開發者在躍動遊戲平臺上的費用都是一視同仁的,不存在區別對待的情況。開發者只需要專注於遊戲研發,把遊戲品質做好,就能通過平臺獲得合理的收益,這無疑極大地激發了開發者的創新熱情。”
“根據我們得到的內部數據顯示,躍動遊戲平臺的註冊用戶已經突破了八百萬玩家。按照這個增長速度,今年隨着更多優質遊戲的登錄,平臺用戶很可能實現翻倍。”
“就是這樣一個未來可期、增長迅速的用戶市場,讓玩家、平臺和開發者三方都能從中受益,構架起了一個三方共贏的生態體系。”
相比於對躍動遊戲本身業務和行業影響的報道,更多的媒體似乎更關心躍動遊戲公司的市值問題。
距離躍動遊戲公司 5月 3號敲鐘上市的日子,滿打滿算也就只有十天時間了。在這個關鍵節點,這份足以讓所有人都無法置信的亮眼財報出爐,無疑會給躍動遊戲的市值帶來巨大的推動作用。
大家都在好奇,躍動遊戲公司的市值,究竟會被推到何種不可想象的地步?
50美元的發行價,70億美元的估值是肯定,雖然躍動還沒有正式對方公佈具體價格。
可現在市場上誰踏馬還關心這些數字呀,大家討論的焦點都變成了躍動遊戲公司上市後,股價能夠翻幾倍的問題。
《華爾街日報》作爲全球知名的財經媒體,就對躍動遊戲的上市給出了積極的反應。
“5月 3號這一天,LGC將會成爲金融市場上唯一的聲音。”
“市場已經對躍動遊戲的財報做出了立竿見影的反應,納斯達克股市上,與躍動遊戲公司相關的概念股迎來了一場狂歡。其中躍動遊戲公司的硬件設備供應商,如IBM、思科等公司的股價漲幅都超過了3%。”
“隨着躍動遊戲公司預測今年的用戶數量增長將超過一倍,其對硬件設備的需求也會急劇上升,這無疑會給IBM、思科等供應商帶來更多的訂單和業務增長,所以投資者們紛紛看好這些公司的前景,推動其股價上漲。”
“不過在這場與躍動遊戲相關的股市狂歡中,我們又不得不提到甲骨文這家公司。”
《華爾街日報》的文章中特意提到了甲骨文“甲骨文這輩子做的最正確的決定,恐怕就是恭迎恩斯特的加入。”
“谷歌的高速發展,現在躍動遊戲公司又有了超預期的表現,已經全面完成對接業務的甲骨文,僅二個月時間股價幾乎就要翻一倍了,成爲了今年股市上最亮的崽之一。”
“我要是拉里·埃裏森,今年聖誕節給恩斯特磕一個都不爲過。”
除了股市上的積極反應,華爾街的各大金融巨頭也開始紛紛上調對躍動遊戲公司的市值預估。
摩根士丹利率先給出了自己的預測,它將躍動遊戲上市當天的股價目標定在了118美元,對應的市值甚至看到了185億美元,這個市值相比50美元的發行價,幾乎翻了近2.5倍。
其他的金融機構也紛紛跟進,給出了類似的樂觀預估。
大多數機構都認爲,躍動遊戲公司上市後的市值區間會在180億美元到200億美元之間。
而在所有機構中,美林的預測無疑是最誇張的。
美林認爲,躍動遊戲公司的市值如果不超過兩百億美元,都是被嚴重低估的。
美林的分析師甚至預測,到明年躍動遊戲公佈年度財報後,其市值很可能會突破260億美元的高位。
之所以給出這樣大膽的預測,是因爲他認爲躍動遊戲構建的“玩家-開發者-平臺”三方共贏生態具有強大的護城河效果,未來公司的業績還會保持高速增長,市值自然也會水漲船高。
一時間,整個資本市場都因爲躍動遊戲公司的這份財報而變得風起雲湧。
無論是機構投資者還是個人投資者,都對躍動遊戲的上市充滿了期待。
大家都在翹首以盼,等待着5月3號的到來,想要親眼看一看,躍動遊戲公司究竟會創造怎樣的行業奇蹟。
第338章 上市前夕
在躍動遊戲公司一季度財報公佈的四天後,當整個行業還沉浸在對這份財務報表的熱烈討論中,各種分析聲音此起彼伏時,躍動遊戲公司再次發出公告,坐落於聖何塞的躍動遊戲公司新總部宣告建設完成,並且公司計劃於 5月 1日正式開啓搬遷工作。
這一消息一經傳出,各大媒體紛紛爭相報道。
《美利堅第一大遊戲公司》——幾乎所有媒體都不約而同地用這樣極具衝擊力的標題來凸顯這一事件的重大意義,彷彿要讓全世界都立刻知曉躍動遊戲公司的這一重要里程碑。
隨着新總部的落成,躍動遊戲公司將再次大規模招聘員工的消息也不脛而走。
不管業內同行是否願意承認這個略顯殘酷的事實,躍動遊戲公司在規模、營收、盈利以及員工數量等各個關鍵維度上,都已經全面超越了曾經的行業巨頭EA,穩穩地坐上了美利堅第一大遊戲公司的寶座,同時也躋身爲世界第二大遊戲公司的行列。
至於世界第一的位置,即便連美利堅本地那些一向自大的媒體,此刻也不敢有絲毫奢望。
躍動遊戲公司雖然發展迅猛,但要想登頂世界第一,還有很長的路要走。
得益於與躍動遊戲平臺的深度合作,任天堂的股價迎來了顯著上漲,其市值正式突破三百億美元大關,在遊戲行業中呈現出一枝獨秀的強勁態勢,遠遠甩開了身後的競爭對手。
而排在第二名的EA,以70億美元的市值屈居次席。
實際上EA的一季度財報表現也遠超外界的預期,各項數據都十分可觀。
只不過在躍動遊戲公司那堪稱誇張的財報數據面前,EA的成績就顯得有些相形見絀,如同星光在太陽的光芒下變得黯淡無光。
再加上躍動遊戲公司掀起的這場席捲全行業的遊戲熱潮,極大地帶動了整個遊戲市場的繁榮,EA的股價也藉此東風實現了大幅度飆升,在短短一年內幾乎實現了翻倍增長,漲幅高達83.7%。
然而即便如今 EA的增長速度十分喜人,但若論及在行業內的影響力,它與躍動遊戲公司相比,簡直就是天壤之別,完全不在一個量級上。
因爲躍動遊戲公司成功地破圈了,它讓全美國民卸奸_始將目光聚焦到遊戲這個過去常常被忽視、沒多少人在意的行業,讓更多人認識到了遊戲產業所蘊含的巨大潛力和價值。
從兩年前在行業內默默無聞、鮮爲人知的小角色,到如今成爲公認的美利堅第一大遊戲廠商,其市值更是實現了上萬倍的驚人增長。
這樣的造富速度,足以讓每一個瞭解的人都熱血沸騰,同時也讓人們再次對恩斯特那獨到的眼光和卓越的遠見欽佩不已。
“這些媒體可真是神通廣大啊!”恩斯特隨手扔下手中印有躍動遊戲公司相關報道的報紙,臉上帶着一絲無奈又好笑的神情,忍不住佩服起這些媒體挖掘信息的能力。
在餐桌的對面,平日裏總是以高冷形象示人的查理茲?賽隆,此刻也難掩內心的好奇,一改往日的沉穩,迫不及待地向恩斯特詢問“所以,你當初真的是以160萬美元的價格收購了這家躍動遊戲公司嗎?”
這些媒體竟然找到了貝爾斯頓,那個躍動遊戲公司的創始人。
而當年恩斯特收購躍動遊戲公司的諸多細節,也被媒體們扒了出來,公之於小�
不過報道中那些諸如貝爾斯頓痛心疾首地表示,要不是因爲其他產業陷入危機,絕對不會賣掉躍動遊戲公司這個會下金蛋的雞之類的話語,並沒有引起多少人的關注。
所有人的目光都被那兩組極具反差的數字牢牢吸引,160萬美元的收購價格,不到兩年的時間,公司市值很可能馬上就要超過160億美元,實現了整整一萬倍的財務增長!
這樣驚人的增長幅度,任誰看了都會爲之震撼。
“當初花多少錢收購的,現在還有什麼意義呢?這不過就是我當時隨手佈局的一個玩票之作罷了,即便現在它的市值超過了一千億美元,我也絲毫不在乎。”恩斯特語氣平淡,彷彿在談論一件微不足道的小事。
看着恩斯特這般雲淡風輕、淡然自若的神色,查理茲?賽隆在心裏暗自嘀咕,總覺得他這是在裝逼。
160萬美元的初始投資,根據躍動遊戲公司披露的財報顯示,恩斯特個人持股比例超過16%。
按照媒體預估的躍動遊戲公司上市後180億美元左右的市值來計算,他手中的股票價值大概在三十億美元左右。
三十億美元啊!這對於查理茲?賽隆來說,簡直是一個天文數字,她覺得自己就算奮鬥一輩子,也不可能賺到這麼多錢。
可在恩斯特口中,這筆鉅額財富卻好像是幾百塊零花錢一樣,說起來輕描淡寫,絲毫不見波瀾。
不過,還有一個疑問在查理茲?賽隆心中盤旋,恩斯特真的只持有這麼點股份嗎?就像媒體們所懷疑的那樣,她也對此表示不信。
在躍動遊戲公司股東報告裏,那些根本查不到任何具體信息的空殼公司,她總覺得其中肯定有恩斯特暗中成立並操控的。
外界對於恩斯特持有躍動遊戲公司股份比例的猜測,普遍在30%到35%之間,但具體到底是多少,誰也說不清楚,這就像是一個未解之謎,引得腥思娂姴聹y。
面對外界的各種猜測和議論,恩斯特卻顯得毫不在意,隨便大家怎麼猜。反正猜測終究只是猜測,沒有確鑿的證據,是不能被納入正式的財富統計當中的。
福布斯雜誌已經聯繫過他,告知他在今年的財富榜評選中,即便他願意支付再多的錢,福布斯也無法像過去那樣幫他隱瞞真實財富情況了,否則就會嚴重損害福布斯財富榜的公正性和權威性。
不過就像恩斯特想的,猜測是不能作爲數據被統計的,所以今年比爾蓋茨還會是首富,是那個耀眼的太陽。
頂在所有富豪的前面,吸引着那些仇富人士的火力,而他自己則可以相對低調地置身事外。
“你說,我要不要也買點遊戲公司的股票呢?”查理茲?賽隆猶豫了片刻,還是說出了自己內心真正的想法。
恩斯特看了她一眼,心中瞭然,臉上露出一絲笑容,心想:這纔是你真正想問的問題吧!