作者:这是一朵云
李燦有些自得的說道。
這個歲數,大二學生的身份,能夠拿到這樣的收入,已經超過同齡的絕大多數人了。
不過比起蘇哲那邊給出的推廣和郀I方案的咦骱蛶兔Γ噍^做視頻和直播的收入,明顯還是少了點的。
“我看你還不如儘快到我那邊去,我給你個郀I崗,配合項目做好了,單月收入比你這個可高多了。”蘇哲感覺對方有點浪費天賦。
話說不止是李燦浪費天賦,錢博浪費的更厲害。
錢博雖然不搞直播,但後端郀I的能力比起李燦來還強,這屬於是術業有專攻了。
錢博本身對於視頻熱度和信息熱度的點抓的非常到位,每次製作的視頻總能有很高的播放量。這些是維持和吸納粉絲的基本,也同樣說明對方的信息把握能力極強。
“還有錢博,我那邊郀I的位置還一直給你留着呢。說起來,學校宣傳部就那麼忙麼?我聽穆雪說,你都沒去報道來着。”
錢博聞言苦笑了一下,“何止是忙,根本就是成了牛馬。”
“一開始只是夏學姐這邊的活,還不算多,但是幾個文案和視頻宣傳火了之後,宣傳部的王處長就把我給借過去了,除了上課之外,宣傳部門的文件現在都轉交給我辦的呢。”
“嚓。這麼狠?”蘇哲的嘴角一扯。
學校這邊的幹部老齡化比較嚴重,因爲每年留校人員是定數的,而且大多都是科研口子上要人比較多。社科這邊的課題是年年缺人,財大的學生多數都願意去企業,留下搞社科研究的很少。
這就不得不把一些正在上學的,有天賦的年輕學生給用起來了,難得發現錢博這個好苗子,學校宣傳部當然不會放過的。
“公司那邊我倒是想去來着,慕總助安排我跟的,就是舒堇齊的那個項目。聽說這兩天還有別的變化,他們團隊又新開了個什麼新項目,我還沒來得及瞭解。”
錢博雖然沒有去公司,但那邊的信息還是關注着的,寢室裏面也就陳杰在課餘閒散的時候會跑去申哲投資那邊打雜,很多消息都是這位帶回來的。
自一早前蘇哲建立申哲公司之後,實際上都已經把自己寢室裏面的三名人才看作是自己的夥伴了,公司自然是留着位置的。
大家一個寢室出身,各自都願意在金融口發展,當然不會拒絕蘇哲的邀請。
別看申哲現在在國內的金融投資行業還不算巨頭,但那也要看其背後的金主是誰。
鍾家名聲不顯,那是在一般人眼裏,而在這些玩金融的學生眼裏,多個行業進行投資並建立了一個龐大實體產業的鐘家,那是不折不扣的財閥。
以鍾家爲背景建立的申哲,怎麼可能不吸引人呢?
至少是吸引這些還在上學的大學生的。
李燦是自認能力還需要磨練,所以也只是偶爾打打下手,主要攻學業和直播。陳杰已經算是穩定了,基本畢業就會在申哲任職。錢博這邊主要是忙,倒不是不關心申哲的情況。
蘇哲的眼珠子一轉,卻是真想起來需要錢博忙活的事情。
“學校宣傳部這邊,儘量幹吧,我會給學校那邊提關於你的情況的。”
“最近還真有事情需要你幫個忙,你前面一直給李燦做遊戲視頻,應該對於遊戲領域的推廣比較有經驗,對吧?”
“只能說略有了解。”錢博不是那種愛把話說滿的人,“幫助李燦做過幾個廣告視頻,效果也還可以。”
“一共六個廣告視頻,最差播放量是320萬,你把這個叫做還可以?”已經全平臺超30萬粉絲的李燦翻了白眼,“大家一個寢室的,就不用這麼凡爾賽了吧。”
300萬播放量,還是基於李燦的熱度下做出的成績?
這已經非常了不起了。
“遊戲領域的熱度本身就很高,而且小破站裏面有很多攻略視頻的UP主,也算是一個遊戲愛好者的集散地。遊戲視頻本身就要比其他類型的視頻更加容易做一些。”
錢博推了推眼鏡,很是冷靜的說道。
“蘇哲你問這個,是因爲涉及到舒堇齊的新項目麼?”
“你倒是蠻敏銳的。”蘇哲點點頭,“我這次出差,就是去臨安大學和舒堇齊的團隊見面,準備讓他們配合搞一個AI輔助娛樂大師。”
“以AI的算力和輔助加持,幫助玩家提高遊戲遊玩上限,加強遊戲體驗感。”
“無論是棋牌遊戲還是動作遊戲,適合輔助提高的地方有很多,這些簡便的提醒,可以讓玩家不修改數據的情況下,擁有依靠操作完成快速擊殺BOSS的能力。”
“我們用黑馬嘍和老頭環都試過,在AI記錄下攻擊模式之後,都能通過AR加持的視覺提醒,讓玩家先一步做出操作,從而完成戰勝高難度BOSS的成就。”
“總體實驗下來,情況還是比較樂觀的。”
蘇哲緩緩地說道。
“還能這麼搞?”李燦瞪大了眼睛,“現在有成品麼?能給我測試一個麼?”
“當然可以。等那邊這周調教好了,測試版我會先給你一套。”蘇哲點了點頭,“代價嘛,就是你要在直播和視頻裏面做一下推廣,以你的熱度,帶動一波用戶入場應該不成問題。”
“不過關鍵還是錢博這邊,舒堇齊那裏我給出了營銷的方案,但舒堇齊的團隊想來你也清楚,那並不是一個善於營銷的團隊,他們的多數人員都是搞技術和行政的,對於商業郀I實際沒什麼概念。”
“現有申哲團隊之中,營銷方面的團隊也少的可憐,基本都是飽和咿D。這個項目我也不可能親自盯着,必須找一個合適的營銷人才入場纔行。”
“而錢博你就是我最放心,也是營銷能力足夠的人選。”
“我?營銷能力足夠?”錢博的腦袋上出現一個大大的問號。“先不說我沒有過實際營銷操作的實踐,你讓我剪輯視頻還行,營銷這種綜合性極強的過程,我都沒幹活,哪來的能力?”
“你太小看自己了。”蘇哲輕笑一聲,“就以你這兩年給李燦咦鞯那闆r來看,說你是有一定的營銷能力都是謙虛的說法。”
“對方剛入學的時候,才幾百粉絲,等你真正上手給李燦做視頻,做推廣計劃之後,兩年時間從幾百粉絲做到了全平臺30萬粉絲,這還不能說明問題?”
“再說了,你總有要發揮天賦的時候,舒堇齊的項目就屬於你的‘好球區’,剛好可以讓你上手試一試的。”
首次營銷就上大項目玩?錢博自己都面肉抽搐了,這是幾千萬的大項目,這裏面做營銷可不是發幾個視頻那麼簡單,你以爲是首次東南亞自由搏擊就拿冠軍呢?稍有不慎,得浪費多少營銷資金出去?
錢博不是害怕困難,而是這種壓力對於任何一個還沒有畢業,甚至還不是營銷專業領域出身得大學生而言,都有點誇張了。
就算蘇哲不缺錢,但資金也不是這麼浪費的。
蘇哲看出錢博的壓力,又是笑了一聲,“你也不必擔心,我是讓你掛名負責執行營銷計劃,具體營銷的情況我會親自盯着的。”
“這是申哲一個面向市場撈金的服務平臺,我的重視程度可比你高。”
有蘇哲在牽頭,自己打下手麼?
若是這種程度的話,倒是可以去嘗試一下。
“具體要怎麼搞?”錢博有些疑惑的問道。
“聽這個項目的名字,應該類似於外掛一類的遊戲輔助軟件,這種東西短期內會增加一部分玩家的遊戲體驗,但那是建立在消耗對遊戲本身熱情的基礎上的。”
“本身這種輔助,一定會導致遊戲的可玩性和壽命大幅度減少,未來被遊戲廠商抵制幾乎是肯定的。”
“這方面的問題,有過考慮麼?”
錢博對於軟件不清楚,但是對於遊戲本身很清楚。挑戰性和難度,本身就是遊戲壽命的重要組成部分,一個遊戲如果過度簡單,或者被輔助軟件大幅度降低遊戲難度,那麼其本身的可玩性和壽命就會大幅度降低。
這當然是需要考慮的問題。
“前三天測試的時候,技術團隊的領隊就給出過相同的問題。”蘇哲當然是考慮過這個問題的,“不過,我們倒也想出了一個不太成熟,但依舊有用的解決方案。”
“你看過小說麼?”
“小說?”錢博一副沒明白的樣子,“我現在這個忙碌程度,可還真沒什麼時間看小說的。”
“網絡小說裏面,有一個叫做系統流的類型,就是主人公獲得了一個系統,可以解決當前面臨的困境,讓自己不斷變強。”
“這種類型的小說還比較受歡迎,我們這個遊戲輔助的軟件,就準備沿用這個模式。”
“高難度動作遊戲裏面,需要一次又一次的背板,AI可以通過記錄背板,給玩家提供快捷操作的QTE顯示,就相當於是玩家在挑戰過程中,一次次獲得成長。”
“以這種形式進行輔助,會延緩遊戲本身的可玩性和壽命,而且,我們輔助主要面對的是單機遊戲,一次性購買的那種。”
“有了遊戲輔助的推廣,會讓很多不善於操作,但又喜歡看這樣動作遊戲視頻的用戶,轉換爲付費玩家。從拓展玩家的角度上來看,損失的遊戲可玩性和壽命恐怕不值一提。”
“也就是和單機遊戲廠商合作,共同推廣?”錢博眼睛一亮,“外掛系統麼?聽起來還真有點意思。”
“對,輔助AI主打就是伴隨玩家,自動研判當前玩家所玩的遊戲,然後給予輔助,我們需要的,就是爲每一個玩遊戲的玩家建立一個行爲數據庫,分析玩家的操作習慣,給予對應的AI輔助選項。”
蘇哲嘿嘿一笑,“等你用一下試試,你就明白我在說什麼了。”
第232章 開啓測試
雖然說沒有完全做好,但剩下的工作充其量也就只是UI美化和用戶體驗優化等方面的工作了。
AI輔助娛樂大師的基本功能已經全部搞定,眼下的測試版雖然簡陋了一點,但已經具備了完整的輔助功能。
帶着AR眼鏡測試LOL的李燦對此最有發言權。
AI輔助並不涉及幫你操作這個層面,但是卻可以幫助你記錄技能CD、野怪刷新時間等各方面數據。
並且,在遇到或者埋伏對手的時候,也會給你出具技能操作順序列表,方便在突然遭遇的時候打出最高傷害的操作。
對方的長距離攻擊技能,也會提前把線路告訴你,方便你進行躲避。
可不要小看這提前了半秒一秒的差距,有時候就是被擊中和躲開的差別。
李燦的水平本身就不差,大局觀和意識都是足夠的,但就是差在細節拉扯和博弈上,但是帶上AR眼鏡之後,什麼血線判斷,拉扯小動作之類的,輔助AI都很明確的顯示在眼鏡上,就跟開了預知掛一樣的。
扭開技能,李燦一臉得意的一個回首Q,隨後追着兩槍,將對面的ADC乾死,這已經是第三次對線擊殺了。
在鑽石分段這個水平,能連續打滿對線細節,並且喫兵還遙遙領先的能力,簡直堪比職業選手。
“這輔助也太爽了!”李燦很是讚歎的說道,“開發這個的,一定也是個資深的LOL玩家,不然不可能把細節把控到這個程度。”
“沒有數值變化,也沒有代替玩家進行操作,就是單傳的將信息的傳遞優化到讓玩家一目瞭然的程度。”
“這可比我想象的要爽多了。”李燦笑道,“等收費了,我是肯定要來一個的。”
“除了AR眼鏡之外,也可以做到用電腦顯示屏顯示?”錢博倒是關注其另一個方面來,“雖然現在的UI有點難看,但這個軟件實際也可以脫離AR眼鏡單獨存在的,對麼?”
“AR眼鏡現在畢竟還比較小校褂寐蕸]有那麼高。想要拓展用戶的規模,就必須針對純電腦或者手機用戶開發有關的界面。”
蘇哲和技術團隊那邊也聊過這個事情,難度倒是不高,但核心還是在顯示上。
電腦的顯示器還好說,手機棋牌就不一樣了。太小就看不到,大一點又會影響遊戲體驗。
現在團隊想的辦法是儘量優化在不重要的地方,做出半透明的提醒就行,其他就不做考慮了。
此外,就是下棋,也會用半透明的棋子提醒你接下來怎麼走,怎麼移動或怎麼放置,比較麻煩的是,如果是兩個AI放在一起進行對弈的話,大概率都是和棋。
這一點也是爲了減少算力而故意設置的,AI的模式AI自身很清楚,可以很快的分析出來,後面就會按照固定的模式去走,除非有人打破了固有模式,纔會進行重新計算。
以現在的算力中心的算力,這種測算過程你基本上是看不出來的,團隊租用的本身就是臨安大學的算力資源,那可是個大型算力中心,供應幾百萬用戶都綽綽有餘。
別真以爲同一時段裏面會有那麼多人調動算力的,現在的大部分開放式AI也沒有這個使用量的。
全網6個多億的電子遊戲玩家,其中還有四個多億的電子競技遊戲玩家,不說拉攏一部分,哪怕就是其中的幾十分之一,那也是上百萬的用戶規模!
這就能確保公司能月入千萬,成爲實實在在的現金奶牛。
然而百萬級用戶這個概念也不是那麼容易達成的,本身所謂的AI輔助就不是很好推廣,特別還是遊戲這個小蓄I域。
不花錢還好說,花錢的則很少會有人投。
爲了些許遊戲體驗,每月花19元充值會員的,除了那種專精競技遊戲的玩家,別人也不會這麼瘋狂。
打不過就打不過好了,何必那麼認死理。又或者,菜就多練,用外掛多沒品味。
開掛,在競技遊戲玩家的領域,可是被鄙夷的那一類羣體。
可又不是所有玩家都具備打競技類遊戲的技術水平,很多人喜歡競技遊戲,但打不了那麼好,也期許自己打出高水平的操作來,或者贏得更多的榮譽,這時候,外掛就有了市場。
遊戲官方會查封使用外掛的賬號,就是因爲這些外掛破壞了遊戲環境,導致原本依靠技術的玩家們遭到了不公平的競爭環境,很大程度上,會破壞遊戲的壽命,無論是廠家也好還是玩家也罷,都不喜歡出現這樣的情況。
蘇哲讓公司走的路,實際上就是繞過了外掛這個概念,走的輔助到人的方式。
AI是可以根據用戶建議對自身的提醒進行同頻設置的,輔助的也不是給玩家提升什麼數值,它不會讓你手速變得更快,也不會讓你視覺變得更強。
但是,它提升的是玩家對遊戲信息處理的精準度。
不要小看這一點,這其實就是職業和一般玩家的相差點。
而AI輔助不說能全部彌補這之間的差距,那也是可以極大加強玩家的能力的。至少不會讓玩家在競技環境中出現自己不知道該做什麼的真空期。
又或者不明白該怎麼針對自己的對線敵人針對性出裝或者改變現有流派。
硬要說這個是外掛,實際是不成立的。但要說這個提升不大,卻也不符合現實。
競技遊戲裏面,你能先看到別人多一秒,先預判多一秒,那都是決定生死的差距。而往往勝利的機會,就是這麼一次又一次積攢起來的。
以目前鍾巧巧和自家所擁有的互聯網企業咦鬟[戲行業的經驗來看,廠家倒也多半不會費這個力氣去封禁AI輔助這種軟件。
因爲也確實做不到,玩家如果用的是AR眼鏡,那麼遊戲裏面是根本監測不到的。如果用的是和遊戲一個端口的輔助軟件,也同樣不會產生數據干涉,因爲兩者都是反饋,而不是抓取。
監測發現的難度太大,而對於遊戲的公平性破壞也沒有多麼嚴重,它只是加強玩家本身,又不是改變了遊戲的公平性。
玩家發揮自身能力獲得的勝利,所得到的爽感當然也會更多。
說穿了,這就跟職業玩家用的高端鼠標鍵盤一樣的,大家都可以用,也增加的是操作者本身的能力,而非遊戲數值,你能說鼠標鍵盤這樣的外設,也是外掛麼?
和你打個遊戲,還必須用的是和你同品牌的同檔次的鼠標鍵盤不成?沒有這個道理對吧。
儘管有點強詞奪理,但好歹它是個道理,既然是個道理,便會讓一部分玩家發自內心的擁護併產生爭議和爭執。
而唯有產生爭議和爭執的事情,纔有火熱起來的機會。