作者:两猫养一人
又花几千万美金,拼命的做怪兽的特效!
……
“小郭,你的想法不错。”
“构图也算得上精密。但你在拍摄过程当中,对于视觉符号,堆叠太多了,会给观众一种信息过载的感觉。”
“这样的话,对于青少年观众来说,看起来会有一些累。”
“我的意见是,删掉一半的视觉符号。”
东京大战,在路知远原本的构想当中,需要用怪兽来碾压神道教信仰,相当于是另类的爆杀日本文化。
他在走之前,跟郭凡交流了一下。
本来,路知远是希望,郭凡能够替他删掉一些视觉符号,免得信息过载。
毕竟,他本人作为一个文艺癌晚期的艺术青年,打心眼里面,不愿意删掉那些东西。
那就让其他人下狠手吧。
就跟剪辑的时候一样,每次,他自己剪出来的素材,都远远超过200分钟。
最后,为了让电影变得紧凑,还是让坤哥下狠手,剪成120分钟。
这次也是一样。
谁知道,郭凡比他还狠,恨不得把所有毁灭日本的元素符号,通通展现给观众来看。
“远哥,删掉哪一半?”
郭凡也知道,自己拍摄的,怪物脚踩东京的画面,有一点多。
几乎是从头到尾,全部将东京踩爆了。
拍摄这几场的时候,他真的爽爆了,恨不得自己穿皮套,去演一下怪物,感受一下天兵登陆东京的感觉。
“容易引起争议的那一半,通通删掉。”
电影最终还是要去日本赚钱的。
自己在家里爽一下倒是无所谓,但又想赚别人的钱,又想要恶心别人,这就有点说不过去。
政治意义太过明显的地标,路知远最终还是决定删掉。
留下一些商业符号。
比如,涩谷十字街头,东京晴空塔。
这些都无伤大雅。
“嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。”
见到郭凡皱着眉头,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给出了最终解决方案。
不删掉。
也不给特写。
战斗结束之后,默认被清空。
这很合理,对不对?
毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆滚来滚去,毁掉市中心有什么奇怪的?
“远哥,我明白了。”
郭凡能够清晰地感觉到,路知远是在锻炼自己。
察觉到这一点之后,他忍不住又询问道:“远哥,色彩和光影方面,你有什么要求?”
路知远执着于自然光线。
不过,这些特效场景,几乎都是在室内拍摄的。
肯定找不到路知远需要的那种自然光线。
“用冷色调吧。”
“采用高对比度光影设计,强化那种怪兽登陆之后的压抑感。”
路知远先是确定了一下视觉风格。
沉吟了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场阴雨连绵的昏暗环境?”
“这样的话,在电影当中,怪兽的身影,会出现一种不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层阴影一般,压抑非凡?”
还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧。”
“雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”
“尤其是用3D做出来,亮度会比2D,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”
“当然,在IMAX 3D当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买IMAX 3D票来看的。”
“我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”
一切都要为视觉效果而让步!
而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。
因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。
不能头重脚轻!
……
接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。
看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。
“氛围沉浸感,差了一点。”
“日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”
“另外,动态长镜头,也有点问题。”
“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”
“这个模型不行。谁做的?”
“怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。”
郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。
但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。
所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。
“小郭,别气馁。”
“第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。”
“你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。”
《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。
但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。
但还是那句话,细节如果失真,所有的雄心壮志,都会变成笑话。
……
“远哥,我会努力的。”
虽然被路知远批评了许多不足和缺点,但是,郭凡却充满了动力。
不管怎样,至少有20%的素材,被路知远给认可了。
这足以说明,他还是很有天赋的。
路知远的20%是多少?
按照《铁甲钢拳》这部电影的票房来算,它的20%,就是2亿美金的票房。
已经很厉害了。
意识到这一点之后,郭凡简直跟打了鸡血一样,接下来的几天,拼命的改正了自己那些缺点,不断进步。
按照路知远的要求,他重新拍摄了那些素材。
郭凡工作热情很高,这让路知远非常开心。
因为,他只要每天过来检查一下,然后跟指导老师一样,指出郭凡拍摄上面的问题,给他针对性布置作业。
接连几天针对性训练下来,郭凡拍出来的素材,便已经能够达到路知远心目中,90分的要求。
虽然,还是差了一点感觉。
但对于一些不重要的场景,郭凡拍出来的画面,已经够用了。
这给路知远节省了无数的功夫。
“有个助手帮忙,还是挺爽的。”
郭凡不知道自己的天赋有多强,但路知远大概是能够感觉到的,至少有一个A级吧。
尤其是拍摄那种宏大场景,郭凡能够拍出一些震撼感,以及史诗感。
这是一个非常罕见的天赋。
不过,郭凡好像在学习自己构图和视觉上的象征性表达……这就大可不必了。
路知远自己也不喜欢这种象征性表达。
因为,99%的观众看不懂,只有他自己一个人自嗨而已,顶多加上1%的文艺青年。
属于小众的狂欢。
但是,作为一个美术生,在拍电影的时候,他完全忍不住。
也算是自己小小的缺点吧。
郭凡没必要连这个都学。
不过,这对路知远来说也是个好事,就跟找了个高质量的枪手似的,对方居然会照着自己的风格来拍摄。
……
中影数字基地里面,微缩城市的拍摄,对于整部电影来说,重要性并不是太高。
路知远不用管太多,可以交给郭凡来操作。
到时候,进行画面融合就可以。
整部电影的真正重点,始终在机甲和怪兽身上。
接下来的一段时间,路知远几乎住在了【黑洞视界】这家公司里面。
连家也不回了。
景恬大小姐一看这个状况,直接在公司对面,长包了一个酒店套房,让路知远无论工作的再晚,也要回酒店来睡。
天天在办公室睡,算什么样子?
一来,对身体不好。
二来,让公司的其他员工看到,还以为路知远跟自己闹矛盾,有家不回,故意到公司来躲着。
简直让人笑话。
……
晚上10点左右。
史瓦西伸了个懒腰,带着技术团队,准备下班,然后找个夜店去爽一下。
996工作,对他们来说,早已经是日常。
但今天是周六,明天休息。
苦熬了一阵子,终于攻克了一个技术难题,他们准备接下来的周末,一定要好好爽一爽。
有坤哥提供的vip卡,整个燕京城的夜总会,任由他们挑选。
这可能是这家公司最好的福利了。
毕竟,大部分程序员都是闷骚怪,在网上发涩图发的飞起,现实当中想要去实际操作一下,都是瞻前顾后,唯唯诺诺,不敢伸张。
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