賣百噸黃金,從壁咚天仙媽開始 第93章

作者:火影魔禁之王

  OO遊戲上線後。

  宣傳點就是,“無需註冊,只要註冊OO就可以登錄”

  並且與配套的還有好友互動功能。

  比如,如果某個OO用戶在玩遊戲,在你好友界面就會顯示出來,

  你就可以邀請他一起玩。

  而且相對於,聯羞[戲推出的會員制和普通會員制,每月10元費用的兩種方式,

  OO遊戲則宣稱完全免費。

  於是,不少OO在線用戶出於好奇就登上了OO遊戲,試玩了起來。

  相對於聯杏袝r候掉線,卡頓的現象。

  OO因爲有着盤古作爲支撐,數據傳輸非常快,幾乎沒有延遲的問題14。

  短短時間,OO遊戲就在OO上,火爆了起來。

  基於現在OO的用戶基數,上線第一天,就有數萬人登陸游戲。

  而這也嚴重的挑戰了聯性谄迮祁I域上的權威。

  於是,鮑越橋立刻開啓了對聯羞[戲的宣傳模式,

  首先在報紙媒體和門戶網站打廣告,同時號召聯械挠脩舨灰褂肙O遊戲。

  並且列舉了OO遊戲人數少,遊戲需要排位等等缺點。

  “玩棋牌遊戲,來聯校 �

  “聯校瑢W㈧镀迮七[戲!”

  等等宣傳充斥在互聯網上。

  不過,奇怪的是,他越是如此宣傳。

  OO遊戲反而就越火了。

  事實上,這一次上線OO遊戲,星空科技甚至連廣告都沒有打。

  因爲作爲老闆的林峯覺得,鑑於現在的OO用戶,

  即使不打廣告,OO遊戲的數據也不會差。

  但是有人卻覺得,OO上次和企鵝之戰,燒掉了兩億,

  現在上線OO遊戲這麼重要的事情,竟然沒有打廣告。

  很有可能是創始人已經沒有錢了。

  這個傳聞,讓聯械然ヂ摼W廠商鬆了一口氣。

  如果讓聯蠧EO鮑嶽橋選擇的話,

  他絕對不想遇到一個敢隨隨便便燒掉2億的同行。

  這樣狀態的星空科技,讓鮑越橋有了信心與其一戰。

  他對外宣傳,可能聯幸矔M入即時聊天領域。

  爲此他已經從海虹集團(控股公司)那裏準備了足夠的彈藥。

  而這個消息一公佈,不少媒體都開始爭相報道起來。

  有人認爲一旦聯羞M入即時聊天領域,很可能將會是另一個OO。

  要知道隨着龍國互聯網的高速發展,網民的數量也開始極具攀升。

  從2000年年初的五六百萬人,到了8月份已經達到了1200多萬人。

  預計到今年年末互聯網用戶,將超過2000萬人。

  現在在即時聊天軟件領域,隨着移動OO的出現,

  OO的註冊用戶已經突破了900萬,向着千萬大關而去。

  企鵝的QQ雖然比不上OO,但是也在積極跟進,

  與聯通和部分移動郀I商,推出了移動QQ.

  註冊用戶已經突破了850萬,略少於OO用戶。

  至於說爲什麼兩者的用戶加起來要遠遠超過網民數量,

  那是因爲許多人既有OO號,也有QQ號算是一種用戶的重疊。

  但是隨着OO在等級制度的發力,

  不少人已經開始在網吧上,哪怕不聊天也會掛着OO。

  這導致不少QQ用戶開始緩慢的轉移到了OO上。

  只是現在QQ還沒有看出等級的重要性,竟然沒有上線這個功能。

  反而這段時間QQ的全部精力都在拼移動SP項目(移動夢網)。

  據說企鵝的聯合創始人曾禮清甚至遠赴繮省談起了移動業務。

  不過,也正是因爲企鵝這麼努力,其最新的賬面情況好看不少。

  畢竟那些省份網民再少,那也是肉啊。

  也讓MIH集團這個投資者有了一些笑容。

  然而對於,聯行麃岩瞥鯥M(即時聊天軟件),

  最緊張的不是OO,反而是QQ。

  畢竟企鵝已經容忍一個OO誕生了,現在絕對不想再搞個聯谐鰜怼�

  實際上,聯泻推簌Z的關係一開始非常不錯。

  聯幸谄簌Z上推廣遊戲,自然企鵝也喜歡和聯泻献鳌�

  但是,隨着鮑越橋宣佈將要進軍IM市場,企鵝可就不開心了。

  要知道聯杏脩粢膊簧伲刂沟�8月,註冊用戶高達的五六百萬人。

  如果聯心軌驅⑦@些用戶全部轉化成爲了IM用戶,

  基本上三分天下格局就定下來了。

  爲此,麻花藤直接打電話給了聯小�

  鮑越橋馬上解釋起來,稱聯袝簳r沒有進軍IM市場的打算,

  說的那些只是提醒OO過線了。

  對此,麻花藤也只是將信將疑,畢竟他都已經被星空科技搞怕了。

  聯腥f一也來一個偷家,

  到時候QQ又將多一個可怕的競爭對手。

  不過,隨着OO遊戲的上線,它和OO開始了雙向反哺。

  許多有OO賬號的人會玩OO遊戲。

  而一些想玩棋牌遊戲的人,也會去註冊OO。

  這樣一來企鵝的用戶會慢慢挖走,畢竟兩家公司的用戶高度重疊。

  不過,在大部分網民心中,兩家公司都差不多,上OO和QQ都行。

  這些就是中間用戶。

  而兩者真正產生差異的,則是那些死忠粉們。

  這方面別看OO上線時間短,但是死忠粉方面一點不比QQ少。

  所以現在麻花藤十分擔心,OO遊戲的上線會吸引一部分QQ的死忠粉,

  轉投OO陣營。

  “不行,既然OO有遊戲,QQ也必須有才行,不然的話,QQ的在線用戶必然會減少!”

  麻花藤不是傻子,他能夠看出林峯的意圖。

  和聯胁煌琌O遊戲根本就不是用來賺錢的,

  而是完全爲了吸引用戶的。

  想想看,一旦許多人都玩起了OO遊戲,

  那麼勢必會造成不少人長時間待在遊戲上,

  這樣的話,他們上QQ聊天的時間就少了。

  而且當人們習慣OO遊戲,反過來也將更加熟悉OO聊天軟件。

  這無形中增加了OO用戶的粘性。

  所以當麻花藤知道了OO遊戲上線後沒多久,就立刻對CTO張治東說道:

  “Tony,我們也需要這個!”

  CTO張治東有些爲難,畢竟他沒有設計遊戲的經驗。

  “如果不行的話,就招一些遊戲方面的人才!”

  “好,我去辦!”

  張治東也只能硬着頭皮上。

  畢竟現在的企鵝還不是未來的遊戲鵝廠,

  而是一個完全沒有任何遊戲開發經驗的互聯網公司。

  麻花藤最多也就在聯猩贤孢^一些小遊戲。

  在這種情況下,企鵝要開發類似OO遊戲的棋牌遊戲。

  至少也需要的一段時間纔行。

  而互聯網企業有一個特性,那就是一步慢,步步慢。

  更別說在林峯不遺餘力的支持和未來眼光的雙重加持下,

  企鵝如果能夠追上了纔怪呢。

  如果不是現在網絡帶寬的等原因,

  什麼OO秀,OO音樂,OO空間甚至八色鑽他都能夠搞出來。

  可惜的是,現在互聯網還比較原始。

  許多網民只能使用撥號上網,就是用電話線上網,

  價格貴不說(按照電話費收費),速度還慢的出奇。

  一般下傳速度(從網絡到用戶)爲56Kbps,

  而上傳速度(從用戶到網絡)則只有33.6Kbps

  你指望這種網速能夠幹什麼,一張圖片都需要下載半天。

  不過,從今年開始國家已經在陸續推廣ADSL技術?。

  龍國網民這纔可以說是真正的上網了。

  而所謂ADSL技術,是一種不對稱數字用戶線實現寬帶接入互聯網的技術,

  它充分利用現有的銅線資源,能夠提供上行640kbps下行8Mbps的帶寬,

  從而克服了170傳統用戶在“最後一公里”的瓶頸,實現了真正意義上的寬帶接入互聯網?

  而只有ADSL技術?推廣開來,

  OO軟件才能算按下了加速鍵。

  不然,以現在的帶寬就算林峯有人工智能盤古,

  在互聯網上也什麼都幹不了。

  然而這天,就在林峯在自己的辦公室和別人下象棋,